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魔兽世界悬槌堡马尔高克攻略_wow马尔高克战术攻略

2019-12-10 01:07:33
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来源:转载
供稿:网友

之前开荒H元首也有快2天时间了,完全在踩雷和P3治疗加不上血中灭的死去活来,战术不断优化,不断参考视频。

作者斗胆吹一句,看懂了这个战术,元首就是便当了,里面解决了很多一般团队容易出问题的地方,真心简单太多了(这战术是借鉴了之前很多人的攻略和视频,和吸取之前灭团教训而整出来的)。

不再废话,下面进入正文!

这个战术最好是有风筝T(WST)+位移T(WST、熊T、ZST)这2类T,打的是30人,是3坦克 6治疗 21输出

最大的灭团点就是踩地雷,如何解决这个问题呢?那就是抱团。

有人会说抱团都要躲避地雷,更容易踩地雷了。不错,是每个人脚下刷地雷的概率更高,粗一看是更容易踩地雷,但是毛主席告诉我们:实践是检验真理的唯一标准。

当我们因为踩雷灭的死去活来的时候,死马当活马医采用抱团打法,突然之间地雷再也不炸了,为什么呢?因为平时分散站,远程会认为不一定刷我脚下,DBM或者团里有人喊地雷了,也不会动,而是边打边看,之后再动,这样很多雷都是发现时候再动已经晚了而集合抱团每次地雷必然刷在你脚下,你一定要提前根据时间轴DBM提醒等来安排移动施法,出地雷的时候必须要去动,成为节奏,而不是反应。

可以这么说,如果不是绕圈放雷,可以说远程是个瞎子都没问题,只要DBM或者团里有指挥喊“地雷”你移动一下就行,完全不需要看到了再动,再也不用突然去纠结我这个条要不要读完(读完了能不能秒BOSS?反正很可能秒团队)。你只需要提前规划好自己的技能就OK了。

还有一个灭团点我感觉就是P3一般战术频繁带位规避T的定身点名爆炸,同时刷新的大怪击杀不掉,造成团血崩盘,也是灭团1大重点,但是用ZST完美规避,而WST风筝这个就大家都经常用不在多说。

P1:BOSS拉中间,远程治疗集合1点(推荐在BOSS开始的右边最远距离,这样基本打到转阶段正好BOSS在你旁边)。

T一定要注意让BOSS面朝远程,这样刷出来的大怪会在远程这边(BOSS大怪刷在他前方1点的距离,如果你BOSS背对远程,大怪出来都有可能远程打不到,需要DK拉1下)。

T的DEBUFF基本是8层左右换T,换T根据当时BOSS技能来把握,被点名要爆炸的T直接朝没人没炸弹的地方跑出35码+就炸不到人了。

每次出炸弹顺时针移动就行,P1的炸弹基本可以贴边站都行,不会变大。大怪出来第一时间转火,这东西还有P1的光波就是给治疗和T增加1点压力的。

印记让1个FS出双闪现去传,这阶段4层出去找FS,FS接到5层闪现掉(一般5层都是12.5码最大传染范围)。

P2:1转阶段时候,BOSS上天可以继续输出,下地之后T迅速把BOSS拉到中间,DPS还是迅速转火,这次再出地雷一定要远离一些,因为P2的地雷会变大。

这个阶段大怪死了会把所有人击退,BOSS放的光波也会把人往后推,所以每个人身后不能有地雷,不过如果一开始你们远程位置集合25码左右近战不会被击退到地雷上。

推波时候尽量向前跳起(LR请开全团移动施法),虽然是感觉党,但是确实感觉得到掉血少,千万别站那不动输出,会给你一直往后推,满血也能推到你虚掉。

这时候BOSS点名T的爆炸会把T传送到人群附近,T直接朝人群要移动反方向跑就行,别踩雷,爆炸完再回来。

印记会让被传染着限制在10码以内,所以你移动躲避炸弹什么的一定注意你圈的范围,出圈直接传回来可能踩炸弹。

这阶段印记6层出到站圆圈最边缘,距离集合点最远处放掉即可。

P3:2转阶段,BOSS上天后几秒还可以打,之后就免疫伤害了,迅速到门口集合点远程集合,门口会刷新2个胖子法师,先标记1个干掉。

胖子法师会盯1个人读条(可打断)对盯着的人为中心放AOE,所以被点的人出人群,降低治疗压力,这个阶段其实是治疗回蓝的。

如果盯近战就去打另外个胖子,如果就剩下1个胖子,那么就请你站远点用点远程技能打打吧(别为了DPS给治疗们冲HPS的机会,一般开荒团队治疗们也不希望你这么来)。

这时候BOSS脚下也会刷新小怪,这种小怪击杀了会炸全团,我们的办法是WST全程风筝(没WST没事只要是个WS有T天赋会扔酒桶,放个雕像,开下大减伤,耐得住寂寞就可以来风筝,不需要脑残吼那种专业级别的WST)。

