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魔兽世界6.1武僧t天赋属性选择 wow6.1武僧t输出手法详情

2019-12-09 02:49:23
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供稿:网友

武僧t6.1还是有不少改变,喜欢玩这个职业天赋的童鞋可以认真的了解一下。包含武僧的天赋,输出,以及改动。相信会对你有所帮助!

醉拳

醉拳的作用是在你收到物理伤害时,一部分伤害会在接下来的十秒内承受,

如何控制醉拳伤害是你能否玩好酒仙的关键要素之一。

一个raid中满buff的酒仙,最少拥有48.125%的醉拳。

醉拳所化解的伤害(指醉拳池里的)是经护甲、全能和其他减伤减免过的数值。

需要指出的是,醉拳池中的伤害不会再次受到护甲、全能和其他减伤的减免。

活血酒

活血酒很重要,并且使用的时候应该明断而又慎重。

不用的后果就是承受不必要的伤害,而过度使用则会让你承受更多。

血线危急时的活血更加宝贵。

如果你不想牺牲酒醒入定的持续时间的话,利用好活血酒来消除中度和重度醉拳,

并且在你即将承受巨额伤害的时候,果断喝活血酒。

你每浪费一秒钟,你就会多承受10%的本来可以消除的伤害。

活血酒在真气破天赋下使用的频率极低。

酒醒入定

当你使用幻灭踢或者真气破的时候,你会获得酒醒入定,效果是提高10%的招架和醉拳化解。

酒醒入定需要在你抗怪的时候一直保持。

这一点其实很容易做到,特别是当你选择凝神天赋的时候。

飘渺酒

飘渺酒在控制承受BOSS即将到来的平砍伤害方面极为出色。

它临时缓解了BOSS的平砍压力,和醉拳相得益彰——飘渺酒极大的减少了对于活血酒的需求。

只在你抗怪的时候使用飘渺酒,其他时候留着它准备应对BOSS压力增大的阶段(如屠夫30%血量以下)。

此外,如果BOSS每次成功普攻叠debuff的时候,利用好飘渺酒。

飘渺酒给了酒仙不同于其他坦克的优势。

例如,beta测试期间的奥尔高格,同队的防骑承受了来自酸液巨口的大量伤害,比起他来,在我抗怪期间,我只有1~2层debuff。

双手还是双持?

经由最近的悟道心修改(双手武器攻速加成提高到55%),在飘渺酒产出方面,双手武器更胜一筹,

修改之后,法杖的产出比单手武器多了10~12%,长柄武器则是多了8%。

魔兽世界6.1武僧坦技能优先级

非真气破的优先级

醉酿投(可用时)——让醉酿投一直可用就是在浪费气!

幻灭踢(酒醒入定不足2秒时)

血量不满时,使用真气波或真气爆裂(AE时);使用猛虎掌,当猛虎之力消失时

幻灭踢(满真气时)

贯日击(能量高于70时,避免溢出)

在3真气时(升腾为4)使用幻灭踢,避免醉酿投真气溢出

猛虎掌填充发呆时间

感谢猛虎掌,让我们在战斗中可以有免费的GCD填充。不要一直用贯日击,特别是在醉酿投CD马上要好的时候,

如果当前能量 - 40 + 醉酿投CD*每秒能量回复 > 40,你可以放心滴使用贯日击。

除非能量快要溢出,否则不要在醉酿投CD不足3秒的时候打贯日击。

真气破的优先级

真气破让优先级发生了很多变化。

在多目标场合,你应该试着用四气破去最大化输出。

然而,只打四气破会导致叠酒醒十分困难,特别是悬槌堡的装备。

因此,你可能会需要交替使用二气破和四气破。

只有在单目标需要喝活血酒的情况下,你才会需要用到三气破。

多目标下使用三气破非常不划算,除非你马上就要断酒醒了。

AOE的处理

酒仙在处理add方面是个极为出色的能攻能守的攻守兼备的攻防一体的坦克专精。

飘渺酒提供了大量的伤害减免,金钟罩和移花接木在add处理上表现的难以置信的好。

同时,因为醉酿投、碧玉疾风和火焰呼吸,酒仙在面对add方面有着成吨的招。

我什么时候该用火焰呼吸?

