【国服剑灵攻略】玩家分享气功师与召唤师两个职业一些副本中必须注意的意识和技巧,让新手别无意中坑了队友。
事实上写这帖我也是出于无奈,有些事甚至已经让我忍无可忍了。但就算写出来也改变不了多少人,就算是一定程度上的公益吧。
这里的技巧仅限于PVE,而且基本和输出手法无关,仅仅只想无脑飙数字的请回头继续你的无脑打法。
虽然和输出手法基本无关,但其中有些知识可能会影响你与全队的输出,甚至关乎全队的生死存亡。
常有人说的和一些太基础的我实在不想去说了……就算有些人还搞不清楚。
由于文字量太大,所以我尽量把重点标出来了,希望可以更容易阅读。
另外由于出错也在所难免,我也无法保证这些全都是真理。
还有这帖也仅限现版本,如果你是挖坟而来的在技能改版或开新职业后的未来人,这帖可能会和实际情况有差异,请注意看一下时间。
全职业共通
这部分是全职业都有用的知识,所有职业都可以看。
1、敌人被结冰/疯狂生长时,仇恨目标别站在正面更好。
虽然这两个状态在我所知的范围内只有气功与召唤可以给予,但这个技巧所有职业都需要知道,而且不管PVE还是PVE都是有用的。
在PVP时的重要性只要自己感受一次就能知道了。
在PVE时,敌人也会因为正面没有目标而无法行动,也就是产生了绝好的无脑输出机会。
如果仇恨目标在正面,不仅敌人会继续攻击,而且还可能因为让敌人获得了使用部分攻击的机会而导致挣脱,白白浪费了这个输出机会。
召唤应该记得有个叫啾啾的技能,这个技能就是为了达到这个目的而存在的。
排除上述所说,有些技能本身也会因为在背后施展获得额外收益,对仇恨目标来说结冰/疯狂生长也是绕到背后的好机会。
极少数BOSS可能会因为无法行动而产生非预期的后果,请注意,必要时也可以送去被打。
2、对于需要双控的敌人,不同控制不能混合使用。
这一条和下面两条气功一般不会遇上。
击倒、眩晕、虚弱(还有不太常用的击退和瘫痪),只有在合击时限内使用第二个相同类型的控制才能起效,在某个控制的合击时限内使用不同的控制是没有效果的。
3、避免误控。
因为上一条的缘故,请尽量不要乱放控制技能。
乱放控制技能会使得需要控制的时候却无法成功控制,而且还会使后放的控制技能在没有起效的情况下进入CD状态。
由于这个原因,如果不能管好自己的手不去随便按带控制的技能,还不如干脆别把控制效果加出来。
容易在不想控时造成控制效果的技能包括但不限于起身TAB、追风剑、五连斩、用真空破破冰、喵喵出击!、大榔头等。
管好手!或者干脆别加出控制!除了无法打断招式以外,举怪职业也讨厌这件事!除非你能知道举怪职业下次会用哪个控!
如果想用带控制的技能但不想造成控制效果,一定要挑选无法控制的时机使用。
如果真想控制的话,请一次放两个,不要只丢一个占着位置。
不能双控,不如不控,如果要控,一定双控。
4、组队时尽量不要浮空。
和上一条类似,浮空不仅会中断输出,失去抓举机会,而且对灵剑来说,杀父之仇也不过如此。
这一条的误按重灾区则是一闪和召唤的V,请尽可能避免,但失误也在所难免。
5、群怪。
这其实没什么好说的,我甚至觉得这应该是常识,而且有些偏离此帖主题……但果然还是非说不可。
对大部分职业来说群怪杀绝对比散杀要方便得多。
群怪手段包括但不限于拉到仇恨后吸引近战怪、使用吸怪技能、使用抓怪和丢怪技能等。
总之就是利用浑身解数与游戏机制来聚怪。这里我不想讲太多,因为真要说几乎可以再写一帖了。
顺带一提,我所知群怪方式最风骚的职业是灵剑。
6、没把握时记得吃心,复活符也请常驻。
这一条其实不太应该在这帖里,但这又很重要。
死了坑队友,团灭坑自己,白青复活符才2银10铜,岂有不带之理?
