首页 > 游戏 > 攻略 > 正文

剑网3秦皇陵25人本安禄山技能机制表分析

2019-12-10 02:24:41
字体:
来源:转载
供稿:网友

安禄山前面的机关即开启5个吊灯,例如正确开启方式为51243,则必须按照此方式开启则大门才会打开。

第一个机关前,最快DPS打掉蜘蛛保下老鼠,则按照老鼠的提示依次开启则能顺利打开第一扇门,如果老鼠死亡则需要自己试。

具体例如先操作1,如果正确则扳手停留,去试第2个,如果扳手弹了回去,则说明错误,此时需要把前面的重新再开一遍。例如正确答案是31245,如果操作为314时,则失败,需要再重新试探312和315来确定第3个位置的正确答案。

P1阶段

 

车俑

场地旁边有一个马车,在开怪后可以操作驾驶,踩掉一个黑或白能量体后可获得1层能量,最高可获得20层能量上马车后对应有3个技能。

1,踩踏:对目标造成7W+伤害(单体) 读条,无CD。

2,冲锋:增加移动速度,并对路径上敌方单位造成碾压伤害(2W+) CD大概30S。

3,时间车轮:停止场地上能量球以及小怪行动,持续10秒,需要20能量。

能量球

开BOSS后场上会出现黑白两种能量体,踩到后会获得DEBUFF

白晕:造成9000多伤害,自身受到的阴性伤害提高20%,自身受到的外功伤害降低5%,最高可叠加5层。

黑晕:造成9000多伤害,自身受到的阳性伤害提高20%,自身受到的外功伤害降低5%,最高可叠加5层。

小怪

场地前后会出现小怪,每波小怪5只,一共对应3种小怪。

每击杀一种小怪,其它未被击杀的小怪会获得一层降低10%伤害的BUFF,弩俑死亡则给存活的小怪增加1层增加20%伤害的BUFF,每波小怪的间隔60S左右。

不管场上的5只小怪有没有被击杀,60秒后都会直接出现下一波小怪,若提前将5只小怪全部清除则直接出下一波的小怪。

剑俑:正面AOE伤害,伤害不高。

弩俑:点名射击伤害,若无BUFF伤害并不夸张,麻烦就在于可能存在3个弩俑连射1个人。

戟俑:360°范围AOE伤害,范围大概5尺,高伤害。

P2阶段

当击杀25只小怪后,安禄山登场,进入P2阶段

P2小怪

场地前后各出现一只“带盾剑俑”

带盾剑俑的技能各不一样,分别标记为:

红鼓180°面向“带盾剑俑”:致命一击:读条1.19秒,不可被打断,外功伤害,外防50%的TC,预计被命中大概是14W左右的伤害,可开减伤。

棒槌20°面向“带盾剑俑”:圆弧真气:瞬发,随机点名,对目标释放一道弧形真气,被命中则对全团照成AOE伤害,可躲避。

不管击杀任何一只,都会使另外一只存活的小怪获得减伤的BUFF。

击杀带盾剑俑后,会掉落兵俑残骸石堆,互动后使用1键对BOSS释放,可消除BOSS1层减伤BUFF,当BOSS身上4层减伤BUFF全部消除后安禄山会获得20S易伤BUFF(受到的伤害提高200%)

易伤BUFF结束后则又会获得4层减伤15%的BUFF。

踩踏

安禄山对玩家造成1W6伤害,若玩家正在读条则打断且沉默5秒。

行走阶段安禄山会随机注视某个目标缓慢的走向对方,若玩家靠近安禄山8尺以内则释放踩踏。

冲锋阶段激活安禄山后30S,安禄山进入冲锋,加速冲向目标,并释放踩踏技能。

傲视众生

安禄山激活后会无规律的随机点名释放技能傲视众生:瞬发,对以目标为中心,半径大概6尺内的玩家造成3W+基础AOE伤害,并获得DEBUFF:心颤可叠加 (心颤:每层使受到傲视众生的伤害增加10%),每次跳灯会消除

亡者气息

在安禄山冲锋的同时,场地随机玩家脚下会出现“亡者气息”

出现后慢慢扩散,对范围内的玩家锁足,并照成伤害,CD为30S(进入跳灯后则从新计算CD)

冲锋

推开冲锋路径上的玩家,对其照成3W+伤害,并使其获得DEBUFF碾压,5层碾压后被秒杀。

连续冲刺三次后回到正常速度,冲锋的CD是固定的,第一波三次冲锋结束后,基本就要进入跳灯阶段。

当安禄山4层减伤BUFF消失进入易伤状态后,如若冲锋的CD结束,同样也会释放冲锋,所以必须卡好冲锋的CD,让BOSS进入易伤时不用担心BOSS冲锋。

跳灯

在来安禄山的路上有盗墓者尸体,对话后可获得铁勾。

P2进入战斗后,间隔一分钟,系统会提示马车开始躁动不安,然后释放技能”疯狂踩踏(狂暴)”然后所有人立刻选取头顶上的长明灯使用道具:铁勾,此后每隔一分钟一次跳灯。

P3阶段

安禄山血量下35%后安禄山下马车进入P3阶段。

黑暗之力

安禄山下马车后会吃仇恨,释放“黑暗之力(穿透)”

黑暗之力:读条4.75秒,不可打断,对所有玩家造成5W+伤害。

踏雪无痕

安禄山随即点名瞬移至目标身边释放,造成3W+伤害,连续点名3次,可能会点名同一目标,蹑云,扶摇可躲避。

不详的黑蛇

冲向被注视目标,若被碰到则获得一个DEBUFF受到的伤害提升50%,并造成大量伤害,在原地留下亡者气息,若目标扶摇则更换目标,一定时间内未追击到玩家则消失并在原地留下亡者气息。

死亡诅咒

随机2个玩家会获得DEBUFF:死亡诅咒。

死亡诅咒:持续掉血,随着时间的增加,伤害也增加,可被驱散,若被驱散则会传染给四周的玩家,当所有玩家获得死亡诅咒后,团灭。

一波流打法:第一波击杀3个小兵,但只砸3个石头,让BOSS带着10%的减伤进行输出,第二轮继续输出,第三轮再砸掉石头,直接带着易伤爆发一轮下阶段。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表