一、背景故事:
以埃及的神狼之名义发誓!”
——《Phaedo》(四联剧•斐多篇),BC.387
闪耀着磷火的冥府大厅,也许是冥界中唯一尚可用“温暖”二字形容的场所,但这温暖也总伴随着灵魂们最绝望的“嚎叫”。冥狼神阿努比斯在“时间”尚未成型之前,就已管理这希望与绝望的殿堂。依据裁决圣所命运天平的结果,阿努比斯将裁定亡灵有罪或无罪。亡灵之心会与正义女神玛特的羽毛对比称重。邪恶浊气让亡灵之心变得沉重,而善者之心则如女神的羽毛一样轻盈。凄厉的惨叫是冥府的咏叹调,但这里是真正的绝望起点。
冥狼神不仅负责裁定死灵是否有罪,还会为获得永生奖励的亡灵制作新的肉体。特别是那些身体遭受严重破坏的亡者,当自己生父欧西里斯登神时,破损的身体让这位儿子痛心不已,肢体残缺即使永生也带着残破的躯体。至此之后,阿努比斯除了负责裁定善恶,还会修复那些善者的残肢,让永生之界没有残缺。
当秘传的契约之咒响起,阿努比斯会依据施法者的契约而至,要从冥府暂时释放死灵,需要获得阿努比斯的签署。安卡圣十字是他的玺印,黑玛瑙是灵魂的赎金,也是订契之人违反协议拒绝返还死灵时,派遣冥府猎人的凭证。作恶者往往以为使用禁忌的祷文就能救出罪大恶极的亡灵,也许侥幸能够成功,但当冥府猎手出动时,他们才会意识到阿努比斯的愤怒会有多大。无论破坏亡者之契的人有多强大,或者身在何处,冥府猎手也会将他的灵魂带回裁决圣所,任何协助此人的帮手也会被猎手们一并捕获。死亡对阿努比斯来说与彻底剥夺生命完全不能同日而语,对错杀之人,这位冥狼神自然会赐予他重生和全新的身体。而对于破坏契约十恶不赦的罪人,将被投入永恒虚空,在一个没有时间和空间的地方获得阿努比斯赐予的独特“永生”。2秒
二、英雄属性:
起始伤害:55 - 57 主属性:力量
移动速度:310起始力量:24(每级+2.4)
攻击距离:128 起始敏捷:13(每级+1.2)
起始护甲:2.9 起始智力:17(每级+1.3)
攻击间隔:0.66
官方英雄定位:近战,控制,先锋
三、六角图分析:
较为突出的两项初始攻击以及速度:优秀的初始攻击能力能让自己不用花过多的出门主属性装备,那么出门装备的选择自由度就相当大了。对于优秀的移速,保证了初始更强的求生以及追杀能力,鉴于冥狼1技能神冥火环绕的粘人技,对于冥狼神自身的速度要求更高。
作为力量型英雄,冥狼神的初始生命值相当不理想,本身技能较为耗蓝使得初始魔法值贫乏(冥狼神本身智力项成长低)的问题显得尤为突出,因此,出门装备的考虑上显得尤为重要。
攻击范围方面:近程(手短),但是3技能灵眼斥候以及大招先制突袭能使自己的攻击范围显得十分宽广。
DOTA发条在6.80及之前的版本,强势期间为前三十分钟,本身不具备后期能力,因此作为先手控制的存在,撑肉工兵型定位最适合。
四、技能介绍:
冥火环绕(Q)
魔法消耗:75冷却时间:32秒
技能描述:阿努比斯召唤冥火, 在10秒内每0.75秒随机打击周围敌军, 造成10/30/50/70魔法伤害与0.1秒眩晕.
