防骑从诞生之日起就是一个核心T,在满精通的MOP资料片中更是大放异彩。进入WOD时期,快照的取消和复仇机制的改动,让防骑不再像上一部资料片一样强势,但更多的主动技能和被动技能使得防骑拥有了更多的思路,也能够适应各种战斗。
作为5种T之一的防骑,其吃魔法的能力不如DK武僧,吃物理的能力不如战士,但介于两者之间的情况使得防骑更加万金油,既没有特别劣势的情况,也没有特别优势的情况。只要能够依照BOSS的时间轴合理安排技能,一般来说并不会产生太大压力。
天赋:其中第一层至第四层的天赋基本没有区别。
第一层圣光之速。短时间内大幅提高移动速度,能够适应一些突发情况。
第二层制裁之拳。30秒CD的眩晕,在有ADD的战斗中可以进行控制击杀,还不错的天赋。
第三层圣洁护盾。因为当前复仇机制的改动,使得永恒之火显得较为鸡肋,而无私治愈需要3次审判才能够提供一个占GCD的2W治疗量,更加无用。圣洁护盾在战斗中基本可以达到每6秒1W吸收的效果,超越另外两个天赋。
第四层不败之魂。防骑必备,至于双保护,还是交给DPS和治疗去吧。
第五层的三个天赋争议较大。神圣复仇者是一个主动的物理减伤,圣洁怒火是攒豆技能,而神圣意志则是一个触发型的减伤(治疗)技能。笔者选择的是圣洁怒火天赋,并说一下为何没有选择另外两个。选择圣洁怒火是因为目前绿字属性非常低,急速完全达不到高盾击的覆盖,而防骑又是围绕圣能展开的坦克,如何在短时间内获取最多的圣能以及圣能的安排就是防骑的核心思路,因而笔者选择了圣洁怒火来增加常规阶段获取圣能的数量。神圣意志作为一个触发型技能,在当前急速较低的情况下,盾击数量下降,其结果就是触发神圣意志的可能性下降,最后导致神圣意志的触发总数降低,更有可能出现连续不触发的情况,使得这一层天赋完全无作为。神圣复仇者作为一个主动的物理减伤,能够在一定时间内减免大量物理伤害,而这个天赋的弊端也是由绿字过低带来的。低急速使得在神圣复仇者开启期间不能保证十字军打击--审判--十字军打击的循环,而要依靠十字军所触发的复仇者之盾来填充,使得技能循环变为了十字军打击--审判--(复仇者之盾?)--十字军打击的不稳定情况,同时精通不高使得神圣复仇者在常规过程中没有表现出强大的物理减伤,甚至一些时刻,炽天使就可以做到神圣复仇者的效果。
第六层笔者选择了神圣棱镜来加血,20S一次感觉还不错。如果需要FQ去群拉,地板锤也是可以的。
第七层中,炽天使和神圣之盾争议较大,不过目前主流思路都是炽天使,神圣之盾则作为一种特例情况来使用。
属性选择护甲加成已经成为坦克的第一属性,不再说明。
防骑相对于MOP并没有特别大的改动,仅仅是削减了技能的持续,使得防骑的思路依然和MOP完全相同,以急速为第一优先级。当前版本暴击可以提供招架效果,而招架效果又可以提供大十字军效果,使得暴击超越溅射和全能两个属性,成为与精通并列的第二优先级,而全能过低的绿字转化率(130=1%伤害)和减伤折半(即260全能=1%免伤)的弊端成为和溅射一样的第三优先级。
属性的选择上就是护甲=急速>精通≥暴击>全能>溅射。
雕文选择:
坚石圣盾雕文常驻,看情况选择圣佑术雕文、聚盾雕文与神圣愤怒雕文。
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