相信一般玩家看了黑石8号BOSS的地下城技能介绍,会以为boss放猛击的时候所有人要离boss越远越好,大部分的攻略对猛击的应对也都是基于地下城手册的技能说明,最接近事实的描述是坦克跑的离boss越远猛击伤害越低。
猛击的伤害高低是看玩家和中猛击的坦克的距离,跟boss没有关系。如果坦克和你的距离是相同的,无论是贴着boss还是站在40码开外受到的猛击伤害都是一样的。
至于当前坦受到的猛击伤害,无论与boss距离远近或与其他玩家远近,这个伤害都是不高的,具体多高看坦克中技能时候的免伤和扭曲护甲层数,应该在10万左右。
这也是为什么已有的打法和视频都要把坦克和近战分这么远的原因(一般都是坦克在左手,近战组在右手)。
为什么大家对猛击造成伤害的原理都理解错了还是能打过这个boss呢?主要原因有两点:
1.按分配好的站位,除了另一个坦克以外,其他人都已经远离了当前坦,只要不主动去靠近他就不会受到较高的猛击伤害。
2.虽然是错误的理解,以为坦克跑的离boss越远,猛击伤害越低,跟实际效果不符。但是因为远离了boss,同时也远离了另一个坦,与其他人的距离仍然比较远,所以实际造成的效果是相同的。
但是我们还是必须要纠正原先的误解,因为:
1.很多人以为自己离boss远,受到的猛击伤害就低,我一开始也是这样认为。那么为了少受到伤害,近战dps在boss猛击的时候如果血量有危险就会往后跑和boss拉开距离。实际上这样做是没有意义的,只会浪费dps,增加难度;
2.远程组,特别是治疗在躲技能或觉得离坦克太远加不到血的时候会往靠近坦克的方向移动,结果直接被高伤害的猛击秒杀;
3.非当前坦不知道应该跟吃猛击的坦克拉开距离,导致受到猛击伤害过高被秒杀,特别是身上有2-3层扭曲护甲的时候,有没觉得死的莫名其妙,更奇怪的是猛击伤害有时候才几万,有时候却会有60万?
所以,正确的理解猛击造成伤害高低的原理,对于过这个boss来说是至关重要的。
正确的打法:
(下图中的主坦指当前坦boss,准备吃下一个猛击的boss,副坦指非当前坦。并非传统意义的主副T)
远程和近战的站位不必多说,近战只要是在右手边打,和坦克的距离是绝对足够远的。远程dps和治疗站在正中央最远距离打boss。
说是离坦克越远受到猛击伤害越低,实际上这个猛击伤害是有下限的,无论多远,H模式下的最低猛击伤害应该在10万左右(护甲和免伤高的职业低一些,布甲受到的伤害高一些),这个距离我推断是35码以上。
两个坦克不要完全重合,主坦站左边,副坦站右边,距离在10-15码以内只要能分摊到石拳即可。
boss读条猛击的时候,主坦往左边跑,同时副坦往右边跑。主坦可以离开boss范围,但没那个必要,我打的时候都是贴着boss跑的,上面已经说过猛击的伤害跟boss的距离完全没有关系。
两个坦克一左一右错开跑,但是由于中了扭曲护甲会降低移动速度,有的时候两个坦距离可以拉不开35码以上,这时候副坦必须看自己血量和身上debuff层数决定要不要开技能。
如果是酒仙就好办了,滚出去,boss放完猛击再滚回来,其他时候别用。战士的话可以往左边大跳再援护另一个T回来,最好别用冲锋,有可能直接冲到几个音波里被秒杀。援护虽然也有可能吃到音波,但是因为另一个坦会躲音波,所以中的机率比较小。
为什么在跑出去以后要尽快再跑回来集中,是因为猛击完紧接着就会来一个石拳,没人分摊,身上又有层数,那就必须自己开技能,特别是这时候有可能治疗加不到你。
如果只有一个加速技能,用在跑出去的时候,跑回来慢点其实无所谓。因为猛击完boss必然接下一个技能,有很长的时候给你跑回近战位置,主要威胁就是没人分摊的石拳伤害。
这个boss可以多带治疗,只要不死人不用担心dps不够。我过的时候是15人,4个治疗,dps有比较水的打的跟T差不多,过的时候时间还剩很多。
可能有人会觉得坦克往左边跑治疗会加不到,这boss我灭了一个晚上,主要灭的原因是治疗和dps中音波死,坦克只要明白了猛击的原理压力并不大。开荒觉得坦克有压力主要原因就是副坦在主坦中猛击时距离太近受到过高的猛击伤害。
还有扭曲护甲起手2层换,后面消了换,运气不好会叠加到3层,也才增加60%伤害,只要交好减伤坦克是没多大压力的,这boss主要压力来自于团血。boss对坦克的伤害单次很高,但是只要坦克不中音波,猛击应对好,那么受到伤害的频率是比较低的,就算是5层扭曲护甲,被打一下剩下一丝血也是有足够的时间把血抬上来的。
会打的坦克,猛击这个技能是给你时间抬血的,因为猛击是一个长读条技能,正常被击中只会受到几万伤害。不会打的话有可能30万以上,如果高层数两个坦重合的话猛击伤害会超过60万直接秒杀副坦。
新闻热点
疑难解答