这里详细跟大家详细的介绍下收入问题:
第一波开始之前,一般都会有110的包子,很多人想发100的小巫医第一波就打跪对面,其实,这种几率很小很小。对面只要会玩,第一波出的兵都是能稳的,小巫医第一波只能克两种5级兵(战象,章鱼妖)这两个兵种。别的兵种一般不虚,所以没有必要发。一般就发个110,当刷收入把,运气好也许还能拿个一血。
如果是开黑的话,第一波不发,留着包子到第一波快打完的时候包子差不多有120了,这时候其中4个人发120的猴子,然后还有一个人可以发1个小巫医,1个20包子的小兵。(这样发,有时候对面有一家会出现两个120或100+120,因为你们发了6个怪)
但是一般情况下,都是每家一个120或者是100,然后加个小兵,不过大家可以完全赌一赌,第二波有2个120或120+100是很恐怖的。
收入稳定在6-8,第二波打完之后,就不要再刷了。
前期7波后收入保持在20-30之间就算不错了,这个版本的科技比较慢,收入比较低,所以前期能稳10波的一定要科技,不能无脑兵力。
10波后收入达到40-50的,后期就不用愁啦。
如果10波后打团你们其中3家科技都有7-3或7-5,那么果断的发包子怪打团把,这样刷点收入,补补兵力。
之后就听团队指挥打哪波存包子,科技到7-5左右就差不多。
一个非常重要的问题,就是24波之后,两方的兵力都很强大,发一个天魔,甚至2500的包子怪都打不死,这种节奏那么就果断刷包子怪吧(君主没满就点君主)
刷了包子怪就收入到7-15吧,波波刷个500-1000包子的怪,收入就涨50,刷到29波左右,开始存了!30波不要发,决战35!!!
接下来,是打几波这个问题:
1,分析队友的兵种,2家以上穿刺,能稳7波的,不管看没看到对面的兵种或国王的技能,都打7。
2,看到对方的兵种,2家以上能稳7的,3家能稳10的,不打7,包子全部点君主(点攻击,这样对面看不出来,点血量的话对面看得到君主的血涨了就知道你点君主了)
3,看到对方的兵种,都稳不了7,但是君主技能是献祭,那么放弃打7,看兵种如果单体穿刺多,有3家能稳10的,不打10,不打11(因为献祭),打14(重甲)一波带走。
4,队友中,只有1家能稳7的,甚至没有,那么果断点国王,点到7波的时候,每人丢个40的弓箭看对面漏不漏,如果漏,赚回了包子还看了兵种,再决定打几。
5,不要盲目的打14,17,18这几波,兵不在多而在精,兵不在精而在奇。兵量高的11,13,19,21波不一定有14,17,18波兵量少的精兵厉害,但是,精兵也不一定有奇兵厉害!什么是奇兵呢?很简单,比如对面怕14波,但是13波他们也只能刚好稳住,并且你们也怕14,甚至你们对打14的时候反而你们先跪,点君主的话,你们又不甘心处于劣势,这样的话,不如就打一波13吧。也许刚好你们打了13,包子怪还没出来,对面就把包子给发了一大半,结果被打残了又没有包子点君主,靠了这微不足道的奇兵制胜;就算没有打跪对面,也逼着他们点君主,这样你们14波的压力也就小了很多,从而转守为攻!
打哪波主要看两点:
1,攻击与护甲克制关系
2,兵种对单输出高还是对群体输出高
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