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镇魔曲圣修技能加点攻略 圣修技能怎么加点

2019-12-09 01:02:57
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镇魔曲圣修技能加点怎么加?圣修技能加点推荐?很多人认为玩游戏是不好的,其实适当的游戏,可以减轻我们在高节奏的生活中的压力。合理的玩游戏是可取的,小编带着大家一起进入游戏的世界吧。今天小编给大家说一说镇魔曲圣修技能加点的介绍吧。

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圣修的定位,无疑是治疗和辅助。下一些高难度的本,你会发现真心需要靠谱的奶爸,因为活着才有输出,有奶才能更好的活着。

圣修一共有20个职业技能,细分一下,个人认为可以分成三大系列,治疗系、攻击系、辅助系。其中,治疗系的技能满打满算有6个。很多攻击系的技能其实也有着十分明显的辅助效果。对于这个新职业,LZ目前还处于上手阶段,没有玩透,所以在这里先简单说下圣修的治疗系技能,包括各个技能经反复验证过的治疗效果数据,如有纰漏,还望各路英雄豪杰斧正。

圣修只有四个技能能放进由鼠标左键控制的快捷栏中,分别是弹指禅、穿心杵、六劫、驱鬼杵。但如果你实在不想把这四个技能放进技能栏里,你可以通过【系统】-【键位设置】修改一下,这样就可以放进任意技能了。

轮回之念

人物8级时激活此技能,使用无消耗,无公共CD。技能效果为免死3s,3s后若生命值低于X [实测X=210+(人物等级-8)*45],则将生命值恢复至X(若高于X,则不恢复生命值),并且使用时清除自身的不良状态(如减速,中毒,火烧)。初始CD25s,技能每提升1级,CD-0.2s,注意是技能等级,不是心法(下同),心法65级时,技能为12级,CD22.8s。

【虔诚之意】使用时,恢复15点念力。即使圣修一共有13个技能在使用时需要消耗念力,然而,在圣修每秒能恢复10点念力的机制下,这个奥义的效果显得微不足道。

【不坏之身】提高技能效果结束后所留存的最小生命值。数据十分坑爹,设提高的生命值为Y,则Y=375+(人物等级-45)*5。以人物65级为例,初始恢复生命数值2775点(210+(65-8)*45=2775),而使用这个奥义后,效果提升至3250,即增加475点(375+(65-45)*5=475)。真的必须量化一下的话,那么不坏之身大概可以提升技能恢复上限的15%~20%(随着人物等级的提升而浮动),是否有用诸位看官自行衡量,但个人觉得至少比虔诚之意强一点。

【无尘之境】施展时震飞周围(直径)4m内的敌人,并造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。震飞距离也是浮动的,约8m,有抗性皮肤的怪物无法震飞。心法60级后激活这个终极奥义,也是直到出了这个奥义之后,这个技能才算圆满。实测震飞后,敌人倒地约1s,

相信在这个过程,足够跑路或给自己奶一口(嫌腿短的,把裤子和鞋子强化+5,可以各提升5%的移动速度,再把结界·慧能点到60级,出幻行奥义,移动速度+10%,1.0.177版本后,结界技能加强,使得圣修不再腿短,常驻20%以上的移动速度妥妥的)。

★使用意见★ 这个技能是圣修强力的自保技能,也因免死+回血而广受争议,其实这个技能没想象中那么逆天,因为并非无敌,而是免死,就是3s内打你会掉血但不会死的意思。低级时的保姆技能。但是,有些能蠢哭LZ的圣修er被这个技能惯坏了,忽略了这个游戏中走位躲技能的重要性,认为我有轮回我怕谁,以至于操作越来越差,喜欢扛着打,结果在战场轻易被人推倒就各种埋怨。LZ表示自己不常用这个技能,除非是下战场,不过有时也会用来控制,不一定快死的时候才使用。

禅露

人物20级时激活,使用消耗20点念力,无公共CD。可以对自己或队友使用,无法对路人使用,无法对灵兽使用,使用距离约为16m,良心距离,够远!技能每提升1级,治疗效果+75,设禅露技能的成长值为1,则治疗效果公式为:[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*1。

举例:人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为10级;

则治疗效果为:[150+10*75+(3000+4000)*0.1]*1=1600。

【神遣】治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。这个“周围”,直径约4米。

【固本】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。技能升到6级后(即心法45级)激活此奥义,抗性+520,随后技能每提升1级,抗性+50。技能本身的CD时间是5s,加抗性的持续时间也是5s,换言之,一直持续奶一个目标的话,效果请自行脑补。

