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魔兽世界6.1暗牧天赋属性与输出手法介绍

2019-12-09 02:53:51
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来源:转载
供稿:网友

今天小编为大家带来了魔兽世界6.1暗牧天赋属性与输出手法介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!

总的来说,6.1暗牧单体输出能力有所提升,AOE能力下降比较多。所以,暗牧的整体实力跟天赋与属性等选择就显得尤为重要了。玩暗牧的朋友有疑问的话可以仔细了解下!

如今DoT动态变化

周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。  这个改变是由“快照”机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。

急速断点被移除

暴雪同时移除了急速断点。对于我们而言,这意味着不再有花哨的公式去计算出我们的DoT的持续时间和跳数。

DoT刷新的改进

在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[噬灵疫病])。

[吸血鬼之触](基本跳数为5)

最初持续时间-15秒

最大持续时间-19.5秒

最优刷新时间-小于4.5秒

[暗言术:痛](基本跳数为6)

最初持续时间-18秒

最大持续时间-23.4秒

最优刷新时间-小于5.4秒

现在[暗言术:痛]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven  Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。

[噬灵疫病](固定跳数为6)

[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。

[精神鞭笞](基本跳数为4)

剩余1跳时刷新获得3+5跳

剩余2跳时刷新获得2+6跳

剩余3跳时刷新获得1+7跳

剩余4跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+3+7跳

剩余5跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+2+7跳

最佳使用:不要在剩余4跳及以上刷新,其余时候可以维持总跳数。

[精神灼烧](基本跳数为5)

剩余1跳时刷新获得5+6跳

剩余2跳时刷新获得4+7跳

剩余3跳时刷新获得3+7跳

剩余4跳时刷新获得2+7跳

最佳使用:不要在剩余三跳及以上时刷新。

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