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魔兽世界6.2史诗本有哪些团灭点_魔兽世界6.2史诗本团灭点介绍

2019-12-07 06:46:40
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来源:转载
供稿:网友

下面小编就为大家带来的是魔兽世界6.2史诗本团灭点介绍,魔兽世界6.2.3上线也有一段时间了,由于现在史诗本会爆传家宝,有很多玩家也在刷这些本,那么魔兽世界6.2史诗本有哪些团灭点呢?一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦!

魔兽世界6.2史诗本团灭点

《魔兽世界》点评史诗地下城的团灭点

史诗五人副本已经开放了多个CD,因其对于团队人数要求不高,但难度保留而受到广大愿意挑战自我玩家的欢迎。热心玩家根据自己丰富的5M战斗经验梳理了5M的灭团点。

关于进入5人史诗副本条件

首先说一下进本条件,很多人都700+了,还不敢进本。不用愁,680就能去,别看别人都是喊710,720的,他们都是速推,自己大可以组同装等的人一起打。

魔兽世界6.2史诗本有哪些团灭点

1.永茂林地

基本上boss不会太坑,躲好技能不会灭,灭团点在小怪

灭团点一,进门第二波小怪,有毒,坦克掉血很快,治疗加慢点或者驱散不及,容易倒T,建议3-4层驱散,坦克少拉点

灭团点二,第三个boss面前的几个法师小怪(不愧是法爷),会龙息术晕人,会深结晕人,还会AOE,治疗奶不上容易减员

灭团点三,最终boss,坦克没拉住小怪会减员,boss会永久昏迷一个DPS,需要其他DPS打醒才能参与战斗,不然DPS不够灭团

2.血槌熔渣矿井

boss只有3号比较坑

灭团点一,进门右边的十个小怪,伤害很高,坦克太风骚,会灭团

灭团点二,进门左边的那只大火人,一波拉容易减员,而且小怪巨多,治疗很容易被摸,然后奶不上灭团

灭团点三,三号boss,落石从面前滚来容易躲,但他们会从后面滚回来,加上地上很多火,容易减员,需要点记忆力和智商

灭团点四,最终boss前倒数第二波那两只胖子小怪,打坦克很疼很疼很疼,还会强力AOE,不舍得技能很容易减员

3.影月墓地

灭团点一,一号boss会有强力AOE,治疗要舍得开技能,还有黑夜时站白圈,不然容易奶不上减员

灭团点二,二号boss面前有很多藏着的小怪,要是不清理,打boss的时候冒出来,容易灭团

灭团点三,三号boss面前那条桥,会有一群蝙蝠游荡,打第一条虫子的时候,很容易ADD,蝙蝠有毒,坦克很伤,容易倒T灭团

灭团点四,三号boss,吸气的时候不站在它的口水上,被吸下去减员,也能开加速技能,顶着风往吸气反方向跑

灭团点五,打完三号boss后的第一波小怪,蜘蛛会AOE,蝙蝠有毒,坦克很伤很伤,容易倒T

灭团点六,打完三号boss后第二波小怪,两只蓝胖子读条强力AOE,基本上一只胖子AOE,掉1/3血,不打断很容易奶不起,三次不打断肯定灭,即使720照灭,因此,能打断的都要打断

灭团点七,四号boss,特别技能一排小怪,不集火,然后打不开缺口,灭

4.通天峰

灭团点一,进门第二波小怪,攻击高,AOE强力,场地小,很容易ADD到第三波小怪,还会用光亮瞎你的氪金狗眼,容易减员,治疗可以背对小怪加血,不会被致盲

灭团点二,打完一号boss后的楼梯,那里有一只强力到处游走的渡鸦,会把坦克扔来扔去,扔完后还给你来一个击退,一不小心掉下楼,摔死,灭,稳妥打法是打完一号boss,把渡鸦单独拉到一号boss场地打,坦克注意身前身后一定要留足够位置

