DOTA2最新版本中影魔作为天梯中最新的大热门英雄。很多新手玩家都是看看而不敢实际尝试这个英雄。下面就让我从零教学,大型天梯影魔新手攻略,让你在实战中习惯这个非指向性高输出英雄。
英雄历史
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!万千少女口中的DOTA初学者最佳使用英雄之一,中单50把,包你学会DOTA。讲道理嘛,兄弟。
英雄属性
初始生命:435
初始魔法:234
初始射程: 500
初始攻击间隔:120(1.42/s)
初始移动速度:305
初始防御:1
基本属性:敏捷
初始攻击力:35 - 41
初始力量值:15
初始敏捷值:20
初始智力值:18
力量增长系数:2.0
敏捷增长系数:2.9
智力增长系数:2.0
弹道:1200
英雄技能
毁灭阴影 Z X C
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:10/10/10/10
施法距离:200/450/700
伤害:100/175/250/325
伤害类型:法术
作为影魔招牌性的技能,影压是否能够精确命中成为评判一个影魔操作者是否合格的标准之一。
影压每炮范围均为275(半径),施法距离为200/450/700,距离不变,施法朝向为影魔正面。
影魔作为一个线上能力并不是非常出众的英雄,影压在线上的作用及其重要。影压的使用好坏决定了影魔前期是否能够在线上保持一个良好的发育,甚至击杀掉对面的英雄。
在前期,影魔中单的情况可以在快刷神符之前用CX两炮或者CXZ三炮将兵线迅速推过去,然后去控符,保证自己的中路生存能力。
在GANK期中,影魔的影压将是所有人的噩梦,每一记精准的影压都会对对手造成毁灭性的打击,从而衍生出来跳压这样的操作。后面将会提及。
团战中影魔可以采取影压—普攻—普攻—影压—普攻—普攻—影压或影压—普攻—影压—普攻—影压来进行输出。
由于影压指向为影魔正面,为范围性AOE,在中期的GANK以及小范围的团战中,影压配合魂之挽歌可以打出成吨的AOE伤害,并且可以根据判断走位来击杀掉类如司夜刺客,赏金猎人等隐身系英雄。
跳压,也就是拥有闪烁匕首(后称为跳刀)以后影魔迅速使用跳刀切入战场后转向进行影压。需要注意的是闪烁过后影魔需要调整一下自己的方向来进行释放。(关于跳刀朝向需验证,暂时不能上游戏,望海涵。)
多少个Top10中精彩的影压数不胜数,玩家需要勤奋练习掌握手感,可以通过视频,以及人机、实战中得到更多的练习 。
Tips:DOTA2的跳刀在像面朝方向转向。
Tips:影魔的攻击距离为500,C炮的距离为700,你可以采取X炮—普攻—普攻—C炮,或者普攻—C炮来在线上或输出中制造更多的伤害。
Tips:DOTA1中影魔的影压手感与DOTA2中有些许不同。需适应。
支配死灵 N
影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚
单个灵魂的攻击力加成: 2
灵魂上限: 15/22/29/36
初始攻击力35 - 41的影魔在对线期中几乎处于劣势,绝大部分的英雄都可以轻松的反补和正补掉影魔准备收掉的兵。
在拥有了支配死灵(后文称收魂)这样的被动之后,影魔的普攻变的非常具有攻击力,每杀死一个小兵将获得一个灵魂,加成2点攻击力,如果击杀英雄将获得12个灵魂。
在游戏初期,影魔使用者的基本功将决定初期是否能够顺利的收到魂,来保证后面的压制力和进攻性。
多补刀Poi,少BB。如果遇到线上能力极强的线霸,可以考虑让辅助来蹲一下你,保证你的灵魂量。
Tips:摧毁防御塔同样可以获得灵魂。
魔王降临 P
影魔的出现使附近的敌人的护甲降低。无视魔法免疫。
护甲削弱: 3/4/5/6
作用范围: 900
魔王降临这样的光环,imba的不是护甲削弱的有多少。
而是它能够与其他降低护甲的技能和光环完全叠加。
魂之挽歌 R
影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。受到魂之挽歌伤害的敌方单位同时也会受到移动速度和攻击速度均有所下降的效果。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。
魔法消耗:130/175/200
冷却时间:120/110/100
伤害:80/120/160
伤害类型:法术
施法延迟:1.67
移动速度减少:25%
攻击力减少:50%
减速持续时间:5.0s/5.0s/5.0s
无视技能免疫
魂之挽歌在某一版本中增加了DEDUFF,使收到伤害的敌方降低50%攻击力,25%移动速度,恒定不变。这样使得魂之挽歌在释放的情况又有了更多的策略性。甚至提供一个DEBUFF也是极好的选择。
