欢迎大家进入《使命召唤OL》的临时教室,下面我来为大家解惑视角范围,让你有更加清晰的思路来应对这一选项在游戏中带来的不解之处,以便你更好的发挥。
视角范围,简称FOV,是游戏中控制视野的一个选项。这个选项可以给人带来视觉上的直观感受,闲话不多说,我们来看一下对比,我把视角范围分成了三种情况。
第一种最低档,数值为65。
第二种为中档,数值是75,也是现在CODOL的默认FOV值。
第三种为满档,数值为80。
我们可以很清晰的看到,随着视野范围的逐渐增大,你看到的东西也会更多,帧数也会略微下降,注意左侧的红色警示牌,我们做比较可以看到每当增大一档就会多出大约一个角色这么大的视野空间。
也就是说你可以看到在一旁更多的伏击敌人,我们约算为可以多看到4名敌人。但是随着视野增大,相同的鼠标灵敏度也会随着FOV增大而增大,同样是4,如果你选择80的FOV,那么你的鼠标灵敏度就会大于4,这也是需要注意的一点细节。因此,增大FOV,就必须适当降低鼠标灵敏度,否则就会给精确瞄准带来麻烦。
最后要注意的是,有些同学不管三七二十一把FOV调到最大。问题在于,如果FOV增大了,那么远处的敌人就会更加难以瞄准,所以适当的选择FOV是必要的。如果你是一名突击队员,那么大FOV可能并不适合你,你需要的那点视野可以通过移动鼠标来弥补,而精度的损失就无法弥补了;如果你是一名狙击手,那么增大FOV会增加你的观察力。所以,不要盲目选择最大FOV,应该根据自己的玩法需要来调节。
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