我叫MT3.6版完全评测,目前已经在测试服更新了,小伙伴们有没有去体验一下新版本加入的内容呢?当然没号的朋友也不要着急,一起来看看下面的文章,看看玩家是如何介绍新的内容和评价他们的吧。
一、四暗影调整
沉鱼:暂无调整
落雁1. 被动技能
原技能:高级战斗天赋(中量+暴击,少量+回避) 新技能:高级敏锐天赋(中量+生命,少量+攻击,少量+命中)
2. 主动技能
原技能:出血。攻击随机目标,大幅提高受战士技能伤害 新技能:出血。单体攻击,使目标流血并提高受战士技能伤害
闭月
1. 主动技能:
原技能:恢复术,持续恢复目标生命,大幅加强其他治疗效果 新技能:恢复术,持续恢复3个目标生命并加强其他治疗效果
羞花
1. 普通技能
原技能:寒冰箭。对单体使用普通法术攻击 新技能:变形计。对单体使用普通法术攻击,并有几率使目标变羊
卡牌组合修改
1. 新增组合
师以援手
组合名称:师以援手;
所需卡牌:落雁,会长,闭月,冬;
组合属性:大量+命中,中量+物抗,中量+法抗;
同根同门
组合名称:同根同门
所需卡牌:落雁,会长;
组合属性:中量+攻击,少量+生命;
2. 删除组合
指挥家
卡牌:会长、方砖、野德新之助;
属性:大量+生命,中量+攻击;
会长的计谋
卡牌:会长、沉鱼、炮姐;
属性:大量+命中,中量+暴击率;
谍影重重
卡牌:沉鱼、落雁、呆贼、女贼;
属性:大量+闪避,大量+命中,大量+暴击伤害;
简评:与官方更新描述基本相同,相应调整了主被动技能,增加了相互之间的组合属性,同时删除一些冷门的组合,目前来看官方的态度是积极的,想把拥有MAX四暗影的大R们一个交代。具体功效要看之后竞技场的实际表现了。(这里有个小BUG,落雁主动技能描述没有更新有没有,哈哈。)
二、天梯竞技场
增加全新的竞技场,开放杯赛模式
杯赛每周为一个赛季,结算奖励以周为单位获得
赛场分为12星座赛区,进行小组赛,玩家可随意选择一个赛区参加一周的天梯竞技。
天梯竞技场可获得新登场卡牌——老相好
进入后选择12星座,每周只能选一个星座且不能更换,特别注意的是:必须选三个队伍且三个队伍不能完全不同
挑战按战力区分,赢得比自己战力高的得14声望,差不多的赢得12声望,比自己战力低的赢10声望(现在是声望活动,估计之后是强7中6弱5)
对战列表是可以刷新的,30秒可以刷新对战列表,这样可以规避自己感觉打不过的对手。进攻次数仍然需要购买
攻打顺序第一次进攻方先手,第二次防守方先手,第三次进攻方先手,最后是对决结果界面
简评:天梯系统是全新的玩法,可选择对手,避免了压战力等现象发生,目前只能看见自己排名,无法看见积分,至于如何获得老相好暂时不得而知,之后发专贴做补充。
三.扫荡战斗
当玩家通过某副本后,可选择直接扫荡若干次该副本,获得的经验、金币、掉落卡牌等统一展示。
当前版本仅开放普通副本扫荡
简评:扫荡模式暂时看来只是个雏形,和想象中的功能差的太多,最多5次扫荡,只支持普通本且最高60次,用处实在是不大,看之后如何改进吧。(还有我试了10把似乎用扫荡模式获得道具概率很低)
四.BOSS召唤
每日10:00-22:00之间可召唤BOSS进行击杀
召唤出的BOSS分为 白、绿、蓝、紫、橙几个不同品质,击杀不同品质的BOSS获得的奖励不同。
召唤BOSS可以进行喂养,召唤和喂饲料都可以提升BOSS等级,击杀高等级BOSS获得的奖励将更加丰厚。
玩家可击杀其他玩家召唤的BOSS
击杀召唤BOSS可获得正义勋章。
从活动页面进入就可以开始召唤BOSS,BOSS被击杀后4小时后可再次击杀
召唤的BOSS可以刷新2次免费,之后20符石一次,BOSS不同技能、经验、击杀奖励都不一样。
