首先是黑心湾
个人最喜欢的一个地图,永远充满翻盘的可能,本人90%的翻盘都是出自这张地图(曾经试过两次落后4级的情况下翻盘成功)
黑心湾的核心就是拿金币,然后到地图中间的船长处交。一个金币可以换一枚炮弹,船长会自动轰炸对方的防御塔和兵营。船长一但开始轰炸没有任何方法可以阻止。金币除了每个野点掉落两枚之外,每个一段时间中路和下路也会分别刷一个宝箱,每个宝箱分别有5枚金币。在基本对线的同时,去收野拿金币,然后去船长处交金币/阻止对方交金币是基本战略
黑心湾开场最重要的一点就是千万不可5人冲 望塔。我已经试过无数次和人开场争论过这点。我还是坚持5人冲 望塔绝对不可取。 第一是下路经验吃不到,第二是开场刷的下路宝箱无法保证。而抢到 望塔除了视野上的优势外没有实际收益。对方可以在没人的时候轻松夺走。 还是应该常规的212开局,中上尽量靠近草丛防gank,如果觉得不安全的话兵线后面吃经验就可以了,前期在塔的保护下很安全。
黑心湾最大的特点就是金币,而金币除了要收集之外还要交。这和其他地图都很不一样,其他地图的资源都是拿到了就是你的,别人抢不走,而黑心湾的金币有被抢走的可能。所以金币让谁捡,捡多少也是很有讲究的。
个人认为金币不适宜让一个人捡太多,一般来说6+个就要去船长那里交掉了,存着10个以上简直就是叫对方先秒你。曾经见过一个泽拉图拿了14个金币没交,被杀的那瞬间心都凉了。 还有就是金币让谁拿。一般来说让辅助拿是最好打,一般来说辅助都有控制/回复,逃跑和保命都比其他职业优秀,坦克也可以拿金币,因为血多肉厚不容易死。刺客和专家英雄比较脆皮,不太适合拿太多金币,毕竟什么时候死很难预估,搞不好就被秒了。当然了打路人不可能分配那么清楚,该捡的时候直接就捡了不会考虑这么多… 但是如果你比较脆皮,身上又有一定的金币没交,最好就让队友来捡比较好
交金币的时候最忌讳独自一人交,1-2个金币还好,5+个的话对方也来交的话被gank就损失惨重了。 交金币的时候队友提供保护一可以提供动向,打不过可以提前跑。 二是可以埋伏,反杀对方来交金币的人,三是可以拖延时间,让交金币的人不会被打断,交完可以打可以逃可以卖。 这一点在乌鸦岭抢贡品也适用,但是乌鸦岭90%都是5打5团战,而黑心湾交金币都是小规模活动(后期基本都是5个人一起行动)。乌鸦岭的部分下面再讲
黑心湾还有一种说法就是金币先交9个,然后拆了拆了三个外塔再交最后一个金币。我觉得毫无必要,首先9个金币路人配合很难,二是拆外塔虽然不难但是很难说啥时候拆完,搞不好等拆完都收集好12个金币了。 而且金币不交是一个隐患,随时可能被杀而夺走,还不如交了安心。
黑心湾切记游戏后期不要在下路扎堆,因为魔像在上路,一不小心就被rush了
接着说下乌鸦岭
乌鸦岭应该是风暴英雄最大的地图了(和黑心湾谁大我感觉两者差不多吧…),支援相对困难。更看个人操作。但是大局观要求相比其他地图更高。
地图会刷贡品,每拿三个贡品会触发诅咒,令敌方所有防御塔/兵营失效无法攻击,全部小兵变为一血。此时是推进的最好时机。而怎么抢到三个贡品也是此地图的主题
开场还是212分路。第一个贡品会刷在靠近上路/下路的位置,最近的人一定要第一时间赶去。中路紧随其后,最远的那条路建议最起码过去一人,两人都去也可
贡品刷新前几秒,一人随时准备点贡品,其他人分散站位最好在草丛里待机,对方出现第一时间拖住不让他靠近贡品打断收集过程。如果拖不住的话基本就演变成小规模团战,胜者或者压制力更强的一方基本会拿到贡品。控制技能较多的一方会更有优势。收集贡品的时候最重要的就是掩护和拖延。当然了5个人都去打架了没人开贡品也是常有的事… 要多加注意
乌鸦岭因为有一上一下两个魔像,所以翻盘机会也不小,打魔像前一定要三思,前中期千万不可随便打靠近对方的魔像。被发现了就血本无归了。
这张图基本就是团战优势大的那一方比较有利,相对来说对阵容要求较大,要考虑的点比较少
下面说下亡灵矿洞
要注意亡灵矿洞是最小的地图,只有上路和下路,支援和逃跑路线都更短。每隔一段时间会开矿洞,上路下路都有一个入口,矿洞里面会刷新多批小亡灵和魔像,打死亡灵和魔像会掉落颅骨,收集颅骨的同时会在基地处同时刷新两个魔像,魔像分别属于一方并自己推进,血量和伤害会根据己方收集到的颅骨决定。 简单来说就是开矿洞的时候下矿洞打怪收集颅骨,然后选择是防守对方的魔像,还是跟着己方魔像推进。
先讲矿洞,矿洞分亡灵和魔像,前期英雄较弱,打魔像太慢,掉血太多,所以要优先清小亡灵,血很少一A就死。清光了再打魔像。 后期则分开两三人打亡灵剩下的打魔像。
当然事情不可能都那么顺利,因为对方也会来抢,所以我个人推荐下矿洞要一起行动,最起码要小规模一起行动,不然会被多打少。而收集颅骨的路线要分开不同方向,同时收集,遭遇战也要记得先捡地上的颅骨别光想着杀人。魔像在确定对方已经逃跑/死亡的情况下不要乱开。还是那句话,被抢血本无归。
