魔兽世界6.1鸟德属性选择、输出手法循环玩家心得分享,如今在6.1黑石铸造厂里鸟德可谓是热门职业。很多BOSS6.1鸟德都有着非常不错的发挥。
单目标输出循环• 保持枭兽形态
• 使用日炎术当其持续时间<8秒或日之巅buff存在
• 使用月火术当其持续时间<14秒 或 其无法持续到下一次月食且月之巅buff存在
• 使用星涌术(3层充能)
• 使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)
• 月蚀/日蚀内读符合能量的法术, 蚀间转换时读星火
以上循环优先级参考了simc的手法, 并根据我个人的理解做了细微的改变.
Tips: 超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启, 以确保星涌获得的是强化星火buff. 且超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒
在可以控制的情况下, 在低能量时打出星涌, 高能量时打出尽量多的高加成读条法术
月之巅/日之巅的日炎/星火伤害加成buff持续时间为5s(即使在沉醉天赋下), 也就是说当你为沉醉天赋时, 能量从100开始往0移动的时候, 这个buff依然存在直到时间结束, 即你不一定要在100能量时补dot
关于法术加成如何计算
1.蚀内加成,以读条开始和读条结束取两者之高者加成;跨蚀加成和异蚀加成,是读条结束(即出手)加成。所谓异蚀是指比如在日蚀内读星火。
2.蚀内读当前的法术,跨蚀均读星火。
全自动日月能循环系统
全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术。
值得注意的一点是: 总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成。
举例: 假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成。
而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然。
举例: 月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)。
注意: 加成在能量0至100/100至0过程中, 是线性增加/减少的, 并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, 远离端点是加成改变比较剧烈。
天赋选择我不会所有天赋进行解释, 只有几个与dps有关的天赋会被详细分析
T1层: 推荐猫闪
常驻移速在5h时还感觉比较有用, 但是在raid中个人感觉并不是特别有用. 而猫闪虽然会占用两个gcd(闪出去一个, 变回鸟一个), 但是胜在是瞬间移动一段距离, 瞬移就代表你能躲开很多技能, 可以一下子穿过去, 且瞬移后的移速加成也能够帮助跑位(6.1改动, 猫闪后猫形态期间星落停止, 变回鸟形态后继续), 野性冲锋带来的鹌鹑形态后跳除了在二号屠夫被击飞时可以用, 其他时候感觉没有猫闪好.
T2层:伊瑟拉之赐, 效果最佳且不需要额外操心
T3层:这一层在raid中没什么大用, 推荐台风, 唯一一个可以远程施放的技能, 团队需要时可以点出群缠帮忙控制小怪 (M元首小怪, M兽王小怪等)
T4层:推荐化身, 具体原因在下文
T5层:乌索尔旋风, 为一个远程可用的技能
T6层:自然印记, 虽然效果一般, 但也聊胜于无
T7层:推荐沉醉, 具体原因在下文
化身vs丛林之魂 (自然之力经过6.1buff之后表现如何待定暂不考虑)
首先明确这两个天赋的作用
化身是在施放后的30s内, 所有法术伤害增加15%,
而丛林之魂是所有的星火/愤怒增效buff格外获得15%的伤害加成。
事实上在SimC中的模拟中, 单目标木桩丛林之魂的模拟伤害在很多时候都略高于化身. 也就是说理论上丛林之魂是最优dps天赋。
但是为什么大部分的人还是选择化身呢? 这就是因为化身和丛林之魂相比, 是一个可控的爆发技能, 同时可以配合炒饭(无4t17)获得更大的收益。
丛林之魂属于一个全程输出相对平滑的天赋, 而化身是一个起伏相对较大的天赋。
丛林之魂还有一个缺点, 就是星火/愤怒的增效buff获取来自于星涌的使用, 而在多目标战中, 星涌层数很多时候会用来打星落, 也就是说丛林之魂在多目标中收益会下降。
而纵观整个悬槌堡, 真正的单目标boss几乎没有, 屠夫算一个, 其他的或多或少都会有add的存在, 都会施放星落。
而黑石铸造厂就更不用说了, 真正的算得上是单体boss的实际上也就只有格鲁尔,黑手两个。
而Mythic的屠夫的狂暴时间为4分钟, 也就是说化身开完第二次后30秒就狂暴了, 在这种情况下, 化身的收益反而又大于丛林之魂了。
所以基本上是化身优于丛林之魂, 除非纯单体否则不考虑使用丛林之魂.
沉醉vs能量平衡vs星辰耀斑
首先明确这几个天赋的作用,
沉醉是缩短整个日月循环, 使日月循环变为20s, 同时星火/愤怒增效获得额外的30%/20%施法时间缩短.
而能量平衡是对着目标施放星火/愤怒可以延长目标身上月火/日炎的时间6s/4s,同时月火/日炎伤害增加10%
星辰耀斑不说了, 多一个读条施放的dot, 经过6.1 buff之后据说还不错不过还没有测试
单目标时沉醉伤害高于能量平衡和星辰耀斑, 这个应该没有异议
而很多人有一个误区, 认为在多目标时应该使用能量平衡, 但是个人认为这是不对的.