BOSS一共**,等级越高击杀后获得的奖励越大,通过喂养可以增加等级。
喂养方式很多,这里演示的是英雄喂养,紫卡和MAX卡牌不能喂养,蓝卡喂养经验很高为120点,普通卡才1点。同等级饲料卡的经验比主角卡少很多。
BOSS难度不大,轻松杀之,这里还能击杀好友召唤的BOSS,每天5次机会,模式相同,就是奖励较少,一般为3个英雄徽章。
简评:业内良心!有点纯福利性质,花费不大,效益很高,通过这个副本每天起码可以获得30+的正义徽章,而且不太占用时间。就是互动性方面还有待改善。
五.公会副本调整
公会副本保留团队模式,增加单人副本,所开启副本由公会等级决定,不再由会长、官员控制。
单人副本进度与掉落将全部为个人数据,公会内成员不参与击杀共享。
团队与单人进攻次数与复活机制仍保留
单人公会副本难度将比团队副本低
公会副本可获得公会礼盒(包含金币、符石、正义勋章、装备碎片等奖励。)
简评:和官方说明差不多,区分了个人和团队,奖励也不同,团队的奖励紫装碎片,个人是公会礼包。
这个更新极大缓解了正义徽章获取需求,大家终于不要都跑出去开小号了,缺点是公会攻打CD还在,非常非常的耗时。
六.装备养成
装备将可以通过强化大幅提升装备数值,每次强化消耗一定金币
装备将增加附加属性,通过洗练可以刷新和提高装备属性数值,每次洗练会有可能提升或降低某项数值
每次洗练可选择消耗洗炼材料、金币+洗炼材料、符石
这个是强化系统,可以看出每次都需要消耗金币,1件红色80级装备到强化到80需要30680034的金钱。(如果装备卖掉钱是会退的)
强化必然成功且没有属性差别,其中有概率增加装备暴击*2*3,但装备属性图看不出区别,有待验证。
再来说说附魔系统,所有装备附魔只有三种属性,生命、攻击、免伤,每种属性都有提升的上限。
通过附魔随机产生增加的数值,按了替换后会增加随机随机产生增加的数值,刷新2万金币一次。
有一定的概率会刷新出负值!!!
简评:装备养成系统对金币消耗极大,作为 丝的我已无话可说。
七.装备碎片
蓝、紫色装备将修改为碎片合成获取方式,战斗中收集碎片到达设定数值可合成一件成品装备
简评:这个获取方式改的不错,不用消耗紫装了,获取更简单,就是还是需要金币,现在的金币比符石更重要了。
八.新增卡牌
强力卡牌【冬】将确定登场,并且还会出现一张全新的神秘卡牌。
除此之外,更多的卡牌效果将有全面提升
简评:消费获得冬,获取方式相对是比较合理的,可以说时间问题人人都有。主动技能为全体物攻,还降低治疗效果,看来物攻要崛起哦。
九. 场外助阵
玩家可以设置队伍外助阵名额,使不上场的卡牌也可为队伍提供激活加成
场外助阵的激活效果将会有一定削弱
60级开放第一格助阵栏位,65级开放第二格
第一个助战位:攻击转化为法术穿透比例
第二个助战位:生命转化为免伤比例
简评:只开放了2个助战位,分别需要金币或符石开启,强化属性随机,似乎与助战角色无关,模式和装备强化类似。需要大量的金币来堆属性。
十.多彩符文
增加多彩符文,能力值为固定伤害减免,3个多彩符文碎片合成一个1级多彩符文,3个1级多彩符文合成一个2级多彩符文,以此类推,最高5级。多彩符文碎片在英雄难度副本掉落。
简评:打了好几个英雄BOSS都没出,似乎概率不高或者是没有更新。想想合的方法无非就是现在的符文模式。
十一、符石购买金币
增加使用符石购买金币,每日有购买上限
简评:找不到哪里有换,似乎没更新。
总结:BOSS养成等系统的加入,大大丰富了游戏可玩性,同时也增加了游戏时间。装备强化系统将掀起一次次不折不扣的金钱交易。我的金币都去哪儿了呢?
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