因为矿洞和平时对线的地图是分开的,所以矿洞开启前20秒左右开始打食人魔野点是最佳时间,在矿洞纠缠的时候,因为地上没人,食人魔可以推进不少。
地图中央的骑士野点也有一个注意的地方,就是他的位置是双方 望塔的交叉点,打的时候小心不要踏入虚线也就是 望塔视野范围。或者打之前先把对方的 望塔占了。一般来说前期在矿洞中大胜,或者敌方在矿洞中打魔像,己方失去争夺机会的时候都是打骑士野的最佳时机,当然后期几个人一下就扫光了也谈不上什么时机。
颅骨收集完之后,魔像也开始推进了,选择跟随魔像推进还是防守也是很重要的。因为一共就100个颅骨,而魔像强弱是根据颅骨而来的。也就是说除了50 50的情况外,必然一方的魔像比较强。这时候强的那一方选择跟魔像一起推进会比较有利,因为伤害会更高,更加难以杀死。而对方推进的魔像也不能完全不管,一般来说己方魔像略强的时候1-2个人选择防守是比较好的。如果强弱悬殊比如10:90的情况下,不管魔像5人抱团推进更好。而己方魔像较弱的时候,最好选择全员防守或者4人防守,不能让对方推进太多
亡灵矿洞因为地图小的原因,中后期万万不可独自行动,死亡几率非常之高
巨龙郡
巨龙郡相对来说也比较小。而且更看个人操作和英雄元素。 每隔一段时间上下两路分别会激活日月祭坛,上面是日,下面是月,同时占领两个祭坛的话可以激活中央的龙骑士,玩家点击雕像可以化为强力的龙骑士,进行推进。
常规212对线,占祭坛基本都是分别2v2看双方英雄和操作了,但是就算两个祭坛都占下来了,中央的龙骑士激活也要点击一段时间才能激活,所以就算两个祭坛都被占了,中央的人只要打断就行了。而上下选择支援中路的话势必会造成少打多,此时就是抢回祭坛的最佳时机。
一般来说常规分路是上下分别走一名刺客+坦克,中路走辅助或者专家英雄。占领祭坛后坦克留守(血多不容易死),刺客支援中路方便激活龙骑士。中路要以控制为主,激活龙骑士也就几秒钟时间,要拖住并不难。当然杀掉对方后再激活更简单方便。
激活龙骑士之后很多路人会选择直接走中路肉身抗塔强拆,其实这样是不科学的。前期的龙骑士血量并不厚,拆塔效率不算太高。最佳选择是走兵线推最前的路线,用喷火技能快速清兵然后让小兵抗塔,龙骑士拆塔。这样能最大化利用龙骑士的高HP拆更多的塔。因为对方90%都会把注意力集中在龙骑士身上,所以激活龙骑士之后抱团是最常规的做法。而龙骑士是有激活时间限制,也不必太担心被塔打死,只要活着打出尽量多的输出就够了。
龙骑士有两个技能,1号技能是正面锥形喷火AOE拆塔清兵都不错。2号技能是冲撞击飞,主要用来打飞前来干扰拆塔的英雄,团战中也可用来击飞关键性人物比较血多的坦克,切记不要用在快被打死的人身上。
因为这张图对小规模团战更讲究,所以阿巴瑟,扎加拉(大招选虫洞),光明之翼,狮鹫骑士这些英雄能全图支援的英雄更为有利
恐魔花园
个人最不喜欢的一个图… 因为实在没什么新意。基本就是白天正常对线。晚上会类似亡灵矿洞那样在地图上刷新恐魔,打死恐魔后会掉落种子(类似颅骨),收集100个后可以召唤大恐魔(类似龙骑士),靠大恐魔来进行推进。
基本就是结合了两个地图的特点,在玩法上也大同小异。 收集种子的注意点和矿洞基本没太大差别。 但是种子的收集要集中在干扰或者rush大魔像上。因为与矿洞不同,花园会刷新两个魔像,大部分路人会选择5人抱团各打一个或者谁先打就干扰谁。所以打魔像时被干扰要尽量先杀敌再打魔像。而打魔像时要变打变收集种子,不要想着打死了再一次过收集,打起团战来不能让收集种子限制了你的走位。
召唤了大恐魔之后,有两个技能一个是种花,是拆塔技能,尽量丢在塔和兵营之间,让藤蔓最大化输出。还有一个技能是变羊。因为有一定延迟性,要在对方把注意力集中在大恐魔身上的时候用,在拆塔的时候丢在大门后面效果最好。而在移动战的时候反而没什么用。
总结:
风暴英雄没其他MOBA那样有浓厚的个人主义,不管是LOL还是DOTA,你打崩一路也许就杀超神了。但是风暴英雄是不存在打崩一路的。而地图因素也决定了个人无法决定成败。更讲究团队合作。
天赋选择我不准备花时间,我觉得天赋是风暴英雄最大的特色,不自己去体验自己去常识就太可惜了。还不如让玩家自己尝试天赋自己选择更好。按照别人的选择来根本没意义。
最后说一下等级。除了类似LOL那样有玩家等级之外。每个英雄还有独立的英雄等级。2级可以解锁第二个大招选择,3级解锁一部分天赋,4级解锁所有天赋。5级之后就和游戏性无关,提供的都是头像或者2P色 3P色之类的东西。
如果和朋友组队的话,有50%经验加成,基本3-4盘就可以到4级了。 英雄玩到10级的话可以解锁该英雄的大师皮肤。基本就是“大师”的证明了。当然了想拿大师皮肤,一个英雄不玩个几百局是拿不到的…
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