7、动动脑子。
这条我真不知道该不该写,可是……哎……
发生什么的时候去想一下它的原因,队友做了什么的时候去想一下他的目的。
好好思考积累经验的话,这帖也没什么好看的。
8、不要盲信伤害统计。
这条算是为气功鸣不平吧,虽然我也不是主玩气功。
伤害统计只是第三方做出来的,数据极其不准确,其中最受伤的就是气功了。不信的话可以用气功和另一个职业SOLO同一个BOSS,打死后对比神灯的伤害统计数值,气功应该“依靠更少的伤害就打败了同一个敌人”。不过据别人说“另一个”要相对精确些,如果用那个做测试可能气功不会特别吃亏。
原因仅仅在我所知的范围内就包括了:
1、伤害统计无法记录游戏内战斗记录中没有的伤害,这部分主要是宝石的触发伤害,而攻击次数越多就越会触发更多次这类伤害,且宝石的触发伤害也并非百分比伤害,所以经常按到手抽筋的气功相比部分攻击频率低的职业在伤害统计上更不合算。
2、至少神灯无法记录游戏内战斗记录中包含“及吸收了1点内力”的那一条伤害,至少大部分职业的左键在不满内时会产生这段话,而气功作为主要输出手段之一的烈火掌就会产生这段话,所以气功也是相对不合算的职业。造成这个问题的原因仅仅只是作者不负责。
3、至少神灯无法记录游戏内战斗记录中包含“,并且解除了效果”的那一条伤害,气功至少烈火掌自动爆火种时会包含这段话,所以烈火掌的爆火种伤害都不会被记录。别的职业我不知道有多少技能会触发这段话,但应该不比气功更容易触发。这和上一条一样,是因为作者不负责。
在和气功基本无关的方面,神灯在部分控制技能暴击时也会无法记录伤害。另外神灯似乎有时会造成游戏崩溃。
在神灯有修正以前,谁再拿神灯说事谁傻叉。
至于别的伤害统计有多少问题我不清楚,但至少宝石的触发伤害一般都无法统计。
所以,气功们!就算别人不相信你们,你们也要相信自己啊!自己都不相信自己又要如何让别人接纳你们!
另外仇恨应该是准的(当然仇恨属性的百分比会被计算在内,此外部分BOSS会清仇恨也要排除),靠频率拉到仇恨我认为这是个由于游戏内说明描述不准确而导致的谣言。
关于仇恨的测试可以参考这帖。
如果谁再主张频率啊瞬间伤害啊什么的,请提供至少有这帖严谨的实验数据,毕竟口说无凭。但我也得承认我懒得自己去做实验,所以我也不打算和人争论这件事。
2剑灵气功师与召唤师 新手共通技巧讲解
气功召唤共通
这部分气功与召唤需要知道,别的职业如果要和气功召唤配合,可能也需要知道一些。
1、不要放风筝。
不要!再放!那!该死!的!风筝!了!
除非SOLO随便,组队哪怕都是远程也最好别放风筝。一放风筝近战根本没法好好输出,远程的板栗球和流星指也很难有效利用。
远程拉到仇恨如果没有贴脸打的觉悟就尽快划水或使用无敌技能把仇恨放掉。
事实上远程贴脸打的难度也并不高,利用好绕圈(但有时无脑绕圈打会给近战带来不利,请记在心上。)以及Q、E、SS、蒲公英、结冰/疯狂生长、嘲讽畏缩、抵抗友情、寒霜之体等技能,谁敢说远程就生存能力低下了?剑灵这个游戏没有T,因为谁都可以当T,包括远程(当然放风筝不是T,是捣乱的。)。此外贴脸打也不代表不可以远离BOSS,只要在BOSS位移前尽快贴回去就行。
对于拉到仇恨不采取任何措施在那跑来跑去跳来跳去继续拼命输出拉仇恨的远程请尽情称他们为傻叉,因为他们就是傻叉。
另外作为气功和召唤,遇到别人拉风筝可以依靠结冰/疯狂生长和嘲讽畏缩来把怪停下来,但有时候风筝太快还真难放准……
作为力士、拳师、灵剑和召唤也可以在打断后抓住/压住怪一段时间,但也是很难顺利打断和抓/压上去……
