兽人:
坚韧:现在使昏迷的持续时间缩短15%,由10%上调;
被遗忘者:
被遗忘者的意志:冷却CD调整为2分钟,由3分钟下调;
职业死亡骑士:
血之疫病:在PvP中持续24秒,且总的持续时间不会超过30秒;
冰霜疫病:在PvP中持续24秒,且总的持续时间不会超过30秒;
天赋:
死疽:在PvP中持续24秒,且总的持续时间不会超过30秒;
德鲁伊:
平衡:
月火术:在PvP中持续24秒,且总的持续时间不会超过30秒;
阳炎术:在PvP中使用时,总的持续时间不会超过30秒;
野性:
掠食者的迅捷:不再提高治疗之触的治疗效果;
天赋:
野性之心:在PvP中的加成效果减半;
粉碎 (守护): 现在被刷新时,持续时间延长至原有的130%,与持续性效果类似;
法师:
奥术:
奥术冲击:伤害提高了10%;
火焰:
炎爆术:伤害提高了35%;
武僧:
旭日东升踢 (踏风, 织雾) :现在使敌人受到的伤害提高15%,由20%下调;
猛虎掌 (酒仙, 踏风):现在被刷新时,持续时间延长至原有的130%,与持续性效果类似;
酒仙:
金钟罩:伤害吸收效果提高了100%;
磐牛式:在10秒内承受所受到伤害的30%,由20%上调;
雕文:
醉酿投雕文:现在将正确地提高醉酿投的射程;
圣骑士:
防护:
精通:神圣壁垒:每点精通现在使正义盾击的伤害降低效果提高0.5%,由0.75%下调;
大十字军:现在有30%的几率由十字军打击和正义之锤触发;
正义盾击:现在使受到的物理伤害降低25%,由20%上调;
萨满祭司:
闪电链:伤害提高了20%;
熔岩爆裂(元素, 恢复):伤害提高了35%;
熔岩爆裂:现在有相当于角色爆击几率的几率额外触发一次溅射。 这个几率独立于标准的熔岩爆裂触发溅射的2次几率。一次熔岩爆裂最多可以触发3次溅射(2次标准的溅射,再加上爆击几率触发的1次);
增强:
熔岩猛击:伤害提高了20%;
风暴打击:伤害提高了20%;
术士:
痛苦:
痛楚:伤害提高了20%;
痛苦无常:伤害提高了20%;
恶魔学识:
暗影箭:伤害提高了25%;
灵魂之火:伤害提高了25%;
混乱之触:伤害提高了25%;
毁灭:
混乱箭:伤害提高了8%;
燃烧:伤害提高了8%;
献祭:伤害提高了8%
烧尽:伤害提高了8%
火焰之雨:伤害降低了60%,并且不再产生爆燃灰烬;
暗影灼烧的伤害提高了8%;
天赋:
恶魔之箭(恶魔学识) :伤害提高了10%;
灵魂燃烧:鬼影缠身 (痛苦) :现在被刷新时,持续时间延长至原有的130%,与持续性效果类似;
战士:
防护:
复仇:伤害降低了20%;
盾牌猛击:伤害降低了20%。
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