最近关于魔兽世界6.1版本众多新的内容曝光,想必很多玩家都有所了解,到底新版本职业天赋有些什么变化呢,看看下面的详细解析吧。
声明,这仅为职业平衡调整,并非职业设计变动。除开其中极个别的例外,其他都只是数值调整。请牢记此点,只有极少部分例外。且仅限于增强那些过弱的天赋,而非削弱那些过强的天赋。
我们的目的是让每个天赋都能发挥作用,可以是评级战场,也可以是史诗难度战斗中的AOE。也许部分天赋需要技巧,但这属于可接受范围。此外,部分天赋可能保持基本无用的状态,因为我们认为数值调整已经无法拯救它们了。
以下是我们预备增强的计划安排(*一部分*会在以后进行,因此本部分调整还远未结束)。我们需要的反馈应为“你们应该增强X,如果让X天赋增强Y%就很合理了”或者“你们要增强X?这个天赋已经很OP了,只不过玩家才发现而已。”,或者“你们应该增强X的冷却时间,而不是提高持续时间”,诸如此类。
死亡骑士
死亡虹吸:增强治疗效果
死疽:增强伤害
辛达苟萨之息:移除初始消耗
德鲁伊
自然之力:增强伤害
星辰耀斑:增强伤害
化身:提高守护者若干效果
新生:增强治疗效果
快速生长:增强治疗提高效果
洞察秋毫:增强持续时间
鬃毛倒竖:增强持续时间
艾露恩的卫士:增强部分
猎人
意气风发:增强治疗效果
胁迫:增强部分
群兽奔腾:增强伤害
强风射击:增强伤害
法师
烈焰护体:增强吸收量
操控时间:增强部分
镜像:略微削弱寒冰箭(仅冰法)
新星:增加3秒CD
武僧
禅意珠:真的增强伤害/治疗
真气爆裂:增强伤害/治疗
平心之环:持续时间增强至5秒
风暴打击:增强伤害
青龙之息:增强治疗
真气破:使其在引导抚慰之雾时可用
圣骑士
圣洁护盾:为神圣专精增强吸收量
纯净之手:增强伤害减免效果
洞察道标:增强治疗提高量
圣光救赎:增强治疗效果
强化圣印:略微增强效果
炽天使:增强效果,使惩戒的效果等同于防骑的额外护甲
牧师
清晰使命:增强治疗效果
救赎恩惠:治疗效果增强50%,debuff削减-15%/每层
幻影:同时令渐隐术有20%免伤
虚空熵能:增强伤害
吉兆:不再移除伤害
神圣之星:增强伤害
瀑流:可以命中一个目标2次
黑暗涌动:增强触发几率
摧心魔:增强伤害
虚空触须:增强生命
盗贼
天降杀机:增强伤害
让吸血药膏=吸血
速度爆发:3秒CD
萨满
元素回响:重新设计。熔岩爆裂,地震术,风暴打击,熔岩猛击,火焰新星,激流,生命释放现在有2层充能
先祖指引:增强治疗->治疗转化(注意,我们会尽快增强伤害转治疗效果)
风暴元素:增强伤害和治疗
术士
魔典:邪恶仆从:提高持续时间
魔典:恶魔牺牲:增强伤害提高
基尔加丹的狡诈:冷却时间增强到35秒
大灾变:痛苦专精增加痛苦无常效果
毁尸灭迹:增强伤害
战士
复苏之风:增强至25%吸血
猛击:增强伤害
天神下凡:增强至90秒CD,20秒持续时间
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