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最终幻想14恨数据以及OT计算方式讲解

2019-12-10 02:04:36
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供稿:网友

本文记载的数据均已经过计算与验证,试验过程太过冗长不做记录,只列举结果在这里:

1. 所有伤害、治疗、BUFF、DOT、HOT和正常引怪都会造成仇恨

2. 正常情况下,每点伤害造成1点的仇恨。

3. 坦克在拥有坦克buff的情况下,会造成1.5倍的仇恨,但是伤害会降低20%。

4. 满级情况下,给仇恨列表中的玩家增加一个增益BUFF会造成70点的固定值仇恨,给怪增加一个减益BUFF会增加70点固定值仇恨。

5. 白魔的Cure I会造成治疗量50%的仇恨,Regen会在使用时造成70点的buff仇恨,同时会造成50%治疗量的仇恨,Medica II会造成直接治疗量60%的仇恨,以及HOT治疗量50%的仇恨,其他治疗均会造成60%治疗量的仇恨。

6. 仇恨列表第一位会拥有固定+1的仇恨。

7. 死亡/脱离战斗的玩家会丢失所有仇恨。

8. 怪因为风筝过远而离开战斗返回时受到的攻击仍会造成仇恨,会让怪重置后返回继续战斗。

特殊说明:

1. 坦克正常引怪后如果不攻击,只会拥有1点的强制仇恨。

2. BOSS战斗中,坦克引怪后全团都会拥有1点的强制仇恨,坦克拥有2点。

3. 两者拥有相同仇恨时,先产生仇恨的人会位于仇恨列表第一位并拥有+1的仇恨加成。

4. 对仇恨列表意外的角色进行治疗、套BUFF不会增加战斗中的怪的仇恨(在speed run过程中给没进战斗的DPS套盾是安全的)。

5. 玩家被攻击不会增加仇恨。

6. 被完全抵抗的减益效果仍然会产生仇恨。

圣骑的FLASH说明:

PLD的最强群拉技能之一,本身没有伤害,但是仇恨计算等同伤害potency500的技能,外加坦克的1.5倍仇恨加成和20%的伤害减少,TANK的一次FLASH等同于同等DPS的玩家一次500potency的AOE - 但是坦克DPS太低,5倍的仇恨仍然不稳定。

另外带有Blind效果的FLASH会额外造成70点的仇恨。

其他:

学者的仇恨别问我,我学者才20级。

白魔玩家想具体知道自己的治疗量和仇恨以及仇恨速率的话,我有一个帖子里有白魔的治疗模拟器,里面可以模拟所有治疗的治疗量和仇恨。

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