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魔兽世界6.1痛苦术天赋 wow6.1属性选择及输出手法

2019-12-09 01:43:31
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 魔兽世界6.1痛苦术心得攻略,6.1版本痛苦术在黑石铸造厂副本中的战斗表现,虽说当今都是恶魔术的天下,但是也有一部分玩家喜欢着玩痛苦术,我们就来了解6.1痛苦天赋、属性的选择与输出手法吧。

一、天赋雕文

痛苦术是一个很吃装备的天赋,不推荐装等特别低的情况下去使用。目前即使在高装等下,无论单体还是多线并没有特别明显的优势,之所以选择,只是因为喜欢。

天赋:影响DPS的天赋只有最后三层天赋,90级天赋很多情况下会选择阿克蒙德的黑暗,这样只有75级天赋和100级天赋存在一些选择,于是出现了几个流派。

1.牺牲鬼魅:由于6.1版本对恶魔牺牲进行了BUFF,所以才有了牺牲天赋出场的机会,恶魔牺牲会使吸取灵魂的伤害提高25%同时提高带出DOT伤害的10%,也提高鬼影缠身伤害的25%。很显然,这个天赋非常依赖吸取灵魂和DOT的质量,所以只适合单体木桩输出。

2.仆从/统御鬼魅:仆从的DPS理论上是要高于统御,不过差距并不是很大,看个人喜好选择。目前适用性比较高的一个天赋选择,单体跟牺牲的差距并不大,却要比牺牲天赋更适合移动和多线,对装备要求比较高,成长性也很高。

3.仆从/统御大哥:低装等或者移动过多的战斗比较适用,成长性略低,上手简单,对装备的要求不高,抱着大哥的大腿打DPS。

4.大灾变:适用于ADD的战斗,但是相比于恶魔术的大灾变还是逊色太多,BUFF以后要比毁灭术的大灾变好用很多。

雕文:

痛苦无常:基本上必插。

灵魂交换:某些BOSS可以使用,吸回来一套满时间的DOT,存30S,放出去,省去一个顺三的碎片和刷新痛楚到10层的时间。

生命契约:多线BOSS和短时间的单体BOSS可以使用。

吸取生命:治疗压力非常大的时候插上,配合第一层天赋生命收割食用,效果更佳。

黑暗灵魂:这个才是重点,目前的装备下戒指饰品通常都是RPPM的10S增益,为了提高黑魂和饰品利用率,通常会选择插这个雕文。当然这个雕文还有个好处,配合四件套的刷新CD的效果,可以随时配合饰品使用,而且不会存在BOSS即将死亡或者触发大量增益BUFF,而黑魂还有好久才能转好的尴尬局面。重点是这种随时爆发的感觉,真的很好。

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