目前公认的主T为小小,甚至出现双小小的极致阵容,显然大家认为眩晕流更适合推图。而相应的另一个流派,减速流又如何呢?今天就减速流和眩晕流展开对比。
首先我们给减速和眩晕建立机制,减速的极致就是暂停,暂停等于眩晕住了,后期一个boss前的野怪速度接近200。所以你眩晕一个怪一秒的收益是:200*1=200,而减速流我们按照你让怪减速的时间折合成百分比计算,例如你让怪在一秒内减速50%,那么你的收益=200*1*50%=100,减速流一辈子都被眩晕流压着,今天LZ帮它翻身!首先对减速流展开讨论!减速流代表登场:萨尔 屠胖子 幽鬼 冰魂 (冰女由于减速人数过少暂不讨论)
萨尔,人称世界萨 减速技能:
萨尔三技能二级收益(集火):max=200*50%*5*5=2500(减速五个怪5秒) min=200*50%*5*1=500(减速一怪5秒)
屠夫 减速技能:
屠夫腐烂二级收益(集火):max=200*30%*5*5=1500 min=200*30%*5*1=300
冰魂 减速技能
冰魂辅助技能二级收益:max=200*40%*3*5=1200 min=200*40%*3*1=240
幽鬼 减速技能
幽鬼一技能二级收益(自身提速):max=200*30%*5*3=900 min=200*30%*5*1=300
减速机制的叠加。不是简单的线性相加。我们假设怪初始速度为a,那么屠夫减速30%之后萨尔减速50%,怪物剩余速度不是20%a,而是(a-0.3a)*50%=0.35a,之后冰魂减速40% 剩余速度为 0.35a-0.35a*40%=0.21a,之后幽鬼减速30% 剩余速度为0.21a-0.21a*30%=0.147a。
如果野怪初始速度高达200, 那么四个减速后,野怪速度还剩200*0.147=29.4,我们可以想象此时野怪面板属性速度那一栏,填写的是29.4!大家知道战场进度条出手间隔判定为320/人物速度/秒,玩家英雄速度普遍为120~180之间,所以在战斗中显示为2~3秒出手一次,而此时怪物的速度仅仅为玩家的五分之一甚至六分之一,此时你可以完爆野怪。
我们推测理论上当减速流发挥到极致,主T的地位依然不可动摇,但是副T的压力已经大为减小,那是否还需要那么肉,带绿仗急速?或者我们可以适当的尝试,换一个皮薄一点攻击高一点的英雄担任副T。
看完减速流,看眩晕流。
眩晕流人物登场:小小 流浪 人马 小牛 (这里只看群控)
流浪剑客一技能一级收益:max=200*3=600 (晕3个1秒) min=200*1=200(晕1个1秒)
流浪剑客一技能两级收益:max=200*3*2=1200 (晕3个2秒) min=200*2=400 (晕3个1秒)
小小一技能一级收益: max=200*4=800 min=200*1=200
小小一技能两级收益: max=200*4*2=1600 min=200*2=400
人马一技能一级收益(集火):max=200*3*2=1200 min=200*2=400
人马一技能二级收益(集火):max=200*3*2=1200 min=200*2=400
小牛同人马数据
对比下来,萨尔的收益要大于小小,屠夫的收益略要大于人马和小牛,而且眩晕是无法叠加的,减速可以按照比例叠加。
总结,我们以定住怪的时刻为我们获得收益的时刻,眩晕流立竿见影,出手就定住,我方即刻收到收益。减速流出手,成本已经投出,但是效果是减速,并没有定住,所以没有立刻收到收益,但是我们看到,虽然屠夫和萨尔两人配合,效果还不那么明显,此时如果加入幽鬼或者冰魂,那么量变终于发生质变,在那几十秒内,减速貌似达到了定住怪的效果,即我们获得了收益。所以楼主认为,当前版本眩晕流为大众接受的原因为适合推图,因为短线投入,立刻获得丰厚回报,成本低,获利高。而减速流需要多个英雄依次出手,重重积累减速效果直至量变发生质变,才能获得收益。但是,因为减速可以叠加,所以我们不能否认,将减速叠加到极致,瞬间也将成为永恒!
当然战斗场上风云起伏,情况瞬息万变,你眩晕流无法一直晕住BOSS,我减速流也无法控制英雄依次释放减速技能,所以孰优孰劣,还得玩家们自行尝试!
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