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魔兽世界6.1盗贼战斗专精进阶攻略 wow6.1战斗贼细节处理

2019-12-09 02:30:34
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供稿:网友

纵观整个盗贼的发展历史,战斗专精应该是三系专精中最常驻的,你会经常在刺杀/敏锐之间来回切换,但是战斗恒在。同时,战斗专精也是盗贼历史上出彩次数最多的一个专精,无论是icc时期的满破战斗贼,还是DS的橙匕战斗贼,亦或是SoO中天命战斗贼的大放异彩。战斗专精每个版本都有用武之地。所以我把战斗专精放在第一位来谈。

定位

AOE与多目标天赋,黑石适用BOSS:兽王达马克;兽人双子;缚火者卡格拉兹;主管索戈尔;钢铁女武神;爆裂熔炉

杀戮盛宴

如果说5.4在暗刃的支持下,冲动暗刃与杀戮的伤害相比上可以斩,那么6.0没有暗影之刃的支持下,杀戮盛宴已经毋庸置疑成为战斗贼的第一主打技能。战斗贼的第一伤害技能不是杀戮,而是一个带着各种增益BUFF的杀戮。

很多人不相信,当他们每次打完木桩的时候查看自己的skada,会发现自己的伤害列表里,攻击占了30%,于是乎他们认为战斗就是贴着BOSS平A就行。可惜这种想法大错特错!我之前已经说过,战斗贼的定位是AOE与多目标,去打一个单体木桩毫无参考性可言,而且战斗贼的核心技能杀戮盛宴是可以被剑刃乱舞复制的,也就是说你杀戮的每一刀,剑刃乱舞都会享受。如果你要判断自己的DPS来源,请你在多目标战中,观察你的第二个杀戮期间DPS的位置,或者是火车主管索戈尔门前的那波小怪,你释放杀戮期间DPS的情况。你就会明白为什么我说一个好的杀戮才是战斗贼的第一伤害技能。因此,如果你想提高你的战斗的DPS,请做到以下两点:第一,在尽可能卡CD的基础上,不要随随便便放杀戮。第二:请确保杀戮释放时有大量ADD存在。

但我说的杀戮要带着各种增益BUFF,并不是所有的增益BUFF,而是除了急速以外的增益BUFF。这就要谈到6.0对杀戮的一个改动:杀戮的伤害提高50%,但是杀戮期间不再有50%的伤害加成。为什么我要谈这个改动,是因为杀戮期间,普通攻击并不会停止。换言之,在5.4时期,一个杀戮可以让你在杀戮期间内的攻击伤害/左右开弓/橙色披风的伤害提高50%,杀戮可以提高自己其他技能的伤害,但是6.0的杀戮伤害就真真切切由杀戮这个技能决定,与其他技能没有关系。而6.0中,我们的武器FM——战歌之印,是提高我们的急速的,而黑石老一的SP——多肉龙脊奖章,也是触发急速的。急速不仅影响回能,也影响攻击速度,然而杀戮内触发急速,并不会提高我们的攻击,相反还会使能量溢出,所以,请避免在有急速BUFF的时候使用杀戮。并且尽量在杀戮之前打空能量,你要注意杀戮不仅是一个伤害技能,更是一个回能的手段。

那么就会有人有很多疑问,在面对不同的增益情况下,我的杀戮应该什么时候开?比如我在黄灯时触发了毁灭之鳞,那么我的杀戮是现在开还是等到红灯再开?再比如我在绿灯时触发了戒指特效,那么我的杀戮是要等到黄灯再开还是现在就开?我个人在几个比较纠结的选择中的总结如下:黄灯溅射>红灯,绿灯溅射>黄灯,红灯>黄灯戒指,绿灯三阶戒指>黄灯≈绿灯二阶戒指。(有待考证)理由很简单,假设杀戮的每一刀伤害是100,红灯的伤害就是150,黄灯的伤害就是120,绿灯的伤害就是110。而戒指特效是提高你10%的敏捷(三阶是15%),在6.0中1点敏捷只提供1点攻击强度,所以理论上我们就可以默认为戒指触发提高你10%(15%)的伤害,但是实际情况中,武器伤害占有一定比例,那么10%的敏捷大概也就是8%~9%的伤害提升。每次溅射伤害是当前伤害的30%。那么黄灯溅射伤害就是120*(1+30%)=156>150,而且我没有考虑到第二次溅射的判定,所以黄灯溅射伤害是比这个还要高,绿灯溅射就不用说了。关于戒指部分我的误差可能比较大,但结论还是基本可信的,3阶戒指马上就要出来,过两天再实测。