2、实在要风筝也要看着方向风筝。
可是手残或者没经验的人还是有的,仇恨没法一下就放掉的情况也是有的,所以退一步来说。
拉一直线的风筝是最差的风筝,不仅别人输出困难,对于会脱战的怪物也会轻松脱战。
较好的风筝是尽量依靠走位让怪物在小范围内移动,移动范围较小会减少风筝的损害。
但仅靠行走也比较难限制好范围,还是需要利用好上一条所说的一系列技能。
3、用好结冰/疯狂生长。
其实就是前面好几条的总结。
结冰和疯狂生长配合绕背能中断敌人的攻击,可以无脑输出,怪物也不会位移。
利用好结冰和疯狂生长能大量减少贴脸打的难度,特别是召唤的蒲公英能重置疯狂生长的CD,对于容易反制和疯狂生长的敌人,只要用好了打起来根本就是脸滚键盘。
至于气功的结冰,由于使用较为困难,持续时间也短,所以并没有那么好用,但有效利用还是能得到很大的利益。
4、关于能够结冰/疯狂生长的时机。
结冰和疯狂生长不是随时都能对BOSS起效的。
个人经验是,在部分可控的时机和部分招式的后摇时是可以对BOSS起效的。
还有一个个人经验是,在已有结冰或疯狂生长的情况,放另一个是不会起效的(相同的我不知道是否会起效,没有实验(ji)条件(you)。)。在这基础上由于疯狂生长的效果较好,气功的结冰有可能会给召唤带来不便。
关于这件事我也没研究很透彻,所以没法说太多,也没法保证准确性。
5、在别人拉怪的时候不要结冰/疯狂生长/减速/原地持续嘲讽畏缩。
这个很简明,很清楚,看起来正常人都应该明白。
可是,就是,有人,这么做。
要不是失误的话,那就一定是找茬了。
6、记得你的混元罩/花粉。
混元罩和花粉(还有烟幕和金刚令,但使用起来要不便一点)可以在一段时间内使范围内的全队都抵抗远程攻击。这点其实好好看技能说明就知道了,可是有的人在需要的时候就是不放——好好记住,不要吝啬,该用就用。
此外这些技能不光能抵抗远程攻击,金刚令还附带减伤效果,而花粉和烟幕附带了回血效果(但要损失CD),混元罩不仅减伤还附带回血效果,所以在战斗中丢一个多少还是有益处的,我甚至在非战斗中都会给队友丢个回血玩(虽然恢复量有限)。
3剑灵气功师与召唤师 对应副本技巧和知识回顶部
气功
我想了想,并没有想起多少气功独有的这类技巧。除了上面所说的以外,关于气功的技巧大多都在输出的范畴了。
1、火种是拿来爆的。
火种是没有持续伤害的,做不好手动爆也要自动爆,只是放在那里是没意义的。
2、真空破破冰要慎用。
使用真空破来破冰会产生击退并眩晕的效果,对于单控敌人会使队友输出困难,对于双控敌人导致双控被眩晕占用。
不过由于真空破秘籍的开放和必定结冰的冰龙吟,这实在是难以避免。
召唤
仅限召唤需要的知识。
召唤绝不是脸滚键盘就能精通的职业,我在渐渐深入了解召唤的过程中就反复感受到“这是给妹子玩的职业!”,然后就有了下面这一大串——但其实其中很多只是很简单的道理。
1、畏缩后可以取消。
畏缩后使用猫的技能和狗尾草可以取消畏缩让猫继续输出。嘲讽畏缩在取消后也会继续影响仇恨,但嘲讽以外的效果都会消失,所以请小心使用。
2、嘲讽畏缩可以拉怪。
嘲讽畏缩以后用狗尾草拉回来可以把怪引过来。
由于嘲讽畏缩可以强制获得仇恨,所以在仇恨目标不能好好控制好怪的位置时有奇效,特别是避免脱战。
有些BOSS需要注意一下时机和距离才能成功拉怪。
此外对攻击较高的敌人可以晚一点使用狗尾草,好让猫能更早使用下一次畏缩避免受到大的伤害。
3、群怪时嘲讽畏缩可以保护自己和队友。
强制仇恨,超强的伤害减免,挨打还能回血,在群怪时使用根本就是神技,何必让人去冒风险呢?
