神之刃这款游戏公测以来没有较大的更新,这次有官方消息说五月会大更新。一起来看看都有哪些更新内容吧!
更新时间和完整内容请以具体更新公告为准
一、玩法优化
1、【副本玩法】优化
[size=14.399999618530273px]副本【挑战十次】功能改为VIP2即可使用。
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2、【战宠试炼场】优化
[size=14.399999618530273px] 【战宠试炼场】每5关结算奖励时“粉钻”、“金币”数量提升;
[size=14.399999618530273px] 【战宠试炼场】120关奖励,由200“粉钻”改为“300”魔石。
3、【公会玩法】优化
[size=14.399999618530273px] 【聆听神谕】优化
[size=14.399999618530273px]【聆听神谕】玩法增加“圣痕重铸”功能,在4级以上公会中成功进行3次【聆听神域】玩法后,将可以使用“圣痕重铸”的功能,此功能限制每天6次。
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[size=14.399999618530273px]圣痕重铸功能可以改变圣痕当前的“前缀”。
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[size=14.399999618530273px]第一次重置:免费重置;
[size=14.399999618530273px]第二次重置:消耗2000点公会贡献;
[size=14.399999618530273px]第三次重置:消耗4000点公会贡献;
[size=14.399999618530273px]第四次重置:消耗8000点公会贡献;
[size=14.399999618530273px]第五次重置:消耗16000点公会贡献;
[size=14.399999618530273px]第六次重置:消耗32000点公会贡献。
[size=14.399999618530273px] 【王者争霸战】优化
[size=14.399999618530273px]王者争霸战启用全新规则
[size=14.399999618530273px]【王者争霸战】规则介绍:
[size=14.399999618530273px]1. 报名:由公会会长于活动未开启时进行报名。
[size=14.399999618530273px]2. 活动时间:
[size=14.399999618530273px]Ø 选拔赛:周五20:00
[size=14.399999618530273px]Ø 淘汰赛:周六20:00
[size=14.399999618530273px]选拔赛和淘汰赛均分三个场次:
[size=14.399999618530273px]Ø 第一轮:20:00-20:10
[size=14.399999618530273px]Ø 第二轮:20:20-20:30
[size=14.399999618530273px]Ø 第三轮:20:40-20:50
[size=14.399999618530273px]3. 比赛方式:
[size=14.399999618530273px]个人竞技形式,使用备战中【角色队伍】进行参战,点击参战后即可在对方公会内随机匹配对手。
[size=14.399999618530273px]4. 胜点计算方法:
[size=14.399999618530273px]Ø 每场战斗结束后,胜利方公会胜点增加,计算公式如下:
[size=14.399999618530273px](己方连胜次数+对手连胜次数)*N/10+3,其中N的取值为,若公会实际人数小于10,则N=公会实际人数;若公会实际人数大于等于10,则N=10;
[size=14.399999618530273px]Ø 失败公会胜点增加1;
[size=14.399999618530273px]Ø 公会成员个人胜点与其为公会贡献的胜点一致,未参战玩家不会获得胜点。
[size=14.399999618530273px]5. 连胜规则:
[size=14.399999618530273px]Ø 每场战斗结束后,胜方血量不回复,并获得攻击增加10%的状态,最多可以叠加6层;
[size=14.399999618530273px]Ø 失败方血量回满,消除当前已有的攻击加成。
[size=14.399999618530273px]6. 赛制规则:
[size=14.399999618530273px]Ø 比赛分为选拔赛和淘汰赛,分别在两天进行。
[size=14.399999618530273px]Ø 【选拔赛】分为三轮,两两匹配,累计胜点,胜点多的一方获胜。若参赛公会为单数时,轮空公会胜点按照本轮胜点最高计算。
[size=14.399999618530273px]Ø 三轮胜点总和最高的8个公会进入第二天的淘汰赛,如果胜点相同,则按照公会等级经验判断胜负,公会等级和当前经验高的一方获胜。
[size=14.399999618530273px]Ø 【淘汰赛】分为三轮,两两匹配,由首轮获胜的四个公会晋级到次轮,轮空公会自动晋级,淘汰的公会为5~8名。
[size=14.399999618530273px]Ø 晋级的四个公会在次轮中进行随机配对,获胜的两个公会进入决赛,失败公会进行3、4名争夺战。
[size=14.399999618530273px]Ø 决赛的获胜公会即为本次争霸战的冠军。