DPS一般能在BOSS P3下地前打掉2个胖子FS,然后远程集合1点,这时候有2种打法,如果你有位移T(ZST,WST,熊T)那么就BOSS拉中间,远程还是围着顺时针绕圈。

如果没有位移T(ZST,WST,熊T),这时候BOSS拉到他落地点最靠近边缘的位置,远程最远距离输出。

位移T(ZST,WST,熊T)的好处就是这阶段BOSS点命T爆炸,点的T是不能动的,所以一般是要另外个T拉着BOSS带着近战抛开35码规避爆炸的。

但是ZST可以大跳,再DBM提示快要点名T爆炸之前,ZST嘲讽BOSS,看到BOSS对着ZST读条,ZST 立马最远距离大跳到没人也没炸弹的地方就OK了,BOSS就是个木桩了。

WST可以魂体分离,熊T可以闪现(这2种位移T我们虽然没有使用,但是根据其他朋友回帖说明,都是可以在点定身名后再位移的,所以操作难度比ZST还低,还安全)。

但是如果BOSS把条读出来了,ZST就会被定身无法大跳,所以这个战术的难点是ZST的反映速度,不过也可以补救,假如ZST被定身在原地,另外个T机敏的拉走BOSS就行,所有人远离ZST 35码+就算应对过去了。

这个打法减少了频繁的走位带来的治疗压力,和DPS输出不爽的压力,之前频繁来回动,经常出现大怪没死要位移,远近都咬动,移动到位置时候被大怪A的全团没什么血而减员经常发生,不过现在就没了。

至于三联波,最好往前走下,不走也行,这时候安排好技能轮流交就是,最好是2波到3波之间安排技能,因为2到3之间会再点个地雷,这次移动是必然的。

印记这时候距离特别远,最好8层(27码传染距离),甚至9层(20码传染距离)时候,双闪现放出去。

如果没有ZST请依照下图走位代位即可。

粉色是T拉BOSS的位置,蓝色是远程抱团的位置,基本远程一直还是打木桩,只不过BOSS会动。

而近战就是T被点名爆炸时候跟着BOSS动到下个35码+的点就行了,治疗可以安心站桩刷团,至少这次大范围近战移动,不会出地雷,所以血线没有危险。

P4:3转阶段的时候,大门口会多出来1个会踢脸的大胖子近战,这时候全团还是去之前2转的位置集合然后先打近战胖子,最好开个YY吃个药水,这个转阶段任务很多,因为要把3个胖子都干翻。

近战胖子不能离远程胖子近,因为远程胖子会给他提供加速,基本T就活不下来了,所以T提前过去接好近战胖子拉原地。

还是被远程胖子点的人出人群,这时候小怪会刷新还是WST风筝,降低DPS和T的压力。

3个胖子都打死了BOSS也肯定落地了,这时候BOSS落在中间远程治疗小半场分散5码以上即可,点的地雷会复制,一定躲好,点T的爆炸这次是会炸出来很多秒人的球。

T直接被点后跑到人群的一侧远端放(比如之前的P3神图,人群在8-4点分散,爆炸T就要往9或19点跑,可别跑到12点,这个炸球出来不太好躲,侧前方炸球是不错的角度。

这时候推波是让目标周围5码AOE,所以远程分散以外,DBM提示要推波近战也别着急马上来打BOSS,而是要先分散等波过去了再冲上去打BOSSS。

不然一群近战那么进1个推波全死了,治疗还是分好技能应对每次推波开启,大怪出来迅速秒。

而小怪千万别碰留给WST拉走WST这时候别被球秒别踩雷,那么这个BOSS基本也就可以LOOT了。

哦这阶段印记就无所谓了,真死就,看命吧(基本分散可以最多6层就没了)!

问答FAQ:

Q:如果没有WST怎么办?

A:那只能A小怪了,其实也就P3转阶段时候小怪死了会炸全团,边A边单点轮流炸即可,开好减伤回血技能,而P4的小怪就是给T压力的,迅速A掉。

Q:抱团还是有人踩雷怎么破?

A:试着和还是踩雷的人沟通下,让他先替补下,为了其他29个人好,也为自己人身安全着想。

  Q:我们ZST总是反映慢跳不出去怎么弄?

A:那就把他不当ZST看,直接用神图的走位打法即可,只比ZST打发浪费1点近战走位时的DPS了。

Q:我们DPS很慢,4阶段BOSS下来,第2个远程胖子基本满血怎么整?

A:那就正好这个胖子别在打了,直接打BOSS,远程基本分散问题不大,如果点了近战一定要第一时间出来,不行找个MS帮着拉兄弟一把。

Q:这个战术要适应多少把可以过呢?我们时间很少,太难就不要浪费我们的时间了。

A:我们用这战术3把过了,前面2把陪着ZST练,之前不是我们ZST抗元首的。但是最早用分散的打法打了快20多把了也没过,然后活动结束和第二天白天大家一起琢磨出这个综合的便当打法,就突然过了。

Q:什么治疗最好呢?什么DPS最好呢?

A:是个治疗和DPS就是最好的,只要你执行好,就便当H元首。

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