最近更新了武将成长石喂食系统,游戏里和论坛上貌似很多朋友貌似对这个还有些迷茫,已经帮很多浪费中的朋友算过应该怎么喂成长最好,干脆直接发下计算方法,我觉得这种算法应该是每人能都必须学会的。已经知道的,帮忙捧个人场,还不知道的看过后,以后也不用总找别人帮自己算武将怎么吃成长最好了。
新版可以给原吃满成长的399后加了一点,可以吃到400了,多这一点,到底能不能对人物有所提升,这个没有绝对答案,因人而易。具体怎么算??
只以名将,武将加成天赋满为例,9星总成长,加成12%,天赋多加2%。。共加14%。。就是说,武将属性*0.14 得出的数值小数点前是能加给人物的,这个算法没有四舍五入,小数点后直接舍尾。。。。如果总属性加一点乘下来的数值整数位能加一点话,果断吃了。。如果变化只是小数点后的数字,整位没变,那对人物属性是没提升的是。自己算好要不要吃。。
其实我想说,这次更新最大的变化并非改变了轮回计算方法,也并非成长上限从399变成400了,我觉得更新影响最大的商城新上架神器
10金一个,就可以自主选择把单项属性已吃成长洗掉任意点数。。所以如果A项上就算吃了也涨不了,但减一些也不会跌。但把减的这些吃到B项上,再上加新版多给的一点,能给人物加上一点属性的话,也可以选择重新分配一下.即便现在吃好最完美成长。以后护身符出了武将属性加成的属性,有更完美的分配方法,要改变分配方式,成本也小的多,洗掉一两掉重新吃就行了,不像以前想重新分配,得找客服洗零。完全重轮回,成本太巨大。造成很多第一次没算好,或一开始分出完美属性,后来有了武将加成护身符后变成畸形的武将成长。
以我这个为例,原来只有399时,这样的分配已经是极致了,攻,防两边怎么调,对人物都没变化了。加给人物的攻313 防196。。但现在可以多喂一点了。马上就有变数了。。
现在攻是2241。乘0.14下来是313.74 ,给人物加成是313... 而防御现在的1401乘0.14下来是196.14 就算减掉一点1400乘0.14 正好196整,对人物加成是没有影响的。。但这一点加到攻上,再加上这次更新后正好能多吃一点,攻到了2点到到2243,乘0.14下来就可以变成314.02了,这样就可以给人物加成314攻,比以前多了一攻。这样的调整还是很必要的
另外就是护法,计算和分配原则一样,只不过公式不同。生命护法以前轮满的话,改版后自动从原来的7999变成了8000,不用另算。其他三个, 以满护法天赋算,白金,金卡护法 护法属性乘 0.02 三档乘0.022 二档乘0.025 一档乘0.03 得出结果的整数位就是可以加给人物的属性。攻防护法,直接算算,单项喂上去能否给人物提升属性来判断是否再喂下去。均衡用护法的计算公式,原则和主武将一样,一项喂上去不涨,再算下调整下能否涨,再决定是否喂,怎么喂
以此方法,配合各自的现有武将,算算多了这一点成长,怎么分配对自己才能提升。。
另附上天天版主公布的各阶段成长每点需要的成长石数量。算下自己吃满或改喂需要的花费,斟酌是否喂下去
潜能值为 | 消耗的终极成长石 |
0-199 | 每提升1点潜能值,需要消耗1个终极成长石 |
200-299 | 每提升1点潜能值,需要消耗2个终极成长石 |
300-349 | 每提升1点潜能值,需要消耗4个终极成长石 |
350-374 | 每提升1点潜能值,需要消耗8个终极成长石 |
375-400(满) | 每提升1点潜能值,需要消耗40个终极成长石 |
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