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梦塔防封炎大战指挥法则

2019-12-10 03:22:45
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供稿:网友

最近分很好上,所以本人已经从1800分的菜鸡成功的晋级为2100分的菜鸡。

书归正传,传说中想玩好封炎需要一个指挥,那么我就来说说我的浅见。

首先来说一下一个指挥需要干的几件事,第一协调你的队友,和你的队友保持良好的沟通,建议用YY,你要是分分钟120字也是算你厉害,第二是规划通过观察规划你们的战略方针,第三就是关键波发兵或是防守的指挥调配,基本做到了以上三件事基本就算是个靠谱的指挥了。

下面我们就来针对以上三条详细说一下指挥需要注意的地方。

1 协调队友,什么叫协调队友,开局的时候尽量让所有的队友在不特别损失科技的情况下往不同的方向,也就是说要尽量避免5家穿刺,5家魔攻这样的情况出现,因为只有你们的兵够杂,才能让对面难找到弱点,这点跟金庸先生所说的无招胜有招的境界很想,一个队伍要想常胜,沟通是必不可少的,自己想要怎样发展,队友想要怎样发展,只有大家相互取长补短,队伍才能强大。

2 观察规划战略,梦塔防其实是挺考验眼光和经验的游戏,在对战中通过对面的下兵速度、失误后漏兵时暴漏的兵种,已经PK场和单挑时的对面暴漏的兵种,推算那波进攻更合适,同时看自己的兵种结合对面,看那波需要己方重点防守,这里面的技巧真的是需要长时间的积累才能得心应手,不过本人倒是可以给你们介绍一点歪门邪道的技巧。

封炎大战其实就是一个兵道,兵者,诡道也,出其不意,攻其不备亦是一种制胜之道。

菜鸡兵法第一条的天崩局示敌以弱,如果本局对战你们在前期已经犯下了不可挽救的错误,也就是俗称的波波漏,那么不妨让你们那个波波漏的队友直接上科技,对手一般看见这种情况一般发一些40或者60来砰砰运气,俗称抽奖,这个时候作为指挥要临危不乱,这种情况其实劣势方还是有一个优势的,如果你们科技够高,波波漏其实是在给你们创造一个挣包子的机会,示敌以弱,对面一般不会想到波波漏已经残破不堪的对手还在拼命的跳科技,然后作为劣势方要仔细观察和思考,在对方打死你们之前抽冷子,以不可思议的包子量提前摁倒对方,或者建立优势,这招的关键之处就在于出其不意,俗话说的好伤其十指不如断其一指,对面摸奖可以击破你,但是打不死你,同时对面也在给你们时间,时间就是机会,看准时机,一击必杀。

菜鸡兵法第二条,诱敌深入,这条计谋多数用在均势局当中,双方都有包子,双方都在猜测对面那波弱,对面会打那波,那么这个时候我们怎么办呢?如果是我的话,那么不妨牺牲一个队友来告诉敌人你们那波最弱,相信看到这里一些聪明的同学已经知道我下面要说的话了,举个简单的例子,10波的时候PK看完牌,你们给对面漏出了少攻城的弱点,那么不妨就多补一些攻城,同时牺牲一个队友完全补不攻城,在比较适当的时机让那个不补攻城的队友去单挑对面,故意暴漏你们想要暴漏的弱点,对面的指挥会通过单挑观察,发现你们完全没有在补攻城,如果他们打了17波攻城波,那么恭喜你们,你们已经赢了一大半了,对面没包子,你们有包子,那么接下来还用我说应该怎么做吗?亲们。此计策的要点在于迷惑对手,诱敌深入,俗称骗。 3 关键波发兵或者防守的调配,怎样看关键波,对面那波弱,自己那波弱,发兵要集中,要一个个的发,举个简单的例子,比如你们要发你们有2100包子要发17波,那么就应该统一先是5个天魔或者灵巫,然后再发剩下的那个,这样的发兵方法可以避免对面收到双天魔或者双灵巫致使战略失败的尴尬,野队和开黑队很大的区别就在这里。下面说关键波的防守,举个例子如果你们已经预见了对面会打你们17波,但是你们只有一家主力攻城输出的,那么不妨把你们最大的援助都给予他,这样即使被破了,也会有一家下去收怪,不至于破5家被直接打死。

一个开黑队的形成如同一个给力的指挥一样,从来都不是一个人的事,想要赢沟通必不可少,指挥不是万能的,他会有疏漏,所以指挥需要你们的意见,但意见并不是压力,指挥之所以为指挥是因为你们信任他,给了他做决策的权利,你们当初既然选择了信任他,为什么关键的时候不在信任他一次呢?

指挥只是决策者,不是背锅侠亦或是英雄,输赢其实都是五个人的游戏,言尽于此,诸位少侠好自斟酌吧。

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