不爱玩战役 就那俩小岛不好玩
虽然是沙盘出身但是战役模式一样可取
沙盘分2种一种是50人口开局一种是200人口开局
低人口发展慢但是较为简单 为何简单 且听我一一道来
开局大家都关心如何独立 进入冷战前大多是由幸福度来提高支持率
幸福度最简单的就是食物幸福首先种个香蕉或菠萝或玉米 然后造杂货店一个店可以满足150人口如果超过150人口 自然要造2个 依此类推 有电之前就只有杂货店
第二容易满足的就是自由度建造报社绿色网格表示自由度良好 所以优先造在红色网格里 一般军事建筑附近的自由度会下降第一个时代应造2个应该足够了
第三住房 这个简单容易就不多说了我个人比较喜欢造公寓 在公路边会增加质量 第一个时期不早房子 如果有任务或者是200人口开局时可能会造一些
第四安全问题 进入冷战后就可以建造警察局了 绿色网格代表治安良好所以尽量早在红色网格区域内一般都是住宅区附近了基本可以把安全幸福都保持在90以上
第五个工作移民宪法一般都是签证那一项 所以大家在工作方面就不会陷入太大的差距文盲是底层社会 是社会的根基必须要有一定数量的种植场和码头给他们提供工作
中高层就业问题就是造学校了这个讲太多玩的时候就没意思啦大家自己慢慢斟酌体验吧
第六医疗进入第二个时期以后可以造诊所造5个勉强撑到下个时代赶紧造发电场然后拆诊所造医院 医院是个非常不错的设施 缺点就是用电 而且第三个时期才能造
如果金钱富裕的话 就不要颁布付费医疗的法令这样可以提高支持率虽然不多 另外如果你缺钱 就赶紧把法令点出来吧 后期医院可是我国内最赚钱的建筑之一呢
第七娱乐在初期 一个歌剧院可以提供60个名额的游客 前期是一个不错的选择 冷战时代是舞厅和餐馆一样造2-3个即可 世界大战后有马戏团 为什么把娱乐项目排到第七呢因为他实在太纠结了 娱乐设施可以赚钱 发展旅游业的话是国内最高收入的项目了但是旅游业在最高难度下很划不来因为建造旅馆实在太贵了 会严重影响小岛发展 而且到了高科技时代才有体育馆和电影院在进入最后高科技时代之前我不太看好娱乐业 所以平时娱乐保持在70-80即可不用太高
最后是宗教问题 我自己是闹不明白从来没超过90的说即便是宪法是宗教主义教堂也不受欢迎基本保持在70左右勉强吧 反正就那么一回事
综上所述人口少了容易提高幸福指数和支持率 不过得先有钱下面说一下经济问题吧
如果开了世界末日级灾难记得要早早把赈灾基金法令点出来 ...
第一个时期只能种植和挖矿种植场要造在绿色网格里会提高收入 首先要有食物香蕉和菠萝是食物中收入最高的造2个是基本建筑无需多言 听我的 玉米场一个足够
然后为下个时代做准备把原材料的种植场造出来我个人推荐首选是棉花理由1 升级后减少2名员工理由2 下个时代纺织厂可是相当赚 注意:羊毛我是进口的
推荐第二个是烟草 理由1不用升级第一个时期原材料出口就很赚理由2雪茄厂建筑费最便宜 即便到后期收入也比较理想
然后推荐是蔗糖地这个也是不升级 太贵了用处也不大酿酒厂建筑费太高不过前期赚的比较多一些可看一眼那造价我都要吐血了 前期本钱太少 不适合造太多酿酒厂
最后总结 如果你选得小岛以上三种种植都适合那就一样出一个吧多种类出口可以满足各种需求和任务嘛
以上原材料及加工厂三座足以 后期多加2个药厂即可 由于堵路问题其他有点多余药场不升级石油 就是无须原材料即可输出造2个还可提高医院效率非常不错
后期经济基本都是国内建筑了 尤其是最后高科技时代 有收入的建筑很多再造三四个办公室和银行钱已经不是问题了.... 注意最好全程开建筑许可 增加瑞士银行收入
另外 宪法里 工人天堂可以提高工厂质量自由市场可以在工厂提高预算的同时增加更多的效率 防火墙是必出 少叛军
个人感觉最难的还是刚进入第三个时期的那一段 如果支持率和幸福度太低会出现叛军很难缠要盖电厂医院和教堂 还要增加住房这时候钱很吃紧 不要过早进入这个时期
在冷战时期一定要拥有至少2个中学和2个大学 这样进入世界大战的时候 新的建筑就可以有员工来 不然就业率会下降 优先造电厂和医院颁布付费医疗法令后收入很可观
住房和娱乐业是个问题这个时期人口增加的太快了 所以之前的诊所和医院可以不升级妇科...控制好人口 才能控制好经济
最后说一下个人喜欢的总统属性吧 管理员增加建筑速度这个是一BUG吧5星以后+20% 非常效率
然后是引导员 加快学生毕业5星+40% 在刚进入冷战的时候 各种建筑都缺少高中毕业的员工 中学各种满员 造太多学校又影响发展 这个技能很大程度的解决了这个问题
最后是环保了有些时候喜欢什么都造一些污染自然就有了不过有回收站这么个建筑所以嘛...没大用
守财奴和管理者经以上攻略我自己是不太缺钱 所以-10%也没什么感觉
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