如果是在团本中:几乎用不到。

在酒醒入定和活血酒的要求都可以满足的情况下,火焰呼吸是一个应对大群敌人(最少6个)的很有用的技能。

同时还有一个条件,那就是这些敌方目标最少要能够活8秒,才能让火焰呼吸的DOT跳完。

在五人本里,插上火焰呼吸雕文,将这个技能变成一个群体控制技能——群体打断或者是为风筝创造空间。

我什么时候该用活血酒?

随时随地,只要不断酒醒入定就可以。

时刻牢记:如何使用和何时使用活血酒取决于很多因素,但是最基本的因素就是,你能扛多少伤害。

你需要做的最基本的就是:立刻化解重度醉拳;在你没有其他防御技能(如飘渺酒)的时候,化解中度醉拳。

6.1武僧t天赋

事实上,酒仙的每层天赋都几乎只有两个天赋很有用,另一个几乎用不到。

Level 15——机动性

这一层的选择取决于使用者的喜好,不过迅如猛虎是比较推荐的。

动如脱兔——三个里面最简单的,同时也是最新手向的。这个天赋提供了最多的短时间移动能力,如果你在一场BOSS战中需要多次移动,选这准没错。

补充一句,如果需要使用真气突,就选这个天赋好了。

迅如猛虎——迅如猛虎在效果期间可以让你跑得更远。你需要保持对你角色的控制。并且可以移除定身和减速。

这个技能给了武僧在位移方面的第三个选项。 滚地翻,魂体双分,和迅如猛虎冲刺。

势如破竹——效果在动如脱兔和迅如猛虎之间,但是通常并不是那么有用。

Level 30——治疗

真气波一直都表现很棒,特别是在单目标的时候。

真气爆裂在多目标场合表现的也很棒。

真气波——单目标的首选项。也是三个天赋里面自疗效果最好的。它的治疗效果相当弱,四跳的价值低于一个移花接木,每跳相当于半个珠子。

不过好在是免费的,也值得卡CD用。

禅意珠——这个天赋在6.1有了一个大的变化,似乎能够对坦克来说有用一些了。然而看起来并不是那么回事。对于酒仙来说,它的防御效果很差。

伤害和治疗的都弱于真气波和真气爆裂。糟糕透了。

(译注:指的是监视自身buff的情况下的数值计算,如果是双目标禅意珠,每次都能保证吃到另一个目标的爆炸的话,是要比真气波高的。)

真气爆裂——真气爆裂是AOE输出最好的选项,也能够提供不错的团队辅助治疗。唯一的劣势是,自疗效果并不好。

Level 45——产气

真气升腾和真气酒是两个不同场合下的极佳的天赋,相比而言,力贯千钧就弱多了。

力贯千钧——三个里面最弱的。每分钟提供4气,但是在凝神天赋下,产生更多的气并不如把能量投入到移花接木/碧玉疾风,或者产生更多的临时真气去开金钟罩。

每分钟产生4气的效果对于真气破来说会更为有用。

那么是不是力贯千钧会比提供15%能量回复去使用移花接木/碧玉疾风更好呢?显然不是。

真气升腾——三个里面最简单的,也是最普遍的。如字面所说的,它使你在控制能量去使用醉酿投、碧玉疾风和移花接木方面轻松了15%。

这个天赋和真气破搭配很不错,提供的额外资源更有利于施放四气破来应对AOE场合。

真气酒——提供的真气较少,但是会在你需要的时候给你2气和5层飘渺酒。三个里面DPS能力最弱的选项,但是防御性最好。

时刻保持一层在冷却,另一层应急即可。

Level 60——群体控制

蛮牛冲和扫堂腿有各自的用法,而且你也很难选错。

平心之环——迷惑敌人在PVE中并不是特别有用。这个技能更像是为PVP设计的。

蛮牛冲——比起扫堂腿,这个技能的CD和持续时间都要短,但是距离长多了。在你需要更多的眩晕的时候使用。

或者对那些无法聚拢的敌人使用,或者在你风筝的时候使用。

扫堂腿——游戏里最强的群体眩晕技之一。有一个让人费解的小距离,但是这技能真的很出色。

Level 75——防御选择

使用散魔功来应对BOSS战中的魔法伤害,如果不是带有高额魔法伤害的BOSS,就选择躯不坏好了。根据经验,躯不坏在承受爆发伤害的时候很有用,但是面对持续的伤害就乏力许多。

