首先幻术地位是辅助与输出,想打好PVP要懂得自保利用地形和技能,之前我一直用粉碎流,可是老是在散人队里1v1被别人恶心。
再说身为一个输出点很容易被对面集火尤其盗贼简直幻术毁灭者,由于特别脆皮,我自己研究了一套可行的症状流,之前我一直用粉碎流。
1.剑枪+大剑或者聚能器或者剑,其次我发现看比赛他们用的是2.大剑+法杖。
1配置单挑能力强,可自保不足,真心站不住只能跟团队
2配置单挑不够1暴力可是有法杖配合打团的时候给团队贡献大。法杖有自保能力。
武器 节杖+枪和法杖
输出主要是套流血+困惑
输出手法枪5、枪4、节杖2、格挡,翻滚3、接着换法杖1、后面顺序无脑 4 5 3 2自己看情况用。而且法杖2的cd很短,简直可以站撸磨血,不用粉碎分身,靠分身输出。等枪CD好了换武器再来一套。
场上有2个枪4的情况下,你知道这流血有多恐怖了吧,还有节杖的困惑,现在这套我遇到盗贼简直打到他跑,这套路简直凶残。
附图特性
这里不用解释为什么带切换武器多50%耐力,这是为了可以多一些翻滚制造多一些分身
我项链用的是这个
可是如果有钱就用这个比较硬
这套的地位也是输出和辅助
1.本身困惑+流血输出不错,层数叠高了很恐怖
2.带的是法杖自保能力强,也有对团队有贡献
3.1个人去占点的时候跟别人1v1根本不怂只有他跑的份,点就是你的了
4.这个套路很硬,分身越多回血又多,克制症状职业毕竟自己有消除buff技能
不要老是1v2 因为对面多一个人,是很难打赢得,这时候有2个选择
1.拖住对面就好了
2.跑去占另外的点,因为这套1v1各职业不怂
这样你队伍另外地方占优势,因为你拖住了2个人,你们就等于其他地方4打3,多利用闪现和传送门,闪现可以上楼,传送门可以骚扰对面家,过去开白4秒钟,占点要10多秒,所有过去对面家开白了就放下传送门回去中间支援。
毕竟那里是对面的家,就算你站了10多秒占住了可你也保不了多久,等他们占回来看地图他们人走运了,就传送门回去开白, 再传回来等于拖延了对面时间,这样你们又可以人多打少了。
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