宠物的属性防御达到某个值 能大幅减少被同级攻系宝宝攻击的伤害 而攻击又能对其造成不少伤害 这就是合适的值 粗话讲就是别人打我不疼 我打别人疼
如何培养这样的宝宝那
1:怎么加点 精髓,缺哪补哪
2:打什么书 精髓,面板是王道
加点的话,比如一只70级的天兵防御达到600 攻击900 同级攻系宝宝对他造成300-400伤害 而天兵对攻系宝宝造成500-600伤害,这种加点看的是属性值 同样的一个110级宝宝防御达到1000时,其余属性点就加攻或者血,打同级攻系宝宝就能达到最好的效果,这些合适的值都是测试出来的,达到合适的值得宝宝最适合宠物排位赛 生存能力强的同时带有强大的攻击能力 并不是单纯的4力1耐 3.5力1.5耐,而是看哪里不够加哪里 这就是所谓缺哪补哪
再说说这种宝宝的打书 高防御 高强力 高强壮 幸运类 夜战类
两种或一种支撑面板的技能,配上夜战幸运 幸运和夜战同等重要 免疫必杀 让你无悬念的赢 有条件的来个高反或者高吸护符,或者高强壮抗法也不错 这种至少排位赛无敌了,排位赛是一群宝宝打一群宝宝 法系比例少 甚至有些玩家不出法系 最多也就两只 要知道我们全体都很抗揍 撸到天黑还是妥妥的 我这种合适值得宝宝 1v2只或3只攻系宝宝都没事 就算神佑或者保命几次 也没什么压力 幸运已经废掉了对面全体的必杀 在标准的伤害差上 1v2很平常 面板压制一切,更等级压制一个道理
需要注意的是,3个加属性的技能里高强力受益是最高的,因为属性点对防御的加成大于对攻击的加成 1点属性点=1.2防御=0.8攻击=6血【粗略计算,勿喷】反正我想表达的就是用属性点对防御加成收益最大 所以高强力比高防御更合适 都是加成等级x0.8的数值 由于属性点能加更多防御 所以选攻击收益最大 当然两者都有最好了 2选1必选强力 就算反制也是选强力 所有宝宝都是
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