今天给大家介绍下血腥突击这张团队图,卡点比较好的位置以及阴人点位,对于平常野战,天梯以及欢乐挑战赛总结的一些经验.
1.首先是挡板下这个位置
(如图),通过图中下蹲的位置,我们可以看见持枪部位在蹲下的同时爆头线一定要下卡一些,根据仰俯角关系,以及物理的缘故,近点目标突然出现你的预判位置会在0.1秒发现所以你预秒头部会有个常规的偏差。所以尽量下压至胸部,用第三发爆头。
这个位置一个敌人正常的搜点是持枪瞄准镜卡爆头线(有经验者会从后墙下的死角)开始搜索所以经过挡板的时候所瞄的位置是1,2,3墙可以闪出半个身位的位置,并且是爆头位置,你下蹲正好低于爆头线所以第1枪这0.1秒并不足以秒你。所以好把握好这0.1秒机会那么这个点位就算卡点成功了。切记:爆掉第1个路过的敌人还要拉枪朝他身后预判的位置打提前枪,目的,你懂的,防止螳螂扑蝉,黄雀在后。
2.1号墙壁死角。
这个位置只要阴住了基本刷屏无压力,手感好了甚至屠夫,阴点有阴点的好处,卡点有卡点的优势,首先阴是只不拉枪“等”敌人出现一瞬间,正常搜点按顺序多点位只能找常规点位,那些非常规点位不会作为重点考虑的,除非意识流,所以很多大手感觉枪法很准的,被阴死了都会说句,“XX,这不科学”然后低头不语。
今天给大家介绍的1号墙壁死角,就是众多猥琐流玩家喜欢蹲点控的好地方,这里下蹲,如果希望击杀更为理想甚至想依靠个人能力的话,就在自己身位斜下方扔一颗烟雾弹,这样敌人会很难第一时间秒掉你,
这个位置在搜点顺序的中下排位,既可以防止顺序搜点也可以防止一些很高明的选手或者新手反顺序搜点,这样就会有充分的反应时间,切记一定要放进来在打,不要露头就放枪,阴点讲求成服一定要阴住,等放干净在清点,此为上策。这样做会有利也有弊。牺牲了后墙狙击手的视野。让狙击手很难再后墙对狙和探点的狙杀。
3.步枪后墙斜对角双卡点位。
这个位置是在双方火力焦灼和势均力敌的情况下,衍生的卡点位置,这个位置不是一个太好用的位置,但是本人认为,它却是一个枪法修炼的好点位,当反刷失败的情况用来进行卡点是最好不过了。因为血腥突击这张地图两边和中间都是地形一模一样的对称型的地图,
所以防止对方压家的点位就是这里两边进行双卡,来多少吃多少,看看野战房间有多少新手玩家,一股脑的拼命的压家,岂又知道三秒复活是打不死的,压家清点,只能清掉斜对角后墙的狙击手并且射击距离过远,如果一个不小心被狙击手或者斜角位卡点的步枪手反清,这也是常见的现象。这里斜角位双卡讲求身法的运用大于枪法,适合练习闪身枪。
4.压家状态下挡板上的卡点。
众所周知,压家刷屏状态下,敌人家里复活点成为了本方突击手以及支援游走等前压的队员的关注的点位,敌人3秒复活成为了不可以开枪,不可以**,只有隐蔽接敌的状态,那么第一时间,复活无敌光圈消失,在那一个点位突然出现,给予致命爆头,成了压家在刷一波的重要点位,那就是挡板上死角位置,
如图,这个位置,敌人复活点复活位转角30度根本观察不到,并且只可以听见一下声音,是去1墙位置还是去后墙下了呢就不得而知了,敌人出来会非常规搜点,就算他常规性的搜点,你在挡板上死角位置瞄准镜要像下拉枪,突突死2个基本无压力。
5.喜欢打背身的朋友有福了。
这个点位基本背身是一打一个准,这个位置就是在刷屏状态下,敌人复活点红墙下面,这里最好可以有一些道具的投掷,争取把自己烟雾笼罩起来如果对方意识比较模糊的话,可以和本文的4.形成双卡,背身的中点,就体现在一个“身”字上,问题是几个“身”并且可以全部收走,“身”收走之后问题来了,还继续背身阴点?
那你是在做梦呢,阴点讲求奇效,高手阴完就走,可以全身而退,本人有时候脑子也迷糊,一个大跳,跳过小红墙如果步枪子弹不够,拿起手枪奔着敌人红墙狙击位就去了,结果你懂的送了个人头,其实稳定的打法就是退至3墙附近继续卡点,闪身枪。重复之前的节奏是一般心态稳定的选手的常规节奏。
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