例:敌方冲脸阵容,在对友方进行阵型破坏的时候,影魔可以释放魂之挽歌,保证自己团队是阵型完整性以及生存。进而转防守为进攻。
例:团战进行中,影魔可以在团战中使用跳刀/隐刀迅速切入战场,并在敌方阵中释放魂之挽歌。
例:拥有隐刀以后的影魔可以通过隐身在敌方英雄身边释放大招来顺利完成单杀(DOTA2中影魔不再能够像DOTA1中和敌方英雄完美重合来达到释放完美贴身大,但是可以通过相位等状态和敌方重合释放(待证实))
例:摇大后死掉再来0.5个大。毕竟拥有0.5个刷新的男人,不用不就浪费了。讲道理嘛,兄弟。
例:在比赛前销声匿迹……
装备构建
出门装:幽灵系带+树枝X2+队友供给吃树X2
这是比赛中各大一线中单几乎统一采用的出门装。幽灵系带保证影魔初期补刀的攻击力,保证顺利收到灵魂滚雪球、由于影魔为远程英雄,在初期补刀的时候并不会受到对线英雄多大的压力(未必)。如果你在初期兑现中因为基本功较差或者对于中单的掌控较差,可以考虑将幽灵系带拆开,进而拥有更多的补给来保证线上的生存能力。
出门装2:树枝X2+吃树一组。
这样的影魔可以以及学习影压,迅速的获得魔瓶进而拥有更大的压制力,进而通过压炮推兵线—野区发育—压炮推兵线获得更多的发育机会。同时获得更多的控符机会。
装备选择:
动力鞋:一直以来比较主流的选择,提供的攻击力与额外的移动速度并且在切换中获得不同的属性让本身肉体较为脆弱,魔法值并不充足的影魔在很多地方拥有了更多的选择。多切假腿Poi,少BB.(你可以通过在释放影压前切换成智力假腿,释放完影压后切换敏捷假腿进行普通攻击,在收到敌方伤害之前切回力量假腿然后APM突破天际)
天鹰之戒:出门幽灵系带进而转天鹰是一个非常不错的选择,初期所提供的攻击力和属性对影魔有非常大的提升,光环的存在使得影魔并不是那么的缺蓝,而且还能通过开关光环保证兵线和骚扰对方补刀。
魔瓶:更多的影压,更多的神符带来的进攻优势,拥有强大的回复能力,你几乎没有不选择它的理由。
疯狂面具:将影魔的两个被动技能无限放大的道具,增加攻速移速但会受到更多的伤害,需要使用者能够找到更加出众的输出点和位置。并不推荐新手玩家使用。
支配头盔:稳定的吸血,支配的野怪可以帮助影魔拉野,当然你也可以支配一头狼跟随你来为你提供更多的输出。后期可以转撒旦,让脆弱的影魔不再脆弱。
黑皇杖:身板非常脆弱的影魔几乎使得这件装备成为了标配,魔法免疫以及力量和攻击带来的属性都是非常可观,更重要的是,他能够让你在团战和GANK以及被GANK中更容易存活和进行输出。
闪烁匕首:高端对局中跳刀也几乎成为了影魔的标配,迅速切入战场和逃离敌方英雄的追杀,闪烁后的跳压,更为灵动飘逸的影魔PIS影魔的成名道具,秀起来,让对面知道你不好惹。
夜叉:平滑的合成,优秀的属性以及提供的攻击速度,移动速度,使得这件装备成为了敏捷系英雄中期过渡非常好的装备,更重要的是,它能够进而合称为分身斧,成为你进攻,防守,带线的利器。
分身斧:说到夜叉怎么不能提分身斧。提供输出和三维属性,开启瞬间能够解除异常状态。
斯嘉蒂之眼:曾经性价比极低,少数英雄才会使用的装备,在DOTA2修改法球以后能够和吸血叠加。提供的三维能够让影魔更肉,道具本身的减速也是非常优秀,并且能让你在冲脸的大环境下获得更多生存的空间。
隐刃:如果你驾驭不了跳刀,可以选择隐刀,提供攻击速度,隐身状态,单杀,逃命非常不错的选择,但容易被针对。
代达罗斯之殇:拥有魔王降临、支配死灵的影魔的普通攻击将会是所有英雄的噩梦。大炮将会无限放大影魔普攻的优势。如果你会声控暴击,那么有什么理由你不出它
黯灭:配合魔王降临,黯灭所带来的护甲减免同样是敌方英雄的噩梦。但是拥有了黯灭以后的影魔将不再拥有吸血能力。
强袭胸甲配合黯灭,魔王降临食用风味更佳。拥有了更多的护甲,使得影魔更能站得住。魔王降临加上强袭的攻击速度增益和友方护甲增益,团战将极其有利。
蝴蝶:敏捷系英雄后期几乎必备的物品。
羊刀:自身hao无控制能力的影魔可以考虑这件装备,但不是绝大多数。
虚灵之刃:曾经在DOTA1中比较流行的法系影魔,本人是几没有尝试过,想尝试的朋友可以观看视频尝试一下。
梅肯斯姆:回血和增加护甲使得影魔能在团战和被GANK中拥有更多的生存机会。缺点较为明显,需要配合光环和魔瓶或者EUL的神圣法杖来保证自己蓝量的充足性。
EUL的神圣法杖:CW中使用次数较为多的道具,提供移速,回蓝,以及一次控制机会。在击杀中可以通过吹风—摇大—影压—普通的combo来进行单杀,也可以在被Gank的时候吹起敌方英雄来获得生存机会。配合梅肯斯姆几乎将影魔脆弱的身板的问题解决。唯一的不足,梅肯风杖影魔在中期的战斗中略显乏力。
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