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火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成全面测试分析

2019-12-07 06:10:23
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来源:转载
供稿:网友

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火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析

首相,相信很多人都留意过忍者的攻击类型,纯忍、纯体、体忍。那么问题来了,体忍双模式到底是如何享受忍术体术属性加成的呢?下面一起来看看这位玩家带来的测试吧:

前一阵子有人研究十郎极限buff加成,提出了下述观点:

凯的被动“这就是青春”给十郎增加的普攻伤害为30%

这个观点对不对呢?

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我们可以看到,十郎的普攻属性为“体忍”

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凯的被动,描述为“增加30%的攻击”,和三船的”增加30%的攻击和忍术“大大不同,那么凯到底给十郎普攻增加了多少伤害呢?

对此楼主进行了五组实验。

实验一:

火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析

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小队只带水主和十郎,技能不带水强,下面附上打卡卡西伤害的数据统计表

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平均伤害为:2952.

因为水主和十郎均为水属性,给十郎增加12%的体忍,可以算出十郎0加成时的伤害约为 2952/(1+0.12)=2636

实验二:

火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析

水主依旧不带水强,下面是打卡卡西的伤害统计表

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平均伤害为:3662.

(3662-2636)/2636×100%=39%,再减去十郎的水之力buff12%,即39%-12%=27%

由于实验数据较少,必不可少的存在误差,因此可以认为就是凯的被动30%.

实验三:

火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析

水主依旧不带水强,把凯换成青,下面附上伤害统计表

火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析

平均伤害为:3600

(3600-2636)/2636×100%=37%,同理减去12%,即37%-12%=25%,大于18%。

咦,好像有点问题!青加自身的2个分身总共三个水属性忍者,给十郎加的攻击和忍术应为6%×3=18%,和25%差的有点多啊。问题保留,接着看下面实验。

实验四:

火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析

水主依旧不带水强,下面附上打卡卡西的伤害统计表

火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析

平均伤害为:4258

(4258-2636)/2636×100%=62%,同理减去12%,即62%-12%=50%,大于结界的40%。

咦,问题又出现了,达鲁伊结界不是应该加40%的体忍么?这里怎么又多出来10%?难道也是因为数据太少了产生的误差吗?

问题接着保留,看下一个实验。

实验五:

火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析

人物不变,这次水主被动带水强,附上打卡卡西伤害统计表

火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析

平均伤害为:5726

(5726-2636)/2636×100%=117%,减去上述加成62%,剩下的便为水强加的伤害,即117%-62%=55%.

好吧,这次的数据依然大于水强化应为的40%。这已经是第三次数据出现问题了,已经不能用偶然来解释了,我们已经有足够的理由来做出一些结论了。

结论一:

攻击加成的提升量=十郎普攻伤害的提升量(实验一可得)

结论二:

攻击加成和忍术加成同时存在且相等时,体忍的提升量<十郎伤害的提升量<2倍的提升量。

综合实验一和实验二得出推论:

体术加成可以全额的增加十郎的普攻伤害,而忍术加成要大打折扣(假设折扣量为Y)!

换成数学语言即为:

十郎的普攻伤害=攻击×1.0+忍术*Y

由实验三可知,当体术和忍术加成均为40%时,伤害提升量为50%,换而言之,体术40%的加成换来了伤害40%的加成,另外10%的伤害来源于40%的忍术加成。由此可以得出Y=10%&pide;40%=0.25即1/4.

回到初始实验,水主和十郎2人打卡卡西时,水之力加成为12%的体忍,由推论可知,实际伤害加成已经修正为12%+12%×0.25=15%

没有任何加成时,十郎的伤害修正为:2952/(1+15%)=2567

实验二凯的加成修正如下:

(3662-2567)/2567×100%-15%=28%(更接近30%了)

实验三青的加成修正如下:

(3600-2567)/2567×100%-15%=25%。

根据推论可以青的理论加伤为:18%+18%×0.25=23%.实际加伤≈理论加伤,初步验证推论。

实验五的伤害加成修正如下:

(5726-2576)/2576×100%-15%=107%。

这个加伤为水主水强和达鲁伊结界的总伤加成,由于水主水强和达鲁伊结界提供的体忍加成相加为80%,由推论可知理论加伤为:80%+80%×0.25=100%

理论值(100%)和实际值(107%)也相差无几,再次可以验证推论。

综上,推论基本正确。

为什么说基本正确呢?

一方面楼主为了简化运算,另一方面为了使整个计算过程看起来不那么复杂,楼主上述的计算过程中存在着一个bug。

那个bug就是:

Y的值是根据伤害修正前的数据推算出来的,又反过来检验修正数据后的推论,这是不精确的。

也就是说Y的值并不是楼主所说的0.25,而要经过一个方程运算才能得出来。也就是说,Y的实际值,和楼主所说的0.25还是存在着小量误差的。

整个实验的误差由2个方面组成:

一.实验数据不足够(每组实验才20个数据,得到的结论自然存在一定的偶然性)

二.Y的应用值(0.25)和实际值不完全相等

哔哔了这么都,楼主得出了另外一个推论:

任意忍者奥义(普攻)的伤害加成值=该忍者的体术加成值*X+该忍者的忍术加成值*Y

此处的X、Y均为CH定的系数(例如十郎的普攻里,X=1,Y=0.25)。

因为楼主不可能一个个忍者去实验,所以上述推论并不能划归为结论。

由此推论可以解释另一个现象:为啥秽土白的伤害辣么感人?

因为根据楼主推测,秽土白的X=0.1,Y=0.05

以上就是小编为大家带来的火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成全面测试分析的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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