技能分析:技能打击目标为随机,随机性类似邪神洛基的大招的随机打击。
技能在对面没兵线的情况下粘住一个敌法单位造成的伤害杆杆的(满额伤害非常可观)。在没有别的敌方单位的情况下,被粘住的人是基本走不掉的。不要当着对面一村小兵开1技能。
0.1秒眩晕不要小看。
技能稳定耗魔法75点,缺点冷却时间长(HON冥狼神的技能伤害不如DOTA6.81版本发条地精伤害高,具体打出伤害请自行把握)
圣蛇囚牢(W)
技能介绍:阿努比斯召唤8只圣蛇, 环状围绕自身与附近敌军, 阻止单位出入, 持续3/4/5/6秒. 从外部靠近的敌人将被圣蛇推开275距离, 并受到55/70/85/100标准伤害, 消除55/70/85/100法力.
技能分析:圣蛇可以被阿努比斯以1次攻击摧毁, 而其他英雄则需要3次攻击.每只圣蛇只能触发一次打击, 触发后只需要一次攻击摧毁。理解圣蛇的伤害及破坏原理。
靠近的敌人将被圣蛇推开275距离(距离跟伤害都比起DOTA要高)
类似DOTA神牛的沟壑(F)制造的地形技能,强烈控制技能,冲脸型英雄的克星。可进可退,具体使用根据实际情况而定。
灵眼斥候(E)
技能介绍:阿努比斯向地图任意角落派遣亡灵斥候, 亡灵在飞行途中提供清晰视野. 到达时, 对敌军造成80/120/160/200魔法伤害, 并获得清晰视野, 持续10秒. 冷却时间30s。
攻击距离全地图,亡灵具有开视野作用,兼具不错的AOE范围伤害。
用于远程支援,开视野,清兵线。
缺陷也非常突出:30s冷却时间。这是DOTA任何版本的发条不可能有的冷却时间。
先制突袭(R)
技能分析:阿努比斯向指定方向感应敌军, 若感应到非野生敌军单位, 将对其造成0.5秒眩晕. 之后, 阿努比斯将飞向目标, 并在飞行过程中对碰到的敌军造成100,200,300魔法伤害与1/1.5/2秒眩晕.
额外:胜利女神将降低冷却时间至20秒并允许此技能感应友军英雄.R的眩晕无视魔免 (魔免守护,DOTA俗称BKB)。
0.5s的晕眩可以理解为瞬发,也就是避免对方单位在冥狼神在飞向目标的过程中完成传送等极端情况。
大招可作为先手控制留人,由于超神英雄中有技能范围指引,因此极大提升新手的钩子的命中率,这是HON降低新手门槛的地方。先手出钩,要想象一切后果:飞的过去能不能秒掉对面,队友跟不跟得上,钩不中继续上还是撤。
额外注意:DOTA的现在版本,发条不出A杖都可以钩到自己友方单位。
因此,从技能以自身属性成长来考虑,坦克控制型才是王道。
五、加点分析:
技能加点有技巧,并非一成不变,学会针对局势情形加点才是最理智之举. (ps:此处加点方式均为前6级加点指引. )
情形一:劣势路单/对线压力大
己方有打野英雄,或者形成刚三保大哥分路,发条分配到劣势路,这种情况下小编建议主升3技能灵眼斥候,作为一种瞬发的aoe伤害,灵眼斥候在保证自身因为强大的对线压力而不能很好的补刀的时候,能够安心地通过技能稳定的aoe效果收兵达到补经济补等级的需求. 同时灵眼斥候可作为一种全地图的远程支援技能,并具有开视野的效果,这对支援全地图支援队友(前提为队友间保持默契,以及准确的预判)以及打开视野保证自身占线防gank保证发育。然后1技能冥火环绕,2技能圣蛇囚牢各升一点,有大点大.
情形二:中单发条/粘人控制流
为了保证强大的控制效果,优先加满1技能冥火环绕达到粘人,控制,持续伤害,这种打法适合技能1,2对点,3技能升一级作为战略性开视野先手或者防gank使用。有大点大。这种打法凶狠很多,因为控制非常足,同时有可观的持续眩晕以及伤害打出.
情形三:学会思考/学会判断
简单的说就是自己想咯,形成适合自己的独特打法.
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