首先我们看看众神中装备对护甲魔抗的加成状况
勇士铠甲
+4护甲秘银板甲
+8护甲抗魔斗篷
+2.5魔法护甲钢铁拳套
+2.5护甲,130生命宁芙羽衣
+250生命值,+290魔法值,+4护甲,+5魔法护甲。被动:形成一个护盾,抵抗一次魔法伤害,CD40秒,当护盾被打破时,每秒回复15点生命,持续10秒女武神盾牌
+8护甲,+2.5魔法护甲,+450生命值,+8%移动速度(唯一)。唯一被动:抵抗一次英雄造成的近战物理伤害,并弹开对方450距离,CD40秒。
这仅仅是其中一部分装备,但是不难看出,这里护甲与魔抗(魔法护甲)加成并没有LOL那么可怕,但是+4点护甲完全可以与LOL +40点护甲相媲美,甚至更多(小编没有与LOl护甲做对比,只能含糊一下)
这是初始数据,出门2.9的护甲可以抵挡百分之15的伤害。所以我们做了很多组测试计算这个游戏的防御机制
数据 | 小兵 | 野怪 | 防御塔 | ||||||
攻击 | 护甲 | 伤害 | 攻击 | 护甲 | 伤害 | 攻击 | 护甲 | 伤害 | |
01组数据 | 92 | 1 | 86 | 190 | 4 | 152 | 110 | 40 | 32 |
02组数据 | 99 | 1 | 87 | 190 | 0 | 189 | 190 | 30 | 67 |
03组数据 | 102 | 2 | 85 | 190 | 5 | 145 | 245 | 30 | 87 |
04组数据 | 190 | 2 | 152 | 190 | 1 | 178 | 249 | 30 | 88 |
05组数据 | 193 | 4 | 135 | 190 | 3 | 160 | 249 | 35 | 80 |
06组数据 | 245 | 4 | 172 | 190 | 45 | 47 | 315 | 50 | 78 |
07组数据 | 290 | 4 | 204 | 245 | 4 | 231 | 318 | 20 | 144 |
08组数据 | 294 | 4 | 206 | 245 | 4 | 197 | 318 | 35 | 102 |
09组数据 | 318 | 4 | 223 | 245 | 5 | 188 | 322 | 10 | 201 |
10组数据 | 245 | 45 | 61 | ||||||
11组数据 | 315 | 3 | 253 | ||||||
12组数据 | 315 | 5 | 241 | ||||||
13组数据 | 315 | 9 | 170 | ||||||
14组数据 | 315 | 45 | 78 |
1、被攻击者承受的伤害:攻击力*【1-护甲*0.06/(1+0.06*护甲)】(护甲为0,承受的伤害 = 攻击力)
数据 | 小兵 | 野怪 | ||||
技能伤害 | 魔抗 | 实际伤害 | 技能伤害 | 魔抗 | 实际伤害 | |
01组数据 | 141 | 0 | 140 | 141 | 0 | 140 |
02组数据 | 219 | 0 | 219 | 141 | 4 | 112 |
03组数据 | 441 | 0 | 448 | 141 | 5 | 107 |
04组数据 | 141 | 8 | 94 | |||
05组数据 | 219 | 4 | 175 | |||
06组数据 | 219 | 5 | 167 | |||
07组数据 | 219 | 8 | 147 | |||
08组数据 | 441 | 0 | 448 | |||
09组数据 | 441 | 4 | 361 | |||
10组数据 | 441 | 5 | 344 | |||
11组数据 | 441 | 8 | 302 |
2、被攻击者承受的伤害:魔法伤害*【1-魔抗*0.06/(1+0.06*魔抗)】(魔抗为0,承受的伤害 = 魔法伤害)
以上就是次游戏的运算机制,很显然, 以当护甲减免因子为默认的0.06为例,在公式中降低的伤害=护甲*0.06*0.06/(1+0.06*护甲*0.06) [当且仅当护甲大于0时应用此公式]下, 随着护甲值的提升降低的伤害的增量会逐渐减小,但这并不代表护甲数值提高之后继续提升护甲的性价比会降低,事实上护甲数值在任何情况下对攻击伤害的抵抗都是线性加成。
通过对比当不存在护甲减免,即;护甲为0所受到的伤害=当前生命值,这一条件,该公式可以说明,在单位生命总量一定的情况下,当单位受护甲加成时,攻击者需要额外输出实际数值为(0.06*护甲*0.06*当前生命)的伤害方能杀死目标单位,即变相等价于对于受到护甲影响的单位,在总护甲为任意有效数值的情况下,每点护甲都能提供额外6%*当前生命的等价HP,当然这部分额外的HP仅仅对 一切会被护甲减免的伤害起到作用。
总结
影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。
同理,对天生HP有一定优势但是护甲过低的英雄,根据前一节(0.06*护甲*0.06*当前生命)的推论,购买提升护甲的装备以提高生存率是相当必要的。且对于雷神托尔这一类无论生命值还是基础护甲都相当高的英雄,额外做一个护甲装备并不会变得更为浪费---假如对方的主要输出依然为物理DPS的话。但是众神中主要的输出源自魔法伤害,所以应该尽早的做出魔抗大件(魔抗与护甲为同一机制)
这些机制不仅可以帮助你带线,也可以帮助你击杀地方英雄,或者根据敌方的属性选择合适的装备,带着弹甲的雷神亡灵猴子是不会选择碰你的,你就可以安稳的跳进人群霸气的控制全场了。
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