[size=14.399999618530273px]7. 奖励规则:
[size=14.399999618530273px]所有参战公会以及公会成员根据战绩均可获得奖励。
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[size=14.399999618530273px]【公会保卫战】优化
[size=14.399999618530273px] 【公会保卫战】挑战上限为每日4次。
4、【商城】优化
[size=14.399999618530273px] 商城中新增VIP商城,根据不同VIP等级每日可以在此商城中购买到不同的道具。
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[size=14.399999618530273px] V3:魂水晶*1、5级宝石*1、训练口粮*50;
[size=14.399999618530273px] V4:魂水晶*2、5级宝石*2、训练口粮*100;
[size=14.399999618530273px] V5:魂水晶*3、5级宝石*3、训练口粮*150、紫荆祝福石*1、神圣祝福石*1;
[size=14.399999618530273px] V6:魂水晶*4、5级宝石*4、训练口粮*200、紫荆祝福石*2、神圣祝福石*2;
[size=14.399999618530273px] V7:魂水晶*5、5级宝石*5、训练口粮*300、紫荆祝福石*3、神圣祝福石*3;
[size=14.399999618530273px] V8:魂水晶*5、5级宝石*8、训练口粮*400、紫荆祝福石*4、神圣祝福石*4、蓝色奥义包*3、紫色奥义包*1;
[size=14.399999618530273px] V9:魂水晶*5、5级宝石*10、训练口粮*500、紫荆祝福石*5、神圣祝福石*5、蓝色奥义包*4、紫色奥义包*2;
[size=14.399999618530273px] V10:魂水晶*5、5级宝石*15、训练口粮*600、紫荆祝福石*8、神圣祝福石*8、蓝色奥义包*5、紫色奥义包*3;
[size=14.399999618530273px] V11:魂水晶*5、5级宝石*18、训练口粮*800、紫荆祝福石*10、神圣祝福石*10、蓝色奥义包*10、紫色奥义包*5;
[size=14.399999618530273px] V12:魂水晶*5、5级宝石*20、训练口粮*1000、紫荆祝福石*15、神圣祝福石*15、蓝色奥义包*20、紫色奥义包*10。
5、【训练功能】
[size=14.399999618530273px] 训练功能中新增【钻石重置】功能,使用【钻石重置】功能将可以返还更多的口粮,根据当前已经激发的潜能,将会消耗数量不等的钻石,已经激发的潜能越多,钻石消耗量越大,钻石消耗上限为800钻石。(粉钻也可使用)
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二、其他优化
[size=14.399999618530273px]1、客户端内存优化,大大提高游戏效率,兼容更多机型。
[size=14.399999618530273px]2、优化了会员卡的显示,会员卡显示将更明显,续费将更便捷。
[size=14.399999618530273px]3、优化了炼金、圣痕刻印、纹章重置免费次数的显示。
[size=14.399999618530273px]4、【宠成长宝箱】中将有几率掉落万能碎片。
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[size=14.399999618530273px]5、竞技场预期奖励增加粉钻。
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三、BUG修复
[size=14.399999618530273px]1、修复了战斗中可能一方死亡,另一方攻击空气的bug。
[size=14.399999618530273px]2、分解战宠获得可姆豆的等级从14级调整到17级,并修复了数量计算错误的bug。
[size=14.399999618530273px]3、修复限时活动显示错误的bug。
[size=14.399999618530273px]4、修复圣痕加经验按钮显示规则不匹配的bug。
[size=14.399999618530273px]5、修复战宠包满链接回副本界面黑屏的bug。
[size=14.399999618530273px]6、修复奖励列表有可能重复显示已经显示过的奖励的bug。
[size=14.399999618530273px]7、修复奖励中充值返利无法显示5个以后的bug。
[size=14.399999618530273px]8、修复了试炼场出现异常结算1星的bug。
[size=14.399999618530273px]9、修复了副本跳过功能多次点击会多扣次数的bug。
[size=14.399999618530273px]10、修复了奥义数量超过50个,打开界面可能不显示奥义的bug。
[size=14.399999618530273px]11、修复了公会BOSS被击**时人数计算方法错误的bug
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