这次饰品系统,最大收益个人觉得应该是仙族的法系,其次物理系,再其次辅助系。封系再次陷入要速度还是要封印命中的怪圈,自己和自己内讧,并且封印效果和抗封印效果相差太大,成为饰品系统的牺牲品。随着饰品大量产出,服战势必会出现多输出系为主的队伍,如果策划不加以修正,封系将慢慢退出服战舞台。
1所有门派都适合的属性:抗物理暴击,抗法术暴击,防御,法术防御,气血回复效果,气血,档格,抗封印
2物理攻击门派:伤害,物理暴击,穿刺,狂暴,速度
3法术攻击门派:法术攻击效果,法术暴击
4辅助门派:治疗效果,速度
5封系门派:封印效果,速度
从上述可以看出,手镯和配饰是比较容易找到适合自己的,这2饰品是以防御性质为主的;耳饰和戒指比较难找到3属性都适合自己的,是以攻击为主的。
个人建议:首先3属性的比2属性的要好,这个地球人都该知道。 丝玩家千万不要追求3条属性相同的饰品,首先价格超贵,不是我等 丝可以负担的,其次大家发现没有,拿封系为例,如果你堆封印效果,那就会被堆速度的封系克制。你堆速度,物理系法术系堆伤害类效果的K你就会很爽。总之饰品系统是一个神坑,和以前的宝宝一样,全力宝宝,血宝宝,血功宝宝,耐攻宝宝,法宝宝,是一次大循环。所以我们只要找到3条属性都适合自己的,不管是不是一样的3条属性,就可以放心大胆的砸石头。
性价比最高:物理系狂暴、伤害,法术系法术暴击,辅助系治疗效果,这几条没有其他属性克制,建议优先选择。手镯和配饰最好的应该是气血和气血回复效果。
总结:这次饰品系统,最大收益个人觉得应该是仙族的法系,其次物理系,再其次辅助系。封系再次陷入要速度还是要封印命中的怪圈,自己和自己内讧,并且封印效果和抗封印效果相差太大,成为饰品系统的牺牲品。随着饰品大量产出,服战势必会出现多输出系为主的队伍,如果策划不加以修正,封系将慢慢退出服战舞台。
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