魔兽6.0评级战场,现在很流行扛旗贼,相比以前的扛旗德或其他扛旗职业,扛旗贼有什么优势呢?其中很重要的原因就是盗贼的天赋[速度爆发],那么扛起贼其他属性和天赋的选择应该如何呢?我们一起来看看吧。
战场中当你扛旗之后
Q:这版本盗贼扛旗需要些啥啊?披风10%速度附魔,双耐力饰品,疾跑,闪避,暗影斗篷雕文。还有啥?
A:1. 敏锐天赋,飘忽不定天赋,减伤30%,全程佯攻(得全能减伤),
2. 佯攻雕文,速度爆发, 在回家的路上,一路速度爆发+佯攻,有时候能量不够,配合佯攻雕文加2秒的时间,能量上稍微好些,疾跑配合水上漂雕文过水面时用,平时尽量用速度爆发。
3. 天降杀机,在家等7的时候,被对面集火,能飞起来一秒是一秒
4. 必要时候影舞,给每个人在集火你的人上个偷袭或绞喉。
5. 水上漂雕文,双子峰过河或者部落方回家从水上走,甩掉很多人。
6. 在家等7的时候,必须有牧师在楼上,被人集火的时候,你跳下来,把敌人引下来以后,牧师拉上去,战歌双MS配合一个在2楼,一个在3楼,你在2楼,1楼,3 各种拉,各种跳。
7.烟雾弹在对面多个远程来杀你的时候用,并且可以减伤10%。
8. 夜行者天赋,去拿7的时候更快。
9. 安全降落雕文,双子峰从联盟方出7如果追你的人多,从高台上跳下去,有2货跟着你条就要残血,搞不好能反杀 。
加上你说的那些,基本上就这些吧,剩下的就看你队友杀7速度了。
反正我觉得现在贼扛7还是非常硬的。
意识问题那谈起来就多了,就没法细谈了,看个人体会了,话说本人评级也不高,哈哈。
最后输一面旗子千万不要就轻易放弃,我上次有个团在先输两面旗子的情况下,和对面胶着整场战斗,在最后2秒交出第二面旗子获胜,当时跟对面贼一路胶着控制,最后两个人技能全部交光,最后一小段距离几乎拼的就是谁跑的是直线了,我比他快大概几码的距离交了7,虽然艰苦,但是评级的乐趣就在这
那种输了一点点就开始放弃,你输不起就别打,起手劣势要立马找原因,赶紧调整,包括其他战场也是,评级毕竟不是JJC,对细节要求非常高,10个人的战斗无法做到非常细腻,关键看意识和配合,尤其是扛旗场,盗贼现在这种速度,一个大意丢面7很正常,对面也会犯错,也会大意。
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