魔兽世界毁灭术士天赋怎么选择?魔兽世界毁灭术士天赋技能一览
天赋:
第一层:自保向天赋
黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
灼热烈焰:PVP向天赋。
第二层:控制向天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
第三层:自保向天赋
灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
第四层:移动向天赋
猩红恐惧:pvp向天赋。
爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
第五层:输出增强天赋
在下面详细分析:[传送门]。
第六层:输出增强天赋
在下面详细分析:[传送门]。
第七层:输出增强天赋
在下面详细分析:[传送门]。
雕文
黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
输出天赋分析
第五层
统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出。
牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
建议:邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲。
第六层
阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大。
玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个。
第七层
焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋。
大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
这个版本想玩好 术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
属性选择
智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性。
副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)。
溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定。
结论:
木桩战:智力>暴击>精通=溅射>急速=全能。
移动战:智力>暴击>精通=溅射>急速>全能。
种族
联盟
人类:全能,自利,声望获取加成。
全能的收益很少,不过自利有时候不错
侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。
急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错
矮人:爆伤,石像形态,冰抗。
爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错
狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。
暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
总体来说:狼人>>侏儒=人类=矮人。
部落
兽人:宠物伤害,血性狂怒
完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他
亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志
对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他
巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗
急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大
血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗
暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了
地精:急速,火箭跳,弹幕
急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错
总体来说:兽人=地精>巨魔=血精灵>亡灵。
宝石附魔
如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通。
武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手。
技能分析
深入挖掘毁灭术士技能的特性。
混乱之箭(CB)
消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 基础读条时间:3s(92级后变为2.5s) GCD:1.5s。
造成[ 227.50%*法术强度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴击百分比]的伤害(这个公式是我自己测试出来的,如果有确切资料请联系我)。
毁灭的核心法术,受暴击额外加成,这也是毁灭暴击为主的原因。
特性:
伤害由出手时决定,但是伤害产生在动画飞到目标身上。所以黑魂还剩0.5s的时候打出的混乱箭是吃buff的,注意是打出而不是开始读条。
消耗3层浩劫。
用法:
尽量在黑暗灵魂:易爆和饰品触发时候使用,提高伤害。
尽量在浩劫的时候使用混乱箭消耗3层buff造成最大伤害。
暗影灼烧(SB)
消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s。
造成[ 315%*法术强度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,目标5s内死亡则获得1团爆燃灰烬(10爆燃灰烬)。
毁灭的斩杀技能,只能在目标20%血以下释放。
特性:
暗影灼烧获得灰烬的机制是给目标附加1个debuff,如果在debuff持续时间内死亡则获得1团爆燃灰烬,所以3连斩并不能给你3团灰烬。
浩劫暗影灼烧的目标一样能附加debuff,所以同时斩死2个可以获得2团灰烬。
无弹道但是要面对目标才能释放。
用法:
在移动战中使用暗影灼烧斩杀。
在Add战中使用暗影灼烧斩杀小怪获取灰烬提高对本体输出。
单体斩杀阶段混乱箭好于暗影灼烧。
模型比较斩杀期望。
设x为面板暴击率。f(x)为混乱箭伤害期望,g(x)为暗影灼烧伤害期望。
d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3. 75*2*x+3.75(1-x))>0恒成立。
混乱箭斩杀期望恒大于暗影灼烧斩杀期望(简易模型,没有算读条)。
浩劫
消耗:6400法力值(4%) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)。
使你的对非浩劫目标的混乱箭,烧尽,燃烧,献祭,暗影灼烧(技能说明是3个单体法术,实际上是4个)也能对浩劫目标造成效果。
毁灭处理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS。
特性:
浩劫会给角色3层buff(浩劫雕文下是6层),除了混乱箭会消耗3层buff外,四个单体技能都只会消耗1层。
浩劫到的目标不受距离限制,也就是说只要你能打到非浩劫目标,法术一样可以打到视野外(距离外)的目标身上。
硫磺烈火下的法术不消耗浩劫。
用法:
给当前目标提前挂浩劫,ADD出来后直接打1发混乱箭(有buff更佳)。
给非斩杀目标挂浩劫,暗影灼烧其他目标,最多可以打3发,6次伤害(注:如果同时斩死2个目标会获得2个额外的灰烬!)。
如果移动的时候,没有燃烧,没有火雨,没有灵狐,没有基尔贾丹的狡诈的时候,请不要用毁灭打这个boss。
献祭
消耗:19200法力值(12%) 射程:40码 基础读条时间:1.5s GCD:1.5s。
造成[45.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始伤害,在之后的15s内造成总共[229.125%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害。
暴击时产生1爆燃灰烬(1/10团)。
毁灭的dot,提供灰烬和大量伤害。
特性:
持续15s,分为5跳跳出后续伤害。
强化献祭的意思就是初始伤害,也就是实际上初始是91.65%。
非快照,每跳伤害由当前属性决定。
用法:
保持所有目标身上献祭不断。
由于疾病肆虐的影响,任何在献祭持续少于4.5s(15s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失。
由于暴击会回灰烬,所以在硫磺献祭时有条件不妨打开黑暗灵魂,效果显著。
火焰之雨
消耗:40000法力值(25%) 射程:35码 瞬发 GCD:1.5S。
造成[18.75%*法术强度*8]*[1+全能百分比]的伤害,在7.4s内分为8跳跳出,对有献祭效果的目标造成50%额外伤害。
(注:不受精通加成,因为他不能产生灰烬也不能消耗灰烬)。
看似是毁灭的aoe,实则除了移动战填补gcd基本没什么用处。
特性:
请把火雨理解为一个自身光环效果,释放范围就是光环影响范围,所以在同一个地方释放多个火雨不会造成多次伤害。
火雨也享受疾病肆虐的效果,所 以在火雨持续少于2.2s(7.4s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失。
用法:
1-4目标时移动时若没有燃烧。
4目标以上可以打满献祭后下火雨。
烧尽
消耗:32000法力值(20%) 射程:40码 读条:2s GCD:1.5s。
造成[132.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,造成伤害产生1爆燃灰烬(1/10团),暴击时额外产生1爆燃灰烬。
毁灭的主要填充技能。
特性:
弹道法术,伤害出手时决定。
用法:
主要技能cd时一直使用烧尽。
空蓝时看情况等待还是打混乱箭。
大灾变
射程:40码,读条:3s,CD:1分钟。
对8码范围内所有敌人造成各750%*法术强度*[1+全能百分比]的伤害,并施加献祭效果。
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