我叫MT2建议修改能量增长计算方式 ,现在的竞技场基本是谁先放大谁赢,而决定放大的前提是谁先满能量。但是目前的能量增长居然是受伤害越多长得越快,纯自身攻击长能量极其慢。
这么一来什么装备优势等级优势星级优势全忽悠了,导致高等级高星级高战力居然打不过低的同阵容这样的怪现象。
个人建议能量增长计算方式修正,可以按属性中能量恢复数值的高低为参照折算成每次受伤害,每次成功攻击命中获得的能量值多少。另外针对目前奶妈弱势,将生命恢复这一属性追加效果:受到治疗或吸血时获得一定量的效果加成。
这样,装备,等级,星级的优势就可以正常体现出来了。
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