基于前两次调整后,本周主要进行了业魔和部分游戏系统优化。同时,项目组在对不同能力水平的职业PK进行测试和调整,并后续会邀请玩家一同测试。目前我们关注到的两个问题有:
1、同等水平(如评分相同战力水平)的职业在PK过程中的节奏对比和适度调整。
2、不同水平,特别是高评分战力打低评分战力,部分职业节奏不合理,将重点调整。
近期会进行多方位的内部测试和玩家测试后,再更新到正式服务器。我们希望这些调整后能达到三个目标:
1、同等水平,胜负互有,节奏根据职业特色有所区分,而不是某个职业具有逆天的垄断地位。
2、不同水平,高战力打低战力,需要表现出和能力差距相对应的结果,不能出现战力高几十万,但实际PK中却和打同等战力差别不大,从而出现节奏不匹配问题。实力的差别要体现。
3、觉醒职业的特色需要拉开,差异区分度和在系统玩法中的作用需要增大。即在后续对现有玩法调整和新开发玩法时,都会重点增加各觉醒职业的配合要求,重点关注选择较为冷门的觉醒职业。
【本周主要更新内容】
一、新增功能
1、珍宝阁新增道具:“成长保底符”,成长保底符的作用是当至尊特戒进行归元时,可以保留至尊特戒的成长度和品阶。
二、功能调整
1、业魔BOSS调整:
a) 降低血战业魔副本中的BOSS业魔的难度,让更多修行者能通关血战业魔副本,挑战镇魔殿BOSS业魔。
b) 服务器更新后,首次击杀镇魔殿BOSS业魔后会出现首次击杀公告,并且在地面出现:绝杀魔盒和狂暴魔盒。
c) 打开绝杀魔盒必定获得绝杀之魄、打开狂暴魔盒必定获得狂暴之魂。(狂暴之魂和绝杀之魄为制作100级顶级橙色或暗金武器的必须材料。)
2、现在70级的修行者也可以接到日常任务:“军令如山”、“杀鸡儆猴”、“传达谢意” ,更加方便修行者提升修为!
3、调整了洪荒中逆央封印的产出,增加了怪物掉落逆央封印-天的机率。
4、师门任务中每日可以领取的魂元碎片奖励由1个调整为2个。
5、调整了挑战者封赏中妖魂玉的数量,每次打开挑战者封赏至少可以获得1个妖魂玉,还有机率可额外获得1-2个妖魂玉。
6、调整了星缘礼盒中魂元碎片的数量,每次打开星缘礼盒至少可以获得1个魂元碎片,还有机率可额外获得1个魂元碎片。
7、调整了道具“星辰铭牌”的包裹可携带上限为200个,堆叠上限为100个。
8、修行者把对方添加进黑名单后,对方将无法给修行者发送天网灵识。
9、三周年庆系列活动结束:
a) 恢复了妖魂元超级炼化时获得魂元碎片的数量。
b) 炎京城NPC徐元处每天兑换魂元的次数恢复为15次。
c) 恢复了游戏助手中活跃度的奖励,现在不会再获得三周年活动钥匙。
10、适当调整了业魔之怒服务器大逃杀活动中积分兑换的奖励和武圣礼包的奖励。
三、问题修复
1、修复了100级装备“青鳞万幻星陨带” 和 “青鳞万幻星陨绫”图标的显示问题。
【后续开发的内容】
1、考虑到老服满级玩家的增多,开发通过消耗值获得角色能力成长的新系统
2、观察、测试前期调整的效果,继续关注职业定位和特色区分问题。
3、对三大职业九大觉醒分支加强特色差异。
4、新的仙魔对抗玩法,带有系统根据实力差距平衡调整的天平系统。
5、筹备团队跨服玩法的调试和开放。
6、新的挖宝玩法和基于宗族/势力的社交团体玩法。
7、新的主线任务的扩充。
8、重做奇遇任务和随机事件机制,以及配套的奇遇玩法 。
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