说说TERA荣誉战场里面最近流行的几种打法:
【注意如果装备完全碾压只要团队的意识够足基本上没指挥什么事儿,也就是所谓的福利局_(:з」∠)_战术主要是装备差距并非太大情况下才能实现反败为胜】
第一种,开局控逆转
首先是上1,然后以击杀为主,3分40泥人怪刷新前不开点,泥人怪击杀后再做据点占领安排。
这个战术的关键点是不要在2王buff到手前送掉600~1000分以内的逆转。
据点{600-200}/(3X60)≈2.22,即就算只开一个点,也会在2分13s左右送出第一个逆转,如果有击杀人头加分,则可能在开一点情况下更快的送出逆转,那么相当于是直接送掉了双buff,对面在逆转情况下击杀泥人怪掌握明显优势。
在2王击杀后,此时场上据点全白,优势一方很可能直接三点全开,凭借爆点加分7X60迅速拉开差距,3王刷新前2分钟的空档时间内拉开1400的分差,3王的400分将无法挽回局面,这样的情况会对弱势方造成直接的心理压力,可能会不攻自乱。但是如果对面指挥足够强硬,则会集中人群,猛攻一点,接下来指挥自行变更策略吧【抠鼻】
应对方式,在第一次火力正面交锋中如果发现己方实力真的是完全不够看的话,可以选择直接放弃所有王,迅速开掉全部据点,对面此时由于有击杀优势,很可能会到处追人,那么拼机动性的时刻到了,跑跑跑,全场跑起来,有落单的就杀掉,对面抱团更好,跑跑跑,换点走起来,速度换换换,拼指挥拼头脑拼机动性拼队友意识的时间到了/(^o^)/
第二种仍然是以逆转为主,不过目标是第二次的逆转【刚刚好这个有参照,详情请见上周神位八强晋级赛中夕阳下的奔跑V圣堂公会的那一场】
开局先走23,(600-200-200)/5X60≈0.67,即在39s左右会送掉第一波逆转。
这种情况下,对面只要吃到逆转就会迅速开1,然后做出反应,在3分40s2王刷新前尽量跟他们跑,避免正面的战斗,在摸不透对手实力的情况下,这个时间段内基本上据点是安全的,对方不会冒险开双据点加分消掉自己的逆转,接下来的2王才是开始拼火力的时候,在2王拼火力的时候会对自己这方人员的操作水平有一个更清晰的认识【尾刀意识和自保手段】
在2王花落之后可以选择直接放弃三王不打,消掉对面的逆转,当然对手意识不错,就像例子中的圣堂公会一样,他们也会不打3王,但是不论如何,对手都会开点,因为据点加分是持续的,他怎么可能耗的起,光靠击杀加分是完全不靠谱的,他想找人杀,己方就可以跑跑跑,人都抓不到,他怎么杀杀杀 ( _ )
一旦对方开始攻占据点并且掌握据点熟练优势,那么重点来了!消除对面逆转并且开始在路上和对方游击战,吃到在1200~2600分段的逆转,接下来视自己队伍素质而定,是依靠这波逆转迅速击杀3王,多吃据点,拉开分差,还是稳住逆转进入到一方进入3600靠最后一次阿坎特击杀定胜负,大家都有脑子,不要我在说了( )
应对方式,仔细琢磨上述打法,应对自显 ( _ )
第三种打法是控逆转
控逆转准确的来说是个全局的意识,也就是怎样将分差一直稳在600以内并且不处于劣势_(:з」∠)_主要是的手段就是换点,这一点其实是比较难做到的,因为可能会送出一个逆转,但是怎么在送出逆转后仍然进行频繁的换点并且保持优势,就是要动脑子了
这个战术适用于双方战斗水平差不多,只要一方有buff就能干翻对面的情况-=-
这个打法相对来说不会出现很明显的战斗力优劣,最危险的一点就是可能会输在最后的阿坎特400分上,所以指挥要控制好换点的节奏,必要时进行放点,还要根据对面对于23王的反应积极调整策略 ω