新文明
亚述篇
吾乃亚述巴尼拔,伟大的国王、非凡的国王
宇宙之王、亚述之王、周边世界之王
王中之王,亚述的统帅、无敌的君主
支配着大海从高到低。
历史背景
亚述帝国是世界史上第一个可以称得起“军事帝国”的国家。在亚述巴尼拔的亲自领军远征之下,一举拿下埃及都城底比斯.另外一方面,为了报复兄长的叛乱,大军侵入强国埃兰,虽然最后将埃兰彻底毁灭,但此次战争也将重创了亚述,无法再整合力量将巴比伦人灭族.亚述帝国在亚述巴尼拔统治时期达到最大的版图。拥有西亚全境并暂时占领埃及,东临伊朗高原,西抵地中海滨,北达高加索,南接尼罗河,这是世界古代史上空前的大帝国。
然而亚述的所有实力都是建立在军事基础之上的,因此占领下来的国土也是人心不服.最终,在埃及的带头独立之下,新国家米底人,巴比伦迦勒底人也在默默发展自己的羽翼.亚述巴尼拔一死,米底人与迦勒底人联盟进攻亚述.
公元前612年,亚述首都尼尼微被巴比伦攻占.亚述彻底灭亡,被并入了新巴比伦的版图.
种族特色
[尼尼微的宝藏]:武力占领城市后获得对方文明已掌握的一项科技.(每座城市仅有一次效果,即玩家不能把这座城市打下来后还给电脑10回合后又打一次来刷科技.)
[攻城塔]:攻城塔是中世纪的攻城武器, 塔体高大, 塔下装有轮子,可以行进。在进行攻城战斗时,将它推近城墙边,士兵就能从塔顶的平台,直接跨到敌方城墙头.然而在本作中,亚述人在研究【数学】后就可获得此科技.
[亚述巴尼拔图书馆]:在首都尼尼微中,有这么一座图书馆,它收集了所有巴比伦文化的典籍,为后人了解亚述帝国乃至整个亚述-巴比伦文明提供了钥匙.游戏中,[皇家图书馆]将代替其他文明的[图书馆],每2个人口将提供1点科技点数,并且每座皇家图书馆会为军队提供更多的XP值,还提供一位"作家"工作格.
简单介绍
亚述帝国的被动技能与【攻城塔】的组合决定了亚述是一个侵略型的军事国家。前期利用【攻城塔】和弓箭手的组合能够轻易逼迫周围小国和中立城市屈服,但是不太建议占领中立城市,中立城市在本作中扮演的作用重要多了,是贸易的枢纽。亚述帝国的版图范围内是不允许存在其他颜色的国家的,亚述也只有前期很凶悍,【攻城塔】的黄金期就是【加农炮】出现之前,它本身具有良好的近战防御能力,所以比起【投石机】这种货好用多了。
亚述最强悍的兵种应该是弓箭手,游戏中虽然兵种上没有具体表现,可是自己操作起来会发现弓箭手+马车的时代亚述依然是最强悍的,强大的火力压制都不会给骑兵近身的机会。这是亚述的最大劣势之处,冷兵器时代想彻底消灭一个对手很难,亚述要想从科技方面压制必须不断地战争,就会消耗很多很多的钱。攻不下来就等着被强国瓜分,是没有任何退路的。
不得不感慨文明设计师的用心,亚述的特点就是遇强则强。在游戏中,可以尝试通过偷袭或者闪电战的手法夺取强国的敌对城市,然后马上装孙子拿资源去换短暂的和平。亚述在文艺复兴以后的战斗是毫无优势可言的,唯一的生存之路,只有比所有人科技都要先进。如果想躲起来发展,请玩埃及,不要侮辱亚述。
发展路线推荐
文化加点:先点满【荣誉】,其他的都不重要,击杀获得文化点数和金钱这个特效是对亚述而言可谓神技;其次是【恩惠】,因为本座中立城市的地位大大提升,玩家不需要浪费多少时间去讨好他们,只要建立强大的军事,他们就会二话不说臣服于自己,最重要的是能够从旅游城市获得更多的快乐度,常年征战与占领的亚述,快乐度其实并不高的;接下来的几个文化可以随自己爱好点,这里选择【美学】的原因是没玩过这个文化想看看效果,个人感觉,不好用,不推荐.
宗教信仰:倾向于战争(并且是侵略战争的)信仰即可.
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摩洛哥篇
历史背景
萨阿德人12世纪从阿拉伯半岛迁居摩洛哥苏斯地区的塔鲁丹特,15世纪由游牧转入定居,建立了清真寺,组成了部族联盟。15世纪末,葡萄牙入侵摩洛哥.萨阿德人发动反对欧洲异教徒入侵的“圣战”,号召群众反抗无能的政和谐词府,并于1553年,毁灭马林王朝,定都马拉喀什,建立萨阿德王朝。王朝统治者自称“谢里夫”(即圣裔),故又史称谢里夫王朝。
素丹(*摩洛哥类似国王掌权者的称呼*)艾哈迈德·曼苏尔执政期间,是萨阿德王朝的全盛时期。他加强中央政权,建立了一套行政机构,实行伊斯兰教法,励精图治,发展农牧业,鼓励商业,倡导伊斯兰学术文化,马拉喀什和非斯城仍保持伊斯兰文化的中心地位。此时的摩洛哥,远征西非,侵占廷巴克图,控制了黄金商路,带回大量黄金,充盈国库。(一切都是建立在西非人民的痛苦之上)
曼苏尔一死,他的儿子们便展开了激烈的阋墙之争。穆罕默德·谢赫·马蒙在非斯被拥立为王;穆莱·泽丹在马拉喀什被立为素丹。乱世之中,阿拉维人突然崛起,在穆莱·雷席德的领导之下,将功高于主而心生叛意的兄长与一并诸侯全部铲除,同伊斯兰教正统派结盟,重新统一了摩洛哥,成立了阿拉维王朝.1668年,萨阿德王朝灭亡.
