众所周知,《黑金》大世界大战场的世界观一直是建立在游戏内容的诸多细节之上,所以支撑游戏的13大职业的平衡一直是研发团队攻坚克难的目标。在魔武者技能觉醒之后,技能的平衡性迅速彰显,其近可战士远可法师的技能特点引得玩家们纷纷上手,这也坚定了官方对于其他职业的技能持续觉醒的信心。
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据悉在10月新版本中,研发团队将就目前游戏中13大职业部分职业的技能进行调整,表现在攻击力、敏捷度上的增减。同时在技能觉醒之后,随着玩家职业的不断进阶,技能体验也会不断提升。如此一来,玩家也能更好地在冒险、副本等玩法中大展身手,将职业技能的搭配运动发挥极致。
在技能调整上,官方还是从单体、AOE、能耗、伤害、冷却以及增益等方面的技能战力优化着手,或加强或削弱,总之以“技能易用性”为原则进行优化。加强或削弱都将有效促进职业发展的平衡性。据悉,执行者和黑暗祭祀的部分技能将会得到大的改观,易用性更强。
在《黑金》游戏的未来版本中,职业平衡性调整会是官方研发团队一直注重的优化点。调整具体来说也不局限于技能本身,包括玩家的宝宝、套装和能量盾匹配和团队中对于敌友的范围性消耗等都是官方的注重点。因为只有如此更为完善地调整,才能满足玩家不断畅爽的游戏体验需求。
总之,不断追求平衡、湮灭差异是《黑金》一直以来追求的终极目标。10月新版本在游戏内容方面更多的优化、在职业上更多的技能平衡,需要玩家在版本推出后不断探索。在不断的游戏体验中,找寻职业平衡的最终意义。
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