【大乘】治疗目标的同时,使用目标周围4m内的友军受到20%的治疗效果。实测不仅会给周围的友军加血,而且对于被锁定治疗的目标也起作用。也就是实际会恢复120%的血量。但是,在1.0.177版本,圣修的加血技能改成对灵兽也有效果后,大乘奥义也无法给灵兽回血,不知是不是BUG。

★使用意见★ 这个技能是圣修使用率极高的单体治疗技能,前期CD5s,对于奶爸来说,CD时间略坑。虽然前期治疗效果一般般,但后期有圣印的加强,相信会奶得更给力。神遣没什么好说,虽然圣修的攻击手段比较少,但还不至于要考虑神遣,不过LZ最近刚刚有过一次在战场里用神遣正巧把缠身的影刹打死的经历。

固本加抗性的潜力目前还感觉不到。但点出大乘后,就变成一个小群体治疗技能,只是范围(直径)才4m啊,请问你下本或者打架的时候,队友会站成一团“蹭奶”吗?除了玩飞雪当关的活动时喝下几瓶青稞酒后会有群疗效果外,其他情况下大抵只是杯水车薪吧,但是,单体治疗效果也能+20%这也已经够了。

铁浮屠·愈

人物27级时激活,使用消耗1圣器,无公共CD,是唯一一个通过消耗圣器而发动的治疗技能,特点是队友可以自助。最多被点5次,可同时存在2个,最多存在15s。由于这个技能的成长值是禅露的2分之1,所以技能每提升1级,治疗效果+37.5(75/2),因此治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*0.5}。

举例:人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为8级;

则治疗效果为:[150+8*75+(3000+4000)*0.1]*0.5=725。

【灵枢】点击后,同时恢复5%的能量值。每个职业的能量值名称不一样,例如圣修是念力,御灵是灵力,影刹是暗能。这个效果没什么好说的,至少对于圣修自身来说,形同鸡肋。

【光愈】点击后,使周围所有队友回复生命值,回复效果为基础技能的25%。治疗范围为直径20m,但是,基础技能的治疗效果就没有了。例如不使用此奥义点一下可以加800血,但使用此奥义后,点一下变成了200血,只是治疗范围变大了。1.0.177版本后,这个奥义也可以为灵兽或御灵的召唤兽加血。

【风颂】在受到治疗的同时,增加10%的攻速和移动速度,持续3秒。心法75级时激活,暂时体验不到效果,在此不多评论。

★使用意见★ 用好这个技能的前提LZ认为至少你的队友要知道这技能是干啥用的。技能本身CD3s,同一目标在1s内最多点一次,判断为同一目标两次治疗之间的CD为1s。这个技能如何来使用只能说见仁见智了。例如,不使用光愈奥义,那么龙将扛BOSS时,圣修可以丢两个在其身边,

什么时候要回血自个儿看着办,龙将最爱啊有木有!一个不够放一双!自助回血点两下的治疗量直接相当于被奶一口了。而使用光愈奥义,虽然加血量少了,但是治疗效果扩大到直径20m,而且还可以给灵兽以及御灵的召唤兽加血,圣修可以找个安全又不离队友太远的地方,在自己身旁边放上两个,然后一直点,团队将持续获得治疗效果,只是如此一来,圣修就腾不出手来做其他了。

济世

人物36级时激活,使用消耗30点念力,无公共CD。由于这个技能的成长值是禅露的两倍,所以技能每提升1级,治疗效果+150(75*2),治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*2}。

举例:人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为6级;

治疗效果为:[150+6*75+(3000+4000)*0.1]*2=2600。

【安忍】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。初始抗性+560,随后技能每提升1级,抗性+50。这个效果也没什么好说的,聊胜于无吧。

【心念】受到治疗的同时,恢复10%的能量。心法70级时激活,目测也是个鸡肋般的存在。

【润脉】增加20%的生命恢复量。心法80级时激活,相信当点出这个奥义后,济世方得圆满。

使用意见:圣修最强悍的群体治疗技能,加血最多、治疗范围最大,直径为20m,遗憾40s的CD时间使得这个技能在使用时需格外谨慎,用于危急时刻力挽狂澜。不过直径虽然够大,但也有因为队友跑得太远而奶不到的情况,所以奶之前最好先通知一声,让队友稍微站得近一些。