种族特色
[非洲大门]:不同国家(或城邦)之间的贸易路线每条将提供3黄金与1点文化.在贸易队伍返回城镇后,将获得2黄金.(简单评价一下就是抢夺黄金,与最近的城邦做生意,前期将累积不可估量的黄金)
[柏柏尔骑兵]:研究[军事科技]后获得,代替大部分种族的[枪骑兵],在"沙漠"中获得50%战斗加成,在自己的领土内获得25%的战斗加成。兵种初始攻击34,移动力4点.
[卡斯巴]:研究【骑士精神】后获得,代替大部分种族的【城堡】,+1食物,+1产能,+1金币,只能建造在沙漠地带的城市。
简单介绍
摩洛哥这凶残的能力一登场,就表明了是和新的贸易系统打包配合的。不难看出该文明的优势就在于快速积累优势,骑兵在攻城战中并不是很好用,然而在平原上的防守战很犀利,尤其是“沙漠地区”50%的战斗加成,大军事家才提供15%的加成。只能怪文明5的核弹太和谐,要是和4代一样有气候变暖,沙漠,摩洛哥可以囤积骑兵队,组团刷副本,到原子时代集体升级成战车.全世界都是沙漠,轻松平推一切国家。
再来看看摩洛哥的【卡斯巴】,食物/产能/金币均+1,再来看看我们的【佩特拉】--所有冲积平原食物/产能 +1,提供一条额外的贸易路线与骆驼,【考古学】发现后+6文化。【卡斯巴】并非“奇观”或者“建筑”,而是沙漠地块上的一种改进(类似农田,矿产)。【卡斯巴】+【佩特拉】,小麦亩产一千八,非洲庄稼不用向美国进口啦。不要打架,不要打架,谁先研究出【货币】,佩特拉就送给他。
综上两点可以分析出,摩洛哥是个适合打自主扩张战术的文明,他并不擅长侵略,侵略也无法带来多少实质性的好处。
关于BNW(美丽新世界)的几个疑问
1.战争完全不重要了么?
A:问这个问题的就是根本不懂文明.战争依旧是主旋律,在BNW中,金钱和文化的收入量减少了(许多+2文化的建筑都改成了+1).在这个版本中,玩家圈钱的手段高明与否决定了大节奏.战争节奏变慢了最重要的原因是"铺城惩罚",以前只是减少文化收益与增加解锁新文化所需点数,现在变本加厉,连造建筑的产耗都增加了.这游戏怎么玩,小地图3个城开始就红脸了,战斗力超低连野蛮人都打不过还想打仗.<文明5>暂时告别了<野蛮5>的头衔,这也是为了减少玩家电脑负担的一种手段.
2.观光伟人(艺术家/作家/音乐家)重要吗?
B:问这个问题的小鹏宇也非常的有趣.在游戏中,消耗这些观光伟人会获得作品,提高城市的旅游吸引度,这些没关系,因为没人会真的来这旅游,要也是航母带着几枚核弹来"只看看,不说话".旅游点数可以导致文化胜利,但是更重要的是点数在贸易中起到的关键作用。关于使用伟人,有两个建议:1是不要在不进行贸易的城市消耗伟人,2是音乐家多去敌对国家去开演唱会,效果谁用谁知道.
3.联合代表大会.
C:找到所有AI后开启该模式,玩家成为主席,投票的时候有4票,成员只有1票.20回合一次.好好利用这特性去挑起民族矛盾,或者找借口开战都是不错选择.
4.如何举办奥运会,以及取得胜利?
D: 首先必须开启联合代表大会,然后提案"进行竞技大赛"(有奖杯选项那个),20回合后投票一般都可开启.然后在建筑一栏,选择生产"财富","科技"之后会多出一个"竞技"选项.将全部产能投入,指针放在上面会看到建筑进度.当有文明进度达到100%后竞赛结束,会根据不同文明的进度选出冠亚季军,并且给出对应奖励!!非常有趣,电脑也对奥运会很感兴趣哦!
*取消了"乌托邦胜利",即使选择了三个以上的文化系统(主义)也不会导致混乱进入短暂的停滞区;而自由/民主/独裁三个主义被并入意识形态,建立三个工厂或者到达现代社会后解锁.
*增加了城市增加带来的文化消耗与支出.
*中立城镇会因为玩家对其的隐形贡献而产生倾向(例如军事城邦对军事强国的好感度会随着军事成长而成长,贸易城市则会因为一个文明的资金流动而改变),无需在其城邦附近也可跨区域进行影响;
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