6.0有什么改动呢?
其实酿酒武僧的改动并不大。如果你在6.0版本之前就是一名熟练的酿酒武僧,你会发现这版本上手毫无难度。
新增内容
绿字护甲:非常有用的属性,值得一堆,但是只有项链、披风、戒指和饰品上才有。
坚韧:代替复仇,会根据坦克最近受到的伤害来提升他的自疗能力。和复仇不同的是,坚韧只提升自疗效果,却不影响攻击强度,所以并不会提高坦克的dps。
升腾之雾:一个需要1.5秒读条的治疗法术。对酿酒武僧来说几乎没什么用。
猛虎之击:自动攻击有一定概率提高25%的溅射,持续8秒。
下面是90级升到100级过程中将会逐渐学会的技能:
强化滚地翻:不管怎么说,滚得更快总是件好事。
强化魂体双分:魂体双分:转移可以在移动中使用啦!这个技能瞬间变得更有用,更好用了。
强化金钟罩:给金钟罩二次充能,就像滚地翻一样,很强力哦。
强化火焰之息:让火焰之息总是可以产生持续伤害,这样的话火焰之息在坦boss的时候好像稍微稍微不那么差了。当然这个技能还是很糟糕,并不值得浪费真气。
100级天赋
灵魂之舞:法术版本的醉拳。
真气破:让幻灭踢变成一个强力AOE,或者当活血酒使用。
屏气凝神:每90秒就能让你快速叠出50多秒的酒醒入定。对于新手酿酒武僧来说很友好。
被修改的内容
真气酒:充能时间从45秒上调到60秒。
迷醉酒雾:不再消耗资源。这个技能一直都很有用。
缥缈酒:增加的闪避从30%上升到45%。
壮胆酒:持续时间从20秒缩短为15秒。
玄牛之赐:现在自动攻击产生的溅射100%会触发玄牛之赐,颜色也从浅绿变成了土豪金。
白虎传承:酿酒武僧学会了拍暴击。现在武僧能拍的5%属性buff专属风行了。开心吗?
平心之环:现在不再使进入平心之环的敌人缴械/沉默,而是让其瘫痪3秒。
玄牛式:现在提供50%的护甲提升,25%的耐力提升,10%魔法减伤,产生醉拳,但是不再额外增加能量回复了。
召唤玄牛雕像:不再给你的团员套金钟罩了,它现在会对30码内的所有敌人产生仇恨,用来接ADD们非常不错。
轮回之触:目标敌人少于10%血就可以用,不管它总血量多少,也就是说对Boss游泳了。
魂体双分:现在是瞬发了。
惨遭删除的内容:
慈悲庇护:这个团减没了。
对冲:武僧最不好用的移动技能,不算什么大损失。
金刚震:其实也不需要,醉酿投自带减速。
缴械:损失不大。
疗伤珠:没了就没了吧……
复仇:不是武僧这职业专有的,但这个可以称得上WoD对坦克职业最大的改动了。
技能
核心技能
醉酿投:最主要的产生真气的技能,重要输出技能,CD好了就用。
贯日击:次要的产生真气的技能,醉酿投CD时就用它。
神鹤引项踢:引导技能,在AoE的时候代替贯日击使用。
幻灭踢:主要的防御技能,可以产生6秒钟的酒醒入定(+10%醉拳效果,+10%招架),任何装等的酿酒武僧都可以保持这个buff100%的覆盖率。
活血酒:次要防御技能,不占GCD。用一点真气来消除所有醉拳伤害。
金钟罩:主要的防御技能,不占GCD。给自己一个强力的吸收盾,加强自疗,将要承受高伤害的时候可以开启。
缥缈酒:次要防御技能,不占GCD。每层缥缈酒可以给你提供1s的45%闪避,对于规避伤害很有用。
移花接木:主要的自疗技能,平时有15sCD,武僧生命值35%以下时这个技能没有CD,救急很好用。
猛虎掌:填充技能,无CD,无消耗,造成少量伤害,产生一个加输出的buff。
嚎震八方:酿酒武僧的嘲讽,会让被嘲讽的目标增加50%的激动速度,想要让敌人快速移动位置的时候很好用。
火焰之息:次要的AoE技能。当时想要AoE,然后又不需要延长酒醒入定的时间时,就使用火焰之息。
优先级
醉酿投CD一好就用
在酒醒入定的buff还剩不到2秒时使用幻灭踢
身上没有猛虎之力的时候,使用猛虎掌
真气满了/快满了就打出幻灭踢
能量高于70点时使用贯日击
用猛虎掌进行填充
如果不是满血的话,就用移花接木代替贯日击。
有的时候也要预存一些真气和能量,用来开启移花接木、金钟罩或者活血酒。
有用的技能
醉拳:酿酒武僧的被动免伤。当酿酒武僧受到物理伤害时,一部分伤害会直接发生,另一部分累积成醉拳DoT,在10秒钟内缓慢发生。
玄牛雕像:对范围内所有敌人产生仇恨值。
玄牛之赐:酿酒武僧的攻击有概率在他的身边产生一颗小小的疗伤珠,踩上去就能回一点血。
迷雾酒桶:产生范围仇恨的技能。没有伤害,但是可以对击中的目标产生不小的仇恨,可以帮你拉怪、风筝、吸引被控制目标的仇恨。
滚地翻:武僧的主要机动技能,可以快速移动一段较短的距离。
魂体双分:武僧的次要机动技能,在你现在所在的位置留下你的灵魂。
魂体双分:转移:武僧的次要机动技能,和你的灵魂交换位置。想要移动长距离,或者风筝怪的时候,这个比较好用。
逍遥酒:用来摆脱控制。PvE里面用处有限,但有时还是需要的。
分筋错骨:20码施法距离的一个控制,用来控小怪。
免伤大技能
壮胆酒:主要的免伤大技能。在将要承受高额伤害时开启来免伤。
躯不坏:天赋技能。主要的免伤大技能。开启它可以减少将会受到的3次爆发伤害,
散魔功:主要的免伤大技能,提供6秒近似魔免的魔法减伤。
禅悟冥想:次要的魔法减伤技能,承受引导的魔法伤害或者某个魔法技能伤害时可以开启。
天赋
下图提供了一套大多数情况下适用的天赋加点:
T1:机动性
三个天赋可以满足不同情况的需要。
迅如猛虎是需要长距离移动的最佳天赋,动如脱兔能提供最好的短距离移动能力,而势如破竹则是一个折中的选择。
T2:治疗能力
真气波比禅意珠和真气爆裂的自疗能力会更强。真气爆裂可以提供一个群体治疗的小爆发,但是对于坦克来说这不是很重要。真气波的伤害和治疗都很高,大多数时候都应该卡CD使用。
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