汲取一代开荒时的教训,一周目打造角色的原则是向一个方向强化;切忌多元发展,那是以后有了全面了解才能办到的。
最简单的肯定就是经典的剑盾铁壁流,不玩花的,稳扎稳打,也不轻视敌人,人多就用弓箭引个个击破。刚过王城双卫兵,死亡次数89次。大部分是为了宝物或者不熟悉环境摔死的。
1、职业选择和加点
选战士,有铁盾、属性最贴合我们的发展要求。玩过一代就知道,咒术在前期是要求最低最可靠地法术,能够给完全没有玩过魂系列的人一些最直观的打败敌人的手段。但它仅仅是一个附属品,部分作用可以用弓和弩替代。如果熟悉魂系列的玩家,完全可以舍弃,这样就节省了加在记忆上的点数。
首先是必须加的力量和敏捷,不加用不了武器。一周目加到够拿武器即可,再高获得的收益不足。这里就涉及到武器的选择,我推荐普通大剑和普通戟,普通戟位置在打鸟人附近一把石头大剑上,大剑在游戏中期虚影森林那颗头那里买。这两把武器长短各有优势,重量适中,招式涵盖了砍、削、刺,削韧35,基本都能打出硬质,打不出硬直,因为收发招快,也能抓怪的破绽打。稀有武器虽然好,但是强化的材料太少,反而不如普通武器。部分近身特别危险的怪可以用弓箭磨死,唯一需要注意的是熔铁城的铁甲大乌龟,可能你还需要自己选择一把重武器,推荐大棒或者特大棒。盾牌就用长方盾就非常好,要求不高,重量适中,性能出众。
血量我加到了40点,现在有1800点血。总之有额外的魂就加血量,大大提高了容错率。黑魂就是一个容错率的游戏。
精力暂时加到30点,战士反正精力多点没坏处。
负重看各位的喜好,因为武器上节省了很多负重可以穿中型盔甲。我的目的就是保持70%负重,让手柄不震动就行。哦,对了,这个游戏用手柄玩吧,一个原装无线不到300快。如果你很喜欢这个游戏,买一个不亏得。
别的一概不加,前期千万别在适应力上浪费点数,我们这种装备路线的战士不需要,如果你加了,要么防御和行动能力直线下降,降低血的质量;要么精力和血量吃紧,这都违背了这个流派的打发。
血量低不要怕,一定要在敌人招数用老以后再吃血。吃血瓶慢,就连喝两瓶。血量高,所以不需要等到降低到危险线以下再喝。
2、战术思路
就是持盾防御,打后手连续追击敌人或者打破绽。在拥有了装备后,敌人打你基本不减精力;BOSS也很难打破防御,注意观察BOSS的攻击套路,攻击一结束,立刻放下盾牌恢复精力,切记!注意BOSS在低血量都会使出绝招,不要掉以轻心,血量越低越要稳扎稳打,基本不会死的。关键是精力,如果某个BOSS容易破你防御,就别硬上,可以去的地方很多。
3、装备选择
前面已经说了,一周目选择武器的要点是要求低,性能好,重量适中。盔甲选择防御性能好的中甲,特别重的盔甲不推荐一周目穿,虽然这个流派不依赖翻滚,但是很多时候是保命的关键。不要强化盔甲,因为一周目会不断的更换新的盔甲。
辅助的弓弩也很重要,首先不推荐使用大弓;我没有找到长弓类的武器,只有短弓,推荐直接强化短弓或者购买BOSS魂换的龙骑兵短弓。弩用在一些不适合用弓的危险位置。
戒指我选择精力恢复、负重增加、物理攻击增加、血量恢复;根据场景更换戒指。
最后,打BOSS前都要先找附近的篝火,如果你走了很久都没有篝火而前面有雾门,就要留意地上的留言,寻找隐藏篝火。
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