金疮药——这个技能似乎更适合五人本,在raid里面,比起移花接木受到坚毅影响之后的耀眼表现,不吃坚毅的金疮药就显得有些无力了。但是仍然在散魔功和躯不坏收效甚微的时候成为首选。

躯不坏——随着6.0的属性压缩,躯不坏的价值降低了,现在很少会被BOSS平砍消耗。

随着BOSS的机制变成了12秒一次伤害(雷电王座和围攻奥格瑞玛里面的基础攻击),躯不坏一直是一个补漏的位置。

散魔功——很棒的天赋,在方方面面都很美。在何种BOSS战下都是应对重要魔法伤害的首选天赋,而且往往都能救你一命。

Level 90——碧玉疾风和雪怒

在AE的场合,碧玉疾风非常值得点出来,在单体和双目标时,选择白虎。真气突太差了。

碧玉疾风——碧玉疾风只有当可以产气的时候才用,只要不是3个及以上目标存在的场合,选择碧玉疾风就是一种浪费。

使用碧玉疾风所要达到的要求,就是尽可能规划好资源以保持100的覆盖。比起贯日击或者神鹤引项踢,这个技能能造成更多的伤害,保持高覆盖率的碧玉疾风并不算难。

白虎雪怒——dps向的天赋, 谢天谢地他的嘲讽是可控的而且对团本boss无效.长达45秒的持续时间可以更容易的吃到饰品和附魔。

碎玉闪电和平砍的伤害受到装备影响(66.6%ofAP),想要打足DPS的时候就选白虎好了。

真气突.——让滚地翻变成造成伤害/治疗的一个技能,并使你滚得更远。作为一个tank你应该没什么机会在坦boss的时候滚起来,除了风筝的时候。

治疗量感人,所以常规时间不作考虑,因为实在烂炸了...

Level 100——真气破与凝神

凝神是一个更好的防御向技能, 而真气破则更侧重于进攻, 使用真气破在多目标时可以造成比凝神更多的伤害.而灵魂之舞则相对没那么好用。

灵魂之舞—— 这个天赋想法非常好.,但现在它所带来的伤害减免并不足以弥补由于选择它而损失的伤害以及相对失去了凝神下更平滑受到伤害的能力(时刻记住,醉拳本身并不是减伤。)

值得期待的是未来如果灵魂之舞的减免系数再次得到调整,这也许这将会是一个非常cooool的天赋选择,但是显然不是现在。

真气破——真气破是一个高风险高收益的天赋. 虽然在单目标的战斗中, 真气破相较于凝神所带来的伤害优势并不明显,但当面对多目标战斗时, 真气破的伤害就远超凝神了。

四气破会对主目标造成375%AP的伤害,附近的目标造成X/X+1的伤害。

2 目标 (主目标以及另一个副目标)- 副目标受到50%的伤害.

3 目标 (主目标及另外两个目副标) -另外两个副目标将分摊66%的伤害. 最终每个受到33%.

4 目标 (主目标及另外三个目副标) - 另外三个副目标将分摊75%的伤害,最终每个受到25%

简单来说,打得目标越多,真气破的伤害越高。不过真气破并不是一个真正的AOE技能。(译注:并不是只能用于AE。)

在单目标中,真气破仍旧有着较凝神稍优的输出及略弱的伤害减免能力。

三气破所带来的被动活血酒效果比手按效率高.但这仍旧改变不了他在单目标战斗中并不出彩的本质。

屏息凝神——如果想用这个天赋打出理论最高输出以及高收益的减伤(高层酒), 那么使用的时机将会很重要.  最好是在低能量,两气,酿酒投在cd的时候使用。

一旦你开启了凝神,无脑按幻灭踢+活血酒就是了,然后醉酿投CD好了就用。

除非你的飘渺酒到了15层,否则等到凝神结束再开飘渺。

在凝神期间浪费能量没什么关系,不过浪费真气就不好了。

如果你的凝神基本能卡CD用,那么你的真气和酒醒入定时间会非常充裕。所以直接用真气消酒就好了。

不过要打DPS的话,就把你的真气全用在幻灭踢上,这样结束战斗的时候差不多能踢出5分钟时长的酒醒吧......

在合适的时候,在凝神期间使用金钟罩和轮回之触也是不错的选择。

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