灯与CD

如果说战斗贼的DPS一半由杀戮决定,那么剩下的一半就由灯来决定。在一个红灯打出更多的刺骨/影袭,可以有效增加你的DPS。

一个老生常谈的话题:我们要不要控灯?在6.0中有两个重要改动:一是要害打击不再影响盗匪之诈,二是红灯的伤害加成由30%BUFF到50%。也就是说我们可以通过用要害打击来保持你的灯的状态,同时利用无休锋刃刷CD将杀戮/冲动迅速刷新,从而增加红灯的爆发。这着实是一种提高DPS的手段。但是我个人建议:灯可以控,但不要过于频繁,而且永远要卡黄灯进红灯,不要卡绿灯进黄灯。为什么?很简单,一场战斗时间是固定的,你黄灯的时间越长,那么对应的你红灯/绿灯/无灯的时间越低。而如果你因为黄灯的时间的增加导致红灯的时间的缩短,反而会降低你的DPS。所以我个人建议:除非是黄灯快要进红灯时杀戮以及冲动的CD在20-25S以下,否则请不要控灯。

值得注意的是,即使没有了暗影之刃与天命的支撑,三杀两冲仍然存在,也就是说第四次杀戮与第三次冲动的CD基本同时好。那么,如果我们可以能将第四次杀戮与第三次冲动卡在红灯里,并且能够配合2minSP的话,可以大大增加我们的DPS。那么问题就来了:三杀两冲之后我们能否在一个杀戮跟冲动里卡到红灯呢?答案是否定的。这点因为每个人的情况不一样,4T17的触发频率,不能统一而论。但是这个死亡标记天赋对这个手法更友好,我算了一下如果有3-4个ADD提供死亡标记,那么是可以成功卡到一波红灯杀戮冲动的。预感天赋就请祈祷你的4T17给力,或者尽量卡到吧。

如果你在红灯内触发了急速SP,同时你又需要打空能量开杀戮,那么请你务必保证:你的杀戮必须在红灯还剩7S的时间内放出。并且预感层数<3。有人会问为什么,杀戮不是只要在红灯结束的4S前放不就行了么?很简单,如果你红灯4S杀戮,你杀戮结束后的刺骨,都在无灯状态内,没有50%的伤害加成。如果你红灯7S杀戮,杀戮结束后红灯还剩3S,足够你打3个技能。同时要注意的是:由于杀戮的3.5S内的回能,你杀戮结束后能量接近于满,这时候如果你连打两个刺骨,能量会有溢出,如果你采用刺骨—影袭—刺骨,可以保证你的能量溢出更少。因为有无情打击的存在下,一个高位能量的五星终结技可以看成能量-25,换言之一个高位能量的刺骨你只需要10点能量而已。这就是为什么我建议杀戮最迟在7S的时候释放以及预感为什么小于3。

在无灯/绿灯/黄灯并且杀戮与冲动CD都很长时,请尽可能的利用预感天赋,做到3-4预感再打刺骨。不要5预感刺骨,因为无情返还的一星不计算在预感里。那么有人就问:我有时还差一个影袭就进入绿灯/黄灯/红灯了,但我已经4预感了,我是打一个影袭让下一个刺骨吃到伤害加成还是直接刺骨但是不会浪费星星。我个人的建议是:除非是黄灯转红灯,否则其余情况都直接刺骨。原因就是无灯转绿灯以及绿灯转黄灯,虽然是刺骨吃到了加成,但是只有10%,而且很可能之后的影袭还会爆星,一星不值得浪费。而黄灯转红灯的话,伤害加成是30%,远远大于浪费一星的价值。但是这样的情况还是尽可能少的出现,因为如果每次红灯都浪费一星,一场战斗下来可能就浪费5星了,相当于少了一个刺骨,不划算。

细节处理

切割:

这个我们需要保持全程的BUFF本来应该不需多说,可是现在切割的释放策略较以前却略有不同。主要有两点

1.灯的机制之下,我们应当注意我们的切割释放,调整节奏 尽量减少我们在高灯状态下的切割释放,让我们在高位灯状态尽量的把所有能量都转换成伤害,在0灯状态用一个高星切割是一个不错的主意

2上面说了0灯的时候高星补切割是个不错的主意,那么其他时候补切割我们应该怎么看呢?

我们的伤害性终结技可以减少我们的大技能CD,而切割不行,低星切割会让我们降低了切割技能本身的能量利用率。

这显得很难算清,不过根据LZ对木桩的测试,低星的切割并不会打乱我们太多的输出循环 。

那么我们的平时切割策略应当是:如果切割BUFF还剩2秒之内就要消失,你又没有冲动在手也没有预感在手,那么请马上补切割

不管你现在几星,如果你有冲动或者有预感BUFF的话手上5星请打伤害性终结,然后利用预感或冲动马上把切割补上。如果切割BUFF剩3-5秒,手上五星, 打伤害性终结,下一个切割低星打出。尽量不要把5星用给切割。

