首先,辅助的定义。在一款纯PVE(Player VS Environment,玩家VS环境)的游戏里,我们也一样要把辅助的概念需确化,其实无非就是辅助队友更容易的做更多的事情。
在MHOL里,分为以下几种情况:
①控制怪物,给队友提供安逸的输出空间。
②为队友加血。
③为队友提供增益效果。
在现有武器当中,片手、双刀、笛子、弓/弩都有各自特点的辅助效果。
简单价绍下各武器特点:
①片手,攻速快,武器属性释放快,最大特点为不收刀可以释放道具
作为MH系列的元老级武器,在大部分掌机版本都是不温不火的存在,甚至一直有前期万金油后期拖油瓶的诟病。但是,其特点更可以快速设置陷阱、释放生命粉尘、闪光弹等道具,因此在辅助的类别里一直占有重要的一席之地。
②狩猎笛,击打怪物头部附带气绝眩晕效果,最大特点为吹奏乐谱给队伍释放BUFF
笛子一直是MH系列最难操作的武器之一,尽管MHOL里略有简化。对于这个刚加入OL大家庭的武器,江湖确实充满期待并且有很多想说的。在掌机里,这是个操作上限极高的武器,首先是因为需要背乐谱,武器多的情况下经常会吹错,但是OL里可以随时显示乐谱就比较简单了。其次笛子并不是大家想象的那种辅助,吹完BUFF平时可以划划水,一个好的笛子是很累的,需要做很多事情,一边要像大锤一样打腿到倒地,或者轮头部打出气绝眩晕效果,这个对于走位有极高的要求,而且带笛子的队伍很多时候会选择不带另外的辅助,所以有时候还需要看好队友血量吃生命粉尘。笛子配合大剑,常年盘踞着日本MH二人竞速赛的冠军席位,可见其辅助的霸主地位。并不是很推荐新手朋友使用的武器。
③弓/弩,远程武器的控制极其稳定和高效
这两把远程武器也都是可以使怪物进入麻痹、睡眠、眩晕效果的,需要不同的弹药,而且每把武器能填装的弹药不同,经常为了辅助而损失大量伤害。这里江湖要提一点,OL版本里把掌机里的轻弩和重弩合二为一了,之前在掌机版本里轻弩可以算是终极控制武器(以风化武器神岛为首),OL里弩炮也延续了这一特点,奥义技能征龙弹就是个顺发的麻痹效果,并且效果等级高于武器附带的麻痹效果。在需要部位破坏的特定情况下,眠弹的属性奇佳。
④双刀,攻速最高,释放武器附带效果最快
好了,终于到了今天的主题。OL版本较掌机的改动还是比较大的,其中一点就是削弱了前期的输出能力,所以做好一个辅助成了我们的出路。
双刀的辅助没有那么复杂,就是在于一个麻痹属性上,很多朋友说为何不做一把眠属性的武器来辅助大剑破部位呢,一是眠属性全场触发2次,二是在眠的情况下双刀需要完全放弃自身输出能力。
那么我们在现版本里有两把麻痹属性武器,我们该如何选择呢,我们先看下派生路线图片:
真的没法将征服指令和狂徒做出最终评定谁更胜一筹,如果非要做个比较,只能说中后期征服指令更容易出麻痹大,而狂徒在最终以造型成功逆袭。
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