通过测试完全解析仇恨系统以及气功的仇恨技能,让广大气功师玩家真正了解到技能的仇恨度,认清仇恨机制,今天小编为各位玩家带来剑灵气功师仇恨技能心得攻略。
测试角色一:50级洪门8星气功
测试角色二:50级洪门3星气功
测试BOSS:食人棕熊血牙
测试一:
两角色都不带手镯,嘲讽值100%。600攻击的8星气功放3发2阶1段大火球(除此3火球外无其他技能),BOSS血量从243000降到 198113(灼伤结束才记录的),随后用158攻击(拿洪门彩绫)的3星气功无限左右键BOSS,当BOSS血量降到153371时,仇恨仍未转移,再攻击一次,血量掉到153157,仇恨转移。
分析:600攻击气功造成44887伤害,攻击次数3次。当158攻击气功造成44742伤害,攻击次数几十次时,仇恨仍在600攻击气功身上,再攻击一次,总共造成44956伤害时,仇恨才转移。
结论一:
都是100%嘲讽值下,食人棕熊血牙的仇恨只跟伤害值有关,不过跟频率也不是完全无关,因为伤害跟频率也有关。
测试二:
两角色都带卓越极魔10手镯,嘲讽值105.28%。600攻击的8星气功还是放3发大火球,血量从243000降到195715,然后用158攻击的气功左右键BOSS,当血量降到148681时,仇恨仍未转移,再攻击一次,血量降到148413,仇恨转移。
分析:600攻击气功造成47285伤害,攻击次数3次。当158攻击气功造成47034伤害,攻击次数几十次时,仇恨仍在600攻击气功身上,再攻击一次,总共造成47302伤害时,仇恨才转移。
结论二:
都是105.28%嘲讽值下,食人棕熊血牙的仇恨只跟伤害值有关,不过跟频率也不是完全无关,因为频率跟伤害也有关。
测试三和四
是测试嘲讽值对宝石伤害(吸血,额外)的影响和无嘲讽技能:
结论三:
按P键,把鼠标放到嘲讽值上出现的黄字说明“每次命中敌人,增加XXX点嘲讽值”为翻译错误,实际应为“每次命中敌人,造成伤害量乘以XXX%的嘲讽值”,这个"伤害量"包括宝石伤害(吸血,额外)以及大火球的灼伤伤害,只有不产生嘲讽值的大火球本身伤害,和不产生嘲讽值的右键本身的伤害,不计入这个伤害量。(无仇恨排云未测试,不作说明)
如果把结论一二的“食人棕熊血牙”换成"任意怪物",结论仍然成立的话(有待更勤奋的孩子去测试),那么此文可以终结以下几个流言:
1、仇恨跟攻击频率有很大关系
终结:无直接关系,但也不是没关系,因为伤害跟频率也有关嘛。还有仇恨跟频率有很大关系这显然就不合常理我给你1拳,他摸你10下,你是想给我1拳,还是想摸他10下?
2、无仇恨排云也能拉到仇恨,说明仇恨跟攻击频率有很大关系
终结:作为一个玩了大半年的气功,如果我点出无仇恨排云的话,放排云的时候仇恨从来都是转到别人身上去的,我从来没见过放无仇恨排云还能抢来别人的仇恨的。 出现这种情况只有两种可能:抓的时候只有你1个人攻击,其他人都不攻击;或者其他人也都是气功,也都是无仇恨排云。
当然如果把结论一二的“食人棕熊血牙”换成"其他怪物"时,结论不成立的话,那么此文各位看官当看笑话吧。
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