但话说回来,输出选手本来就不应该离治疗人员太远啊!LZ无论是单刷任务怪,还是下血海,或是打开天打战场什么的,乃至于逛摆摊,干啥都必带这个技能。1.0.177版本后,这个技能也可以给灵兽或御灵的召唤兽加血。

禅露

人物20级时激活,使用消耗20点念力,无公共CD。可以对自己或队友使用,无法对路人使用,无法对灵兽使用,使用距离约为16m,良心距离,够远!技能每提升1级,治疗效果+75,设禅露技能的成长值为1,则治疗效果公式为:[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*1。

举例:人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为10级;

则治疗效果为:[150+10*75+(3000+4000)*0.1]*1=1600。

【神遣】治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。这个“周围”,直径约4米。

【固本】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。技能升到6级后(即心法45级)激活此奥义,抗性+520,随后技能每提升1级,抗性+50。技能本身的CD时间是5s,加抗性的持续时间也是5s,换言之,一直持续奶一个目标的话,效果请自行脑补。

【大乘】治疗目标的同时,使用目标周围4m内的友军受到20%的治疗效果。实测不仅会给周围的友军加血,而且对于被锁定治疗的目标也起作用。也就是实际会恢复120%的血量。但是,在1.0.177版本,圣修的加血技能改成对灵兽也有效果后,大乘奥义也无法给灵兽回血,不知是不是BUG。

★使用意见★ 这个技能是圣修使用率极高的单体治疗技能,前期CD5s,对于奶爸来说,CD时间略坑。虽然前期治疗效果一般般,但后期有圣印的加强,相信会奶得更给力。神遣没什么好说,虽然圣修的攻击手段比较少,但还不至于要考虑神遣,不过LZ最近刚刚有过一次在战场里用神遣正巧把缠身的影刹打死的经历。

固本加抗性的潜力目前还感觉不到。但点出大乘后,就变成一个小群体治疗技能,只是范围(直径)才4m啊,请问你下本或者打架的时候,队友会站成一团“蹭奶”吗?除了玩飞雪当关的活动时喝下几瓶青稞酒后会有群疗效果外,其他情况下大抵只是杯水车薪吧,但是,单体治疗效果也能+20%这也已经够了。

铁浮屠·愈

人物27级时激活,使用消耗1圣器,无公共CD,是唯一一个通过消耗圣器而发动的治疗技能,特点是队友可以自助。最多被点5次,可同时存在2个,最多存在15s。由于这个技能的成长值是禅露的2分之1,所以技能每提升1级,治疗效果+37.5(75/2),因此治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*0.5}。

举例:人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为8级;

则治疗效果为:[150+8*75+(3000+4000)*0.1]*0.5=725。

【灵枢】点击后,同时恢复5%的能量值。每个职业的能量值名称不一样,例如圣修是念力,御灵是灵力,影刹是暗能。这个效果没什么好说的,至少对于圣修自身来说,形同鸡肋。

【光愈】点击后,使周围所有队友回复生命值,回复效果为基础技能的25%。治疗范围为直径20m,但是,基础技能的治疗效果就没有了。例如不使用此奥义点一下可以加800血,但使用此奥义后,点一下变成了200血,只是治疗范围变大了。1.0.177版本后,这个奥义也可以为灵兽或御灵的召唤兽加血。

【风颂】在受到治疗的同时,增加10%的攻速和移动速度,持续3秒。心法75级时激活,暂时体验不到效果,在此不多评论。

★使用意见★ 用好这个技能的前提LZ认为至少你的队友要知道这技能是干啥用的。技能本身CD3s,同一目标在1s内最多点一次,判断为同一目标两次治疗之间的CD为1s。这个技能如何来使用只能说见仁见智了。例如,不使用光愈奥义,那么龙将扛BOSS时,圣修可以丢两个在其身边,

什么时候要回血自个儿看着办,龙将最爱啊有木有!一个不够放一双!自助回血点两下的治疗量直接相当于被奶一口了。而使用光愈奥义,虽然加血量少了,但是治疗效果扩大到直径20m,而且还可以给灵兽以及御灵的召唤兽加血,圣修可以找个安全又不离队友太远的地方,在自己身旁边放上两个,然后一直点,团队将持续获得治疗效果,只是如此一来,圣修就腾不出手来做其他了。

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