刀塔传奇谈谈当前版本可能需要的改动,从整体来看,当前的版本比较接近平衡且可玩性不错。
1、面包掠夺
相信很多玩家都已经放弃掠夺矿藏,而最初的一批玩家面包积累早已成了四位数。重复的行为已经脱离了娱乐的范畴,更像是车间工作。在这一项上,玩家体验感极差,大多数认真掠夺面包的玩家是否有种被游戏玩了的感觉呢?
期待官方尽快作出调整。亦或者出一个面包累积排行榜吧。
2、公会战
首先我认为公会战中官方在一次次限制奶队发挥后,pa、奶队并不能被定义为影响平衡的存在,其意义和远征、jjc国家队类似。
那么我所认为在公会战中迫切的改动应当是对于间谍行为的限制。可以想像势均力敌的两个公会相遇,通过游戏外手段来获取敌方信息的手段,将成为公会战胜负的筹码。
同时这种游戏外行为干扰游戏内结果的路径,也是增加/减少 玩家对于游戏体验的重要因素。不可否认在一场战争中,信息战早已取代了真刀实枪的对抗。
官方何不策划在公会战对抗之前加入间谍奖励/强大buff等等的步骤,过度掉一周无聊的等待;同时分路情况仅有公会要员知晓(比如会长、长老才能看见分路),避免一些令人气愤的行为影响对战结果。
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