灭团点三,二号boss连线的会给boss加血,需要DPS挡光,但会承受巨量伤害,加上bossAOE强力,治疗容易奶不上,灭

灭团点四,3号大鸟boss面前倒数第二波小怪,两波一起拉,基本上会灭

灭团点五,3号大鸟boss,打死小怪,小怪死的位置如果有一堆泥土,会炸团,也会新生一只鸟,恶性循环。稳妥打法有两个,DPS慢的话,小鸟死的位置要精确安排在土堆之间,DPS快的话,小鸟风筝,嗜血一波boss,AOE躲柱子后面继续风筝

灭团点六,打完三号boss后跑风上去那波小怪,不能进门打,里面同样有一只扔人冲锋的恐惧渡鸦,ADD到就基本灭团,打完小怪要等到渡鸦过来,在里面打,不然坦克会被扔下去,灭

灭团点七,打完恐惧渡鸦下一波小怪,对坦克伤害巨疼,对团队AOE伤害巨猛,建议大技能全开,后面的boss没压力

5.奥金顿

灭团点一,二号boss面前最后一波小怪,5只,会圣光之锤晕人,AOE很猛,建议大技能全开,后面二号boss没压力

灭团点二,3号boss,上天阶段,满场都是火,会点名上dot魔火,队友靠太近就是双亡,会招四只小怪,三只远程读条小鬼,巨量伤害,基本就是秒治疗的节奏,转火不迅速小鬼不打断,治疗死,灭

灭团点三,打完3号boss,残血,但是身上会有dot,触发视频,取消看视频不及时,或者赶着去下一个boss,dot很容易减员,我见过这样死法死过很多人

6.钢铁码头

灭团点一,进门三波小怪互相离得很近,还有游荡的精英,很容易ADD,地上会出火,很会点名很疼的物理dot,很难奶起来导致减员

灭团点二,放完三只钢铁之星后,路上有三只小怪,看上去很少,其实打人很疼,要是和后面有个胖子那堆5只小怪拉一起,720以下的坦克基本扛不住,胖子AOE很强力,基本上会灭

灭团点三,二号boss面前最后一波小怪,地上会有火,场地很小很小,跑出障碍物外面,会被轨道炮,然后减员

灭团点四,最后boss,第一次被轰到船尾之后,一般会有一只小怪跟过来,治疗和坦克要是分开在两个障碍物,小怪会去摸治疗,另外,腿短的(例如DK之类)非要跑到第二个障碍物后面,导致后面的被轨道炮减员

7.黑石上层

灭团点一,进门那几波小怪,会在地上丢一根战旗,范围会越来越大,会把其他几波小怪招过来,基本就是灭,要是出现那种情况,很多人都会释放灵魂门口复活,然后残血继续打怪,要是治疗跟不上,可以在门口死很多次,死去活来

灭团点二,1号boss简直噩梦,台上有尖刺突突突,而且boss会在台子下放陷阱保护自己带X%的免伤,要人去开,但是下去的人很容易卡台子上面治疗的视角,而且下面还有闪电跟着,腿短的人炸两次基本GG,一般都是坦克开技能下去开,治疗在台上跟好,不要卡视角,又要奶好台子上的DPS,这个boss简直是贫乳治疗杀手

灭团点三,打完2号会放毒的boss之后,路上第一波小怪,很多只,会恐惧,会击退,路上还有两只游荡的ADD,旁边很近又有一堆同样会恐惧,会击退的小怪,要是在门里面打,很容易ADD四波小怪,包括后面的两只强力胖子,要是4波,全队730估计没事,但720肯定没戏,稳妥打法是把第一波小怪拉到门外面,卡视角打

灭团点四,3号喷火龙boss面前倒数第二波小怪,有龙有胖子,龙会喷火,胖子会开笼放龙,还会晕人,而且很容易ADD到他们很近的强力胖子

灭团点五,3号喷火龙boss面前倒数第一波小怪,两只强力蓝胖子,应该是所有副本中瞬间伤害最高的小怪,50万血坦克不躲技能,不开技能,1秒就死

灭团点六,3号喷火龙boss,这是一只龙,会龙息,导致人迷惑到处乱跑,而且龙息伤害很高,具体没看多少数字,但被喷到,基本一大半血没了,龙息可以躲,跑到桥两端最边边的角落喷不到,boss天之后,会招一堆小龙,地上会有很大一个圈,天上会掉炸弹,场面很乱,治疗容易拉到仇恨被摸死,灭

