格鲁尔
纯木桩BOSS,单体天赋,开怪前提前召火元素,元素释放,嗑药,火震,熔岩爆裂,升腾,熔岩爆裂*n,电盾层数15+以上打大地震击,元素释放在有爆裂的时候用,火震没了补火震。升腾爆发的时候记得看石化的计时条,石化击飞的时候太天上可以补图腾补火震,最好把灵魂步留给连续震慑波的时候。
奥尔高格
基本也是木桩BOSS,单体天赋。
一般的战术是外圈跑法,P1即将转P2的时候所有远程去中场集合,转入P2立即打掉集合点脚下的箱子,打完之后观察BOSS方向,确保安全之后,与近战走向场地4个外 角之中的一个,通过长通道,到达下一个外角,站在这个外角打刚才跑过来的长通道内圈的1个箱子(通常情况下远程只需要每次移动打这1个箱子,长通道箱子由 近战打,这个箱子一般在远程斜45度内场),打完立即通过第二个长通道,到达第二个外角,打第二个内场箱子,循环往复,直到转阶段(不该打的箱子一个都不 要打),这个打法的目的是让BOSS永远经过的路上转,前方永远安全。循环2次,BOSS倒,非常无脑。
兽王达玛克
天赋元素回响,岩浆
给所有长矛挂火震,小怪出来后闪电链触发瞬发地震术,在小怪脚下释放,岩浆。
掌握好时间,留一个升腾给BOSS最后阶段。
双子
天赋元素回响,岩浆
两个怪同时在场的时候保持两个怪的火震,怪在一起的时候使用岩浆。躲好盖章就过了。
缚火者
天赋元素回响,岩浆
起手秒掉小怪,然后打boss,出狼后保持狼的火震,单点小狼,能闪电链连到3个怪就闪电链+地震术。平常阶段分散站位,中了熔岩激流去找近战分摊,BOSS AOE时去近战位集中刷血,AOE完迅速分散。
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