刚说了我的切割经常不上90% 都是88%左右 在这给说下,本人90J开的时候才玩,玩的战斗贼,玩了2年的战斗贼,我觉得战斗贼的精华不是在全程覆盖切割,这个切割可以说重要,但是有的时候并不重要,因为断的时间点就是那么几秒。战斗贼的精华我觉得是在能保证在好的灯和在饰品触发的时候打出杀戮和冲动

新开6.0之后,每次切割都可以在当前星的30%之内剩余时间补,比如你手上握着5星,你的切割可以在剩余11S内补;你手上握着3星,你的切割可以在7S内补。但是高BUFF状态下,请把更多的星用于刺骨而不是切割。而且由于战斗贼独有的无情的存在,每次5星技能都会返还一星,而无情打击同时会返还25能量,高BUFF与切割即将结束时可以打刺骨然后的一星可以直接用来打切割。

要害打击:

对我来说也是新机制,而且据说和CTM中有所变化,总之只谈现在的要害打击,我们发现要害打击的伤害上不如影袭,并且也没有额外的星

所以我们应该做的是 尽量少打要害打击,多打影袭。

同时我们看看要害打击这个技能,它只对我们的伤害性终结和影袭起作用。

于是我们明白 这并不是一个需要100%覆盖的DEBUFF,

而是一个需要我们合理的 尽量少覆盖的BUFF。于是很简单 和其他BUFF同理

当要害打击消失时,攒能量至高位(期间可以使用杀戮),并观察切割是否需要使用(切割不受要害影响),尽量在高位能量上打出一个要害,是的一个要害可以覆盖更多的影袭和终结,减少要害时间内我们等能量的时间

通俗的讲,要害打击是一个需要降低覆盖率的DEBUFF,因为要害打击伤害不如影袭,更多的要害打击=更少的影袭=更少的DPS。所以要害打击请不要7S补,而是断了补。但是实战之后发现,由于属性压缩后急速的降低,以及暗刃取消后刷CD的变慢,会有在红灯内需要补要害打击的情况,那么我们是否还要高位能量等要害?我个人的选择是红灯内要害需要补,但是不要等高位能量。因为这样会降低在红灯内的爆发与伤害。

属性

目前战斗的配装比较令人烦恼,因为AOE场合的溅射权重提升,但是2-3目标的急速最高,但是总体来说,还是敏捷>>急速>溅射>>精通,暴击全能不予考虑。

关于属性,许多人都喜欢问,“我XXX急速能不能玩战斗?”“我急速不到1500,感觉好便秘啊。”其实这都是心理作用,所谓急速高了就不便秘了,说的是急速高了可以打出更多的技能,那么我们看看多1000急速可以多打几个技能,考虑到各种加成和急速的buff之后,1000急速约等于1.4点每秒的能量恢复,一场战斗中自然回能跟作战潜能的回能比例大概在2:1左右,也就是说,你多1000急速,每一分钟大概多回复120能量,也就是1000急速可以让你一分钟多打两个影袭,考虑到剑刃乱舞开启之后,急速收益降低,在多目标战中,你多1000急速可能一分

钟连两个影袭都多打不出来,所以不存在说急速少了1000就会很便秘的说法。我的号现在急速只有1100,但是依靠龙脊和4件套,打起来是非常流畅的。对于战斗而言,你的急速不是装备能堆上来的,而是通过你的FM以及SP触发进行提升的,战斗是个急速分布极其不均衡的职业,开了嗜血以及冲动后你急速再低能量也会溢出,而平时没有任何急速触发你会打的很烦躁。所以我建议那些觉得自己急速不够流畅的人,请早点毛到龙脊,并且至少有一个武器附魔急速,你的输出便秘感会有大大的提升。

起手

5.4时期关于战斗的起手到底是绿灯杀还是伏切杀的帖子能战100页,6.0开了以后仍然存在,但是5.4的区别主要在于杀戮有50%的伤害加成,伏切杀可以让橙色披风享受这个加成。但是6.0起手就相对简单,在战斗的PVP4件套改了之后,我建议换装起手

战斗贼技起手爆发时间轴

-7:消失

-6:发呆

-5:发呆

-4:潜行

-3:检查合剂毒药

-2:嫁祸给主T。

-1:偷药

0:切割

1:伏击,若有必要请使用暗步。

2:要害打击

3:影袭

4:影袭

5:影袭

6:影袭(绿灯)

7:杀戮

这样的起手可以省下一个GCD,同时起手的伏击享受必爆加成。但是问题在于可能在红灯即将结束时断切割,但问题不大。

没有PVP装备并且急速很低,起手伏击 要害 影袭到绿灯时SP剩余小于4S,请采用影袭 要害 影袭*3 切割 杀戮的方法。

起手需要注意的就是如果有10S的屠夫SP以及10S的戒指,很可能出现影袭到3但是SP还剩4S的情况,请个人不要为了贪那一下的影袭进入绿灯才杀戮,起手全触发的SP戒指远远比一个绿灯重要。

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