泰瑞尔是个定位很奇特的英雄,有刺客一样的追杀减速能力 屎一样的平A伤害 ,有肉的体型血量除了 技能外基本没有肉天赋 ,还有团队辅助 数据上没有吸收治疗量,戒律牧一样的可悲存在,基本就是万金油。打到10级基本上看出大部分泰瑞尔走的是刺客线路。
从数据上看,所以你们觉得泰瑞尔输出还行?还能追击?!
A:个人认为这觉得不合常理!因为多次,在我发现我HOLD住团队,每次出现在团队最需要的位置,打出足够的技能,顶住前线,结果英雄伤害居然不如对面酱油天使,简直让我不信服!!
回馈
当护盾结束时爆炸,对附近的敌人造成伤害
这个天赋似乎机理从字面上是所有友方单位都可以炸,实际测试不明,似乎不这么简单,好像只有友方英雄单位的盾有爆炸效果。经过多次观察,高输出的泰瑞尔,几乎全是依赖这个天赋,而所有爆炸的输出数据算在泰瑞尔头上。而个人认为这是非常“毒瘤”的天赋!!首先,相当于一次无谓的AOE,在抱团强度足够的情况顶多是锦上添花,而劣势情况大家四散逃跑,根本也套不到足够的盾,炸不到。均势下因为盾的作用范围比较小,互相试探性动作多,4秒的盾根本炸不到人
心得
经过漫长的大师路程,我把泰瑞尔定位成“阶段”型英雄,
1-4级,前期输出优秀
开场泰瑞尔输出优势,能减速,点
驱邪
落天对英雄目标造成30%额外伤害 1V1强势,而且是唯一能配合刺客型英雄,在前期伤害不足的情况下,2V1击杀对方英雄的技能,注意是“唯一”,在双方水平差距不大,只有加了落天伤害泰瑞尔QE一套才能配合一个输出杀死对面游走的英雄,不然你只能付出3V1,4v1才能虐死对面一个的代价,同样你会失去其他线路的优势。特别说下,30%的圣剑强化,伤害也就和落天持平(还略微少几点伤害),无非A小怪快点,在前期蓝不多的情况下,除非你是推线型,不然没意义。
所以前期泰瑞尔QE在手的情况下,输出非常出色。
7-10级,中期注重自保Q多用来逃命,能力提升不明显,需要带队打野HOLD住节奏
基本上现在R1是公认的选择,不过也就是多个追杀手段,中期泰瑞尔的伤害不高,也比较脆,切记不要深入。
狂热
护盾持续时间延迟100% 个人是放弃了回馈爆炸,选择了狂热,十分有成长性的天赋(配合 威严意志 拯救 ),别小看护盾8秒,直接覆盖了几乎整个一次遭遇战团战野战,未强化的4秒盾,其实时机不好,根本吸收不到足量伤害。
13+ 此阶段,请把泰瑞尔当做强力辅助,并可以承担肉的责任
毫无疑问的 威严意志 降低敌人的攻击速度和移动速度 在8秒护盾的支持下,让你变身最危险的刺猬。至于那个击退天赋,只能说有待开发,大多数时候,把敌人推远是得不偿失的。
16级天赋,我个人选择了
拯救
每个友方英雄获得护盾都会使得泰瑞尔本身获得的护盾增加25%,群体套盾之后配合8秒护盾你终于可以深入敌群了。这个时候再选择血债血偿这类60秒CD的追杀天赋就有点累赘了(CD太长,看着美),再我看来,如果你注重追杀甚至
正义之刃
传送到剑刃旁后,泰瑞尔的下3次普通攻击额外造成75%伤害,持续5秒更强势,CD更短,还能作用于打野打塔。
特别要说下,神圣之地 这个天赋目前来说华而不实,勉强算是有潜力吧,如我所说,大多数时候退散敌人真不是很好的选择,或许屏障在某些地形可以堵路?
20级天赋,一般来说,还是选复活加速吧,风暴英雄很容易被翻盘的,实力差不多的情况下,总是求稳。
总结;从数据上来,注重W护盾天赋的泰瑞尔,英雄输出数据处于中下水准,胜在辅助性,和前期压制,中后期追杀,而无法显示的的吸收数据,绝对也是对团队的胜负起到举足轻重的作用
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