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刀塔传奇为什么能火这么久

2019-12-04 13:37:41
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来源:转载
供稿:网友

手机游戏的周期一般不会很长,像腾讯旗下的游戏都是火一段时间,最多半年就不火了,那么刀塔传奇为什么能火这么久呢?

游戏玩的多了,总也不算是一件好事,游戏作品层出不穷,玩法形式却是几近雷同,渐渐的也就对游戏的要求越来越高,而发现好游戏的几率也就越来越小,能让人眼前一亮的作品更是少之又少。我接触《刀塔传奇》实属偶然,源于朋友介绍,在这之前对其印象却是少之又少,我没玩过dota,对DOTA可谓一无所知,相比其他因喜爱DOTA而试着去体验本作的玩家,我是属于极不容易被这款游戏所吸引的一类人,然而最后的情况却并非如此,我竟然也被本作所吸引,从下午玩到晚上,从白天战斗到黑夜,它究竟有着怎样一种魔力?

实际上,就如本作在App Store中的全名《刀塔传奇—动作卡牌手游》所描述的那样,这依然是一款卡牌对战类游戏,依然没有脱离卡牌收集、卡牌养成、卡牌对战的模式,然而本作以这种简单易于上手,众多玩家熟悉的游戏套路作为基础,把其中的对战与养成内容加以创新和丰富,使得游戏最后呈现在玩家面前的,完全是另一种感觉,带给玩家的却是别有一番风味。如果你曾玩过DOTA,那就更完美了,看着熟悉的英雄,用着熟悉的技能,在全新的世界中以全新的形象和形式出现,这熟悉之中带着些许陌生的新鲜感,想必更能让玩家激动。

游戏主界面的功能按钮抛弃了传统的纯文字表现方式,不过无论采用何种形式,玩法和功能都大差不差,“召唤宝箱”主要用于抽取卡牌或道具、“战役”即对战关卡、“时光之穴”即赚取金币或经验药水的限时活动等等,在画面的远方还有一个需要30级方可开启的“燃烧的远征”,暂未知是何种玩法。

《刀塔传奇》最大的特点并不是与其他同类游戏相比,多了哪种玩法或是画面效果无可比拟,而是其独有的战斗系统,本作可谓把卡牌游戏在战斗之时的表现做到了极致,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,但玩家却可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程,同时每一名上场英雄的大技能均可由玩家自行操作,并自行把握施放时间、顺序以及搭配,这无疑给原本枯燥的战斗过程加入了更多乐趣,让玩家参与战斗互动,给每一局对战增添了不少变数,并直接关系到战局的胜败。

说到本作的画面,也制作的相当精细,尤其是对战背景的刻画,场景类型也较为丰富,山川河流,城堡雪地,多样不单一,穿插出现,杜绝审美疲劳,Q版卡通风的表现形式也较能迎合大众的喜好,相比起本作的画面,背景音乐就显得一般了点,节奏较快,但却印象不深,但是开发商为每一位英雄加上了一句登场语音,玩家在完成某些操作时即可触发语音,很不错的设置。另一方面说到剧情,本作几乎没有剧情可言,唯独在战役关卡中穿插的寥寥几句NPC对话,并无法真切的传达给玩家游戏描述的是怎样一个故事,这不免有一些小小的遗憾,然而,正因为有着这独具特色的战斗系统,剧情的多寡到也显得不再那么重要了,每一场战斗给玩家带来的最大乐趣就是在施放技能的时刻,而每一刻相信很多玩家都会跟我一样迫不及待的等待英雄的技能条满,然后点击英雄头像,发动瞬时大招,静观画面中时间凝固后的猛烈击杀,犹如寂静之后的暴雨袭来,畅快淋漓。另外值得一提的是,游戏中还设计有技能打断的设置,这可是扭转战局的有效途径之一。

有英雄自然有养成,本作一改传统卡牌游戏战役掉卡,英雄吞卡升级的形式,而改以战役中获取经验的形式完成英雄的升级,同时在战役中可掉落英雄装备,当一位英雄收集并装备完六件装备之后,便可进行进阶操作,随着阶段的不断提高,英雄能力也随之提升;任何英雄卡牌一个玩家都只可拥有一张,如果抽卡时抽到同种英雄卡则会自动转化为灵魂石,灵魂石是英雄进化的必备道具,大部分英雄的灵魂石都可于精英关卡中掉落。除此以外,每一位英雄都配备多种技能,其中一种为对战时由玩家施放的主动技能,其他均为系统自动施放的被动技能,这些技能会随着英雄能力的提升而逐渐解锁,另外每一种技能都可使用技能点和金币进行升级,提升技能效果。

这些英雄以力量型、智力型、敏捷型进行区分,不同类型的英雄,战斗能力也有所不同;每一位英雄的成长资质则受卡牌的星级所影响,星级越高,资质越好,但资质的高低却并不是决定玩家战队最终强弱的主要因素,每位英雄会因其在队伍中所处的位置不同以及相互搭配而发挥不同的效能,有关于队伍阵形,英雄搭配的方式,也值得玩家好好的研究一番。

如果觉得普通战役难度偏低,大家也可自由选择精英战役进行挑战,只不过精英战役的每一个关卡每天仅可免费挑战三次,但也不要小看了这三次,掉落可是相当丰富的。
战役玩久了总要有所调剂,竞技场便是最好的选择,本作竞技场并没脱离传统,同样是打排名的形式,每天可根据实时排名情况领取奖励,竞技场的对战则是全自动形式,包括技能在内玩家无法进行任何操作。

随着战队等级的提升,会逐渐解锁各项功能,如时光之穴便是其中一项,其中有潮汐神庙、矮人军工厂两个副本,分别可获取英雄经验药水和金币,两者交替分时段开放,是游戏中两大收益来源,千万不要错过。

虽然游戏一如既往的有着VIP系统,并且设置了多种付费内容,但实际上,只要不过于追求进度,或是冲击排行榜,而是慢慢享受推图和养成乐趣的话,无须太多花费,也可玩得得心应手,只要合理配备好战队阵形,研究好战术,英雄星级也会显得不是尤为重要。
最后值得一提的是,游戏中除了竞技场外,暂时还没有玩家与玩家之间的互动支持,比如聊天系统等,希望在不久的将来,随着游戏的更新,开发商能够加入更多互动玩法。

《刀塔传奇》的世界波澜壮阔,非三言两语可穷尽,普通战役、精英副本、每日签到、限时活动、装备合成、任务系统以及战术研究等等,每一样都可让玩家在其中找到相应的乐趣。符合大众美学标准的Q版卡通风画面表现,多样的场景类型杜绝审美疲劳,简单的操作与玩法不失卡牌游戏的基本乐趣,表现到极致的动态战斗环节带给玩家紧迫刺激的战斗感受,这个世界从不拖泥带水,唯有畅快之感由心而生。

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