腾讯官方对于称号是这样定义的:
“称号”的本质主要是用来定义一名球员的球风特点,并且根据称号可以在转会市场对该类型球员进行搜索。
所以并不是球员各项数据达到一定条件取得称号,而是独立于数据的一套系统,是之前球员模型和球员隐藏能力直观描述的体现,这也是区别球星与妖人之间的直观表现。因此,无论称号在实际游戏中有没有特殊的AI加成,球员在拥有称号后其特点或者“手感”都会得到直观的体现,便于玩家选择球员。
三个金色称号分别是进球大师,中场大师,防守大师,是最重要的三个称号。
另外银色称号里有几个与游戏中有点出入,盘带大师 在游戏中叫做 控球大师,解围 在游戏中叫做 杂耍高手,进攻核心 在游戏中叫做 节奏大师,强壮的球员 在游戏中叫做 重量级球员,风之子 在游戏中叫做 飞翼,Box to Box球员 在游戏中叫做 跑不死。下面就让我以球员数据来反驳那些说称号就是数据达到一定数值而获得的这一不负责任的说法。
1. 称号的获得是根据同一球员同一赛季+1强化卡1级经验条件下的数据进行评估的,与球员强化数值和球员经验等级无关。
这一说法纯是子虚乌有,前后矛盾,不是说+1卡1级经验值么,怎么后面又说与强化数值和等级无关,总结者自打脸。
2. 控球大师:花式5星,盘带80+;花式4星及以下,盘带80+平衡70+:
反驳图如下:
盘带只有78差2点。
3. 远射高手:射门力量加远射达到160+
反驳图如下:
射门力量75+远射83=158不足160
4. 杂耍高手:若反应低于75,则需灵活85+;若反应达到75,则需灵活80+
反驳图如下:
反应44低于75,灵活只有81差4点85
反应达75.灵活79差一点80.
5. 传中高手:传中80+,弧线75+
反驳图:
传中78,弧线73均不达标。
对于其余的很多称号都可以找出很多球员不符合那些不知道从哪里总结来的误导大家的一些数据,所以大家对于选择球员,不要再认为称号就等于数据了,那完全是两个独立的系统!
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