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疾风之刃ELO排位的设定_疾风之刃ELO配对系统全方位解析

2019-12-10 00:30:04
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疾风之刃ELO排位的设定,疾风之刃ELO配对系统全方位解析:

【2】配对相关设定

(1)BP(BattlePoint)

a.当前使用中的对战积分(BP)由经验值累积方式转变为可进行加减的配对点数

※当前使用中的BP会第一赛季结束的同时进行初始化.

b.BP只会根据排行配对变化.

c.1:1、团队战、夺旗战都有各自的BP.

d.BP最少为0分,最大可设置为3000分

e.ELO最初进入玩家的BP会核算成1500分.

※期初截止进行10次(战斗)之前的玩家BP不会向外部显示.

(2)K(K-Factor)

a.K-Factor是直接影响BP便带动概率的常数.

b.会使用到单次可获得的BP最大、最小值的设定中.

c.会随着战斗进行次数和BP等级K-Factor的适用数值也会有变化.

战斗进行次数5次以下:k=60

BP0~999:k=15

BP1000~1999:k=10

BP2000~3000:k=5

(ex)相同的拥有1500BP的玩家进行对决的话,胜者+10BP,败者-10BP.

(3)MP(MatchPoint)

a.MP是与BP不同,它只会随着胜败产生变化

◎胜利时:+10MP

◎失败时:-10MP

◎MP最大变量:-300~300

b.MP是随着玩家的胜率--高胜率的玩家会与比较强的玩家、低胜率的玩家会与较弱者进行配对

(4)RBP(RealBattlePoint)

a.RBP是用于配对搜索的点数.

b.RBP是以(自身的BP+自身的MP)决定的.

※RBP最多3000,最少为0.

c.RBP数值在对战结束后不会影响BP的计算.只会被使用于配对当中.

以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注武林网游戏栏目。

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