当然范围攻击还是会波及到别人的。
4、使用嘲讽畏缩可以轻松脱战。
在嘲讽畏缩要脱战的怪后走到离猫足够远的地方,在猫自动瞬移到角色身边后可以顺利脱战。
但要注意,在使用时要确保能有足够让猫瞬移的距离,而且也要能够在仇恨恢复或猫起身跟着走以前走到足够远。
在瞬移后如果没有好的地形能卡住怪,有时怪还是会追上来的,但至少在那以前就能够让角色脱战。
另外如果怪的仇恨本来就在猫上,而且猫也不会很快死和打死怪的话,嘲讽畏缩并不是必要的。
5、不要盲目嘲讽畏缩。
有些BOSS在嘲讽畏缩后可能会产生不利的情况,因嘲讽畏缩丢失仇恨也可能会使剑士输出不便,所以嘲讽畏缩也并不是何时何地都适合无脑使用的。
6、猫被击退后可能会引到别的怪或把怪拉走,所以注意猫的方向。
这条目前主要发生在灵石草原,而且对角色也适用,但角色一般会更注意一些,猫则可能被忽视。
把怪拉走的问题一般会出现在使用嘲讽畏缩后被击退的情况。
调整方向的方法只是狗尾草回来然后喵喵出击!,或等待它自己冲出去。
7、组队时扑腾可能弊大于利。
扑腾在SOLO时是个不错的技能,但在组队时就未必了。
扑腾会使抓举职业无法抓举,而且灵剑的大挪移如果在按下时被抢了也依然会进入CD。
除此以外扑腾会导致气功的F强制改变为排云掌,使气功失去了最为有效的回内手段而变得半残,而且扑腾还不能回内(但拳师的擒拿可以加出回1内)。
但由于扑腾可以加出10秒内50%的防御降低,而且不会减少输出人数,所以对于特定敌人可能也能得到不错的效果。(多谢Qiuqiu77520提醒)
在使用时请好好衡量利弊。
8、用狗尾草保护好你的猫!
召唤的猫并不是丢出去以后就能照顾好自己的,所以必须要控制好它才能保证它的生存,其中最常用的就是狗尾草了。
至于狗尾草该怎么用就没什么好说的了,总之记得用。
9、通过猫的隐身抗性保护得知队友是否在抗性状态。
召唤的蒲公英是不会对自己产生隐身抗性保护状态的,所以需要通过猫的状态来得知队友是否有隐身抗性保护。
10、你也可以帮忙打断!
别以为远程就无法帮忙打断了(虽然气功这方面确实很惨)。
召唤的控制技能有眩晕喵喵出击!(速度略慢,但可以直接双控)、虚弱大榔头(但加了以后平常输出要小心使用)、虚弱荆棘藤(虽然会影响输出,但配合虚弱大榔头是个能保证瞬间打断的手段。感谢senya幽指正。)、下段斩(如果开放秘籍可以双控)、和下段斩同技能树的冲天雷(拥有秘籍后可以直接双控)、狗尾草(费点,用起来也比较难),在各职业中算是很多的。
但由于之前所说的双控占用问题,必须确保能自己双控或和队友配合双控才能使用,别的时候必须放着不用或挑无法产生控制效果的时候使用。
11、帮助队友!
如果要在这个游戏中选出一个奶妈职业,我会选召唤。
疯狂生长和嘲讽畏缩可以使队友获得喘息与输出的机会。
花粉可以抵抗远程攻击还能加出回血,在未来开放秘籍后更是会成为救人神技。
蒲公英能够为队友抵挡伤害,有时甚至能避免团灭。
至于一莲托生则可以挽回一次团灭,但可惜使用条件也非常苛刻。
不光是上面这些,召唤配合卖萌等于注入两人份的内力,可以用极少的代价短时间内救起濒死队友。召唤的喵喵咪呀则可以在牺牲极少输出的情况下救起死亡队友。
你有温暖猫掌,何必让队友去躺冰冷地面?
12、出血。
出血可以阻止敌人回血,还能造成少量伤害。
虽然队伍里只要有一人能够常驻出血就够了,但有时就是缺少这么个出血。
召唤给猫加出出血需要2点技能点,但效用还是挺大的。
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