本文旨在减少对于大剑配装的争执,方便新人从一个帖子里面就明确的能知道我希望如何配装/什么样的配装适合我。
TIPS:
1、文中涉及大量计算方式与过程,结论党请关注红色结论部分即可
2、同时声明,蓝色部分为作者四舍五入得出,误差小于10%
一丶近战武器伤害计算公式及结论铺垫
MH系列的伤害计算是一个非常复杂的过程,如果感兴趣的可以点开下面隐藏内容。
计算公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100(出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75)
动作倍率及补正:
斩味补正(物理/属性) | 大剑动作倍率 | 蓄力动作倍率 | 蓄力动作倍率 | 武器补正 |
紫:???/??? | 拔刀斩/纵斩:48 | 2&2g | 3 | |
白:1.32/1.12 | 横斩:36 | 溜1:65 | 溜め り1 65 | 一段(强)蓄力:1.10 |
蓝:1.20/1.06 | 撩斩:46 | 溜2:80 | 溜め り2 80 | 二段(强)蓄力:1.20 |
绿:1.05/1.00 | 横敲:18 | 溜3:100 | 溜め り3 110 | 三段(强)蓄力:1.30 |
黄:1.00/0.75 | 强蓄力1:72 |