原因是, 首先在多目标战中, 星落占了我们输出的很大一部分, 而星落是吃月食加成的, 也就是说在日食时其实星落的伤害并不高, 而星落持续时间为10s
也就是说在能量平衡下, 有很多时间星落都会放在日食中, 最差的情况下甚至连续两个都在日食中, 从而导致星落伤害降低. (相对不可控)
经过了6.1星落伤害的削弱之后, 不在月食的星落伤害更是不能看.
在沉醉下, 你可以更好的规划自己的法术序列, 使得星落吃到更多的月食加成, 从而提高星落的伤害.
其次, 在add血量相对较少的时候(比如卡加斯的老虎, 孢子人的有害真菌, 石头人出来的小怪, 滚滚的箱子, 兽王的矛等等), 你会希望能够快速上好两个dot. 在能量平衡下, 想对一个目标上双dot, 最长时间为20s. (就是比如目标身上没有月火/日炎任何一个, 你想补满两个dot, 最长时间需要20s, 即一个完整的月食,或日食)
而在沉醉下的这个最长时间为10s.
由于以上两个原因, 除非手残不喜欢快循环, 沉醉为更优选择。
属性优先级:沉醉+化身(全buff)
无4t17: 智力>>>法强>>>>>>>>>精通>暴击>溅射>=急速>全能
有4t17: 智力>>>法强>>>>>>>>>急速>精通>暴击>=溅射>全能
(个人还是建议1000左右急速, 保持一定量的的暴击, 然后优先精通)
此属性优先级分析基于自身装备, 详情见签名里的英雄榜. SimC设置为450s单目标全buff木桩, 迭代次数250000. (此结论在将战斗时长缩短为300s时依然保持一致)
以我目前装备为例(全buff & 4T17):
智力=6.28
法强=5.63
急速=3.96
精通=3.50
暴击=3.34
溅射=3.31
全能=2.88
智力/法强: 法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍
急速:最新的改动中加强了急速的收益 (由原来的100急速等级提升1%急速改为现在的90急速等级提供1%急速), 急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间), 这种情况在获得急速饰品后会更加严重. 根据SimC结果, 急速的收益随战斗时间延长而增加. 目前个人看法是无四件套效果时不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000)即可, 由于四件套会放大急速的收益 (具体见下文的T17分析部分), 有四件套后可以考虑堆叠一定数量 急速会缩短我们的GCD 。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键), 而精通胜在不需要操心, 表现稳定一直存在.
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%. 从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错, 而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现, 多目标时由于需要施放大量星落, 暴击收益也会很高.
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看, 溅射比起暴击略有不如, 相差很小, 但是溅射胜于全能.
全能: dps属性, 也是减伤属性, 万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵, 且dps收益很是一般, 通常我们不会考虑它
所以目前来说, 无4t17 宝石附魔全部精通向即可, 4t17后急速向
沉醉+丛林之魂概述之结论党福利:
一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!
二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。
三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。
T17 套装效果及利用平衡T17两件套: 愤怒和星火术的施法时间降低12%
平衡T17四件套: 每当你施放愤怒或星火术的时候, 降低你超凡之盟的冷却时间3秒
姑且不论dps提升幅度, 不得不说个人认为这个套装效果还是很nice的, 尤其是两件套配合沉醉有效缓解便秘读条啊有木有! 虽然比起别人可能还是有点差距, 不过和6.0初期动辄2.6秒的星火比, 现在简直就是天堂..
其实两件套并没有什么好说的, 毕竟只是一个被动, 对整体循环不构成太大的影响.
我要着重说一下四件套的效果. 首先, 四件套带来了一定程度上的优先级改变, 主要是以下几点:
1. 因为同样都是降低3秒的冷却时间, 施放一个星火的时间必定比一个愤怒要长, 在为了提高四件套利用效果这一点上愤怒的优先级必定比以往要高.
2. 超凡冷却时间变得不确定, 具体取决于你读条的多少, 这样子在某种程度上会影响化身这个天赋的收益, 因为变得不那么好配合了
3. 很明显, 急速的收益会上升
实战中, 尤其是那种起手嗜血的boss, 在前期拥有一定站桩时间的情况下, 第二个超凡基本在战斗开始后的1分20秒左右就可以开了... 如果你填充技能用的比较好, 第三个超凡完全可以配合上第二个化身的冷却时间. 木桩战中超凡冷却降到1分半还是比较简单的, 但是移动战中要做到这一点并不是那么容易. 这里提供一个技巧, 由于化身持续时间30s, 而超凡只有15s. 只要你在化身的前15s内开出超凡, 你就可以保证超凡吃到全部的化身加成, 也就是说假设你3分钟时开出第二个化身, 你只需要在3分15秒之前把你超凡冷却重置然后开出来, 就可以配合第二个化身了. 由于愤怒的优先级获得了提升, 不再需要像以前那样尽量在月食方向打星涌, 现在在日食方向打星涌也是值得的, 毕竟月食星涌获得的是2次星火加速, 也就是使用完降低6s超凡冷却时间, 而月食星涌获得3次愤怒加速, 也即是使用完降低9s超凡冷却时间. 最佳的情况是看着超凡的冷却时间进行法术序列规划, 在需要尽快重置冷却时间迎来下一个爆发点的时候, 可以多打日食星涌, 否则还是继续月食星涌。
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