灭团点七,最终boss,打着打着,boss会不见了,然后招小弟,招喷火龙,两条,喷一下十来万血,稳妥打法是开打前将视角拉到最远,观察好两条龙头对着哪个方向喷,跑离龙头所对方向

8.浑身上下都是灭团点的恐轨车站

我最虚的一个本,最不想打的一个本,灭团点最多的一个本

灭团点一,第一波小怪,附近有游荡精英怪,一般打到一半都会ADD,精英会冲锋,小怪会晕人,会强力AOE,稳妥打法是两只两只打,不要贪多

灭团点二,1号boss,两只怪一只近战一只跳来跳去的远程。远程会放炮,地上有红圈,很频繁很频繁,不及时躲开,一半血,又一半血,治疗基本奶不起,然后,灭

灭团点三,打完1号boss上楼梯三只小怪,很容易卡视角,而且天上会掉炸弹,满地都是炸弹圈,坦克很伤

灭团点四,看完视频后,路上第一波小怪,会面对坦克喷火,留下很疼的dot,场地很小很小,视角很卡,远程都要离小怪很近才能看到小怪,坦克躲技能,很容易喷到近战和治疗,然后灭

灭团点五,看完视频后,路上第二波小怪也会喷火,地上会留下火,很疼很疼,治疗基本奶不上

灭团点六,同上

灭天点七,同上

灭团点八,同上

灭团点九,同上

基本上每一波小怪都很容易死人,灭团,倒T,卡视角,小怪吃硬控,震荡波,暗怒,制裁,窒息尽情招呼,装等低的队伍,要控一到两只小怪

终于到了2号boss面前了,你以为结束了么?

早着呢

灭团点十,2号boss,小怪茫茫多,很分散,治疗一奶,仇恨就来,小怪喜欢摸治疗(难道是手感好),治疗死,灭

灭团点十一,boss会点名一个DPS(通常是远程)放炮,被点名的人要是停下来,就会轨道炮,三炮死人。DPS不够,灭

灭天点十二,空中有流动的空气,会把人往后吹,要躲在障碍物后面,但机智的boss会不时在障碍物后面放火,要换障碍物,躲在障碍物后面,场地很小,小怪就是前面那种小怪,会喷火,留下很疼的dot那种,基本所有人都会中dot。奶不上,灭

灭团点十三,boss有免伤,不能直接打,只能DPS捡小怪留下的武器用小怪的技能去打小怪,打boss,好多人因为插件的原因,捡了武器之后,就放不下了,被卡住了,然后等死

这个boss是最难的boss,没有之一

稳妥打法,被点名炮击的远程躲远离人群,治疗跟紧坦克身边,但同时不能卡自己视角,奶不到DPS,但不是在坦克面前,DPS捡道具,打小怪,打boss,没有道具的时候,不要乱打小怪,要打坦克拉住的小怪,不然坦克仇恨管不过来,他们一般优先嘲讽打治疗的小怪,坦克要带好位,障碍物有三个,前面和中间轮流换,最尾的障碍物留给被点名那个倒霉蛋

辛辛苦苦终于过了浑身都是灭团点的2号boss

然后迎接大家的是

灭团点十四,最终boss面前的十几个小怪,会AOE,会在地上留下巨量伤害的磁场,不走开,3秒死,小怪大致分为4堆,但是靠得很近,很近,谨慎打完前面两只,后面会马上自动冲过来三只强力小怪,打完三只强力小怪,又有三只强力小怪,然后又有三只强力小怪,如果队伍里面有一只猎人,然后刚好那只猎人对着小怪放出一只技能——弹幕射击,哈哈哈哈哈,十几只强力小怪一起冲上来,保证很爽很刺激

以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2史诗本有哪些团灭点_魔兽世界6.